Dużo buduj
Dużo buduj | |
---|---|
Deweloperzy | HipSoft |
Wydawcy | HipSoft , MumboJumbo |
Platforma(y) | Windows , Mac OS X , Nintendo DS , iOS , telefon komórkowy , BlackBerry |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Symulacja biznesowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Build-a-lot to swobodna gra wideo z 2007 roku dla systemu Microsoft Windows . Celem gry jest budowanie, ulepszanie i sprzedawanie domów z zyskiem . Mogą przerzucać domy, aby uzyskać szybką gotówkę lub pobierać czynsz , aby zwiększyć fundusze. Gracze pomagają burmistrzom z ośmiu różnych obszarów i na 35 różnych poziomach, aby ukończyć grę. Build-a-lot został stworzony przez firmę HipSoft . Został również przeniesiony na Mac OS X przez Red Marble Games. W 2009 roku została przeportowana na telefony komórkowe , systemy iOS i BlackBerry przez firmę Glu Mobile . Został przeniesiony do Nintendo eShop i DSI 18 sierpnia 2011 r. [ potrzebne źródło ] . W lipcu 2013 Build-a-lot 3 i Build-a-lot 4: Power Source został ponownie przeniesiony na Androida przez Glu Mobile
Tryby gry
Istnieją dwa tryby gry w Build-a-lot : tryb kariery i tryb swobodny. W trybie kariery celem jest ukończenie poziomów, w których gracz otrzymuje zestaw zadań. W trybie swobodnym celem jest osiągnięcie celu w postaci salda gotówkowego w jak najkrótszym czasie.
Tryb kariery
W trybie kariery celem gracza jest wykonanie zestawu zadań w indywidualnym scenariuszu rozgrywki , czyli „poziomie”. Po wykonaniu tej czynności mogą przejść do następnego scenariusza. Po ukończeniu poziomu ten poziom jest stale dostępny do gry dla tego gracza. Tryb kariery ma łącznie trzydzieści pięć różnych poziomów, które są zgrupowane w ośmiu różnych „dzielnicach” od trzech do pięciu poziomów. Każda „dzielnica” ma inny charakter mapy, liczbę działek i innego burmistrza . Okolice rozwijają się pod względem złożoności gry. Nowe struktury stają się dostępne na wyższych poziomach, a cele stają się trudniejsze.
Meadow Dale to dzielnica samouczków, w której gracz otrzymuje najbardziej podstawowe zadania i otrzymuje instrukcje na ekranie dotyczące gry. W tej okolicy rozgrywane są poziomy 1, 2 i 3. „Nowym” burmistrzem Meadow Dale jest Jennifer Russell.
Pleasant Valley to pierwsza regularna dzielnica gier. W tej okolicy rozgrywane są poziomy 4, 5 i 6. Burmistrzem Pleasant Valley jest Beatrice Hudson, która w grze okazuje się pochodzić z Nowej Anglii .
River Glen zawiera poziomy 7, 8, 9 i 10. Burmistrzem River Glen jest Patrick O'Brien.
Evergreen Park gości poziomy 11, 12, 13, 14 i 15, a jego burmistrzem jest Theodore Buckley III.
Lakeside jest scenerią dla poziomów 16, 17, 18, 19 i 20, a jego burmistrzem jest łysy Frank Crawford.
Granite Springs to miejsce dla poziomów 21, 22, 23, 24 i 25, a jego burmistrzem jest blondynka Annie Stanton. To górska społeczność w zachodnim stylu.
Summit Ridge to przedostatnia dzielnica, w której rozgrywane są poziomy 26, 27, 28, 29 i 30. Summit Ridge jest wzorowane na społeczności narciarskiej, à la Jackson Hole lub Aspen w Kolorado . Burmistrzem Summit Ridge jest Hans „The Wolf” Stallmire.
Palm Grove to ostatnia dzielnica, w której rozgrywane są poziomy 31, 32, 33, 34 i 35. Burmistrzem Palm Grove jest Vince Danner, który twierdzi, że był „ Hollywood ”. Palm Grove to społeczność wyspiarska ( à la Hawaii ), jak Danner określa „kontynent”.
Tryb swobodny
W trybie swobodnym cel gracza na każdym poziomie jest wyłącznie pieniężny - osiągnięcie z góry określonego poziomu gotówki. Gracz może osiągnąć ten cel za pomocą dowolnej strategii i nie musi budować żadnego konkretnego domu ani budynku. Jednak w każdej grze w trybie swobodnym gracz otrzymuje tylko początkową skrzynkę gotówki, pracowników i materiałów. Poza najmniejszym planem mieszkania, gracz musi kupić plan dowolnego domu lub budynku, który chciałby zbudować.
Tylko sześć dzielnic jest dostępnych do gry w trybie swobodnym, w przeciwieństwie do ośmiu dzielnic w trybie kariery. Sześć dzielnic dostępnych w trybie swobodnym to sześć ostatnich dzielnic w trybie kariery.
River Glen — celem gry River Glen w trybie swobodnym jest 1 000 000 $. Gracz zaczyna ze 100 000 $ w gotówce, czterema pracownikami i 500 materiałami.
Evergreen Park - Celem Evergreen Park w trybie swobodnym jest 2 500 000 $. Gracz ponownie zaczyna ze 100 000 $ w gotówce, czterema pracownikami i 500 materiałami.
Lakeside — celem gry w Lakeside w trybie swobodnym jest 5 000 000 $. Gracz rozpoczyna grę ze 150 000 $ w gotówce, sześcioma pracownikami i 750 materiałami.
Granite Springs - celem Granite Springs w trybie swobodnym jest 10 000 000 $. Gracz ponownie (jak w Lakeside) zaczyna ze 150 000 $ w gotówce, sześcioma robotnikami i 750 materiałami.
Summit Ridge - Celem gry Summit Ridge w trybie swobodnym jest 25 000 000 $. Gracz zaczyna z 250 000 $ w gotówce, ośmioma pracownikami i 1000 materiałów. W dzielnicy Summit Ridge jest łącznie osiemnaście działek w trybie swobodnym. Na początku gry w trybie swobodnym jedna parcela jest zajęta przez nieposiadanego Coloniala, dwie parcele są zajęte przez nieposiadanych Tudorów, dwie parcele są zajęte przez nieposiadane posiadłości, jedna parcela jest zajęta przez zamek, którego nie posiadasz, a dwanaście parceli to puste parcele będące własnością przez gracza. Jedna z działek premium jest zajęta przez nieposiadany zamek, a druga przez jedną z nieposiadanych posiadłości.
Palm Grove - Cel Palm Grove w trybie swobodnym za 50 000 000 $. Podobnie jak w Summit Ridge, gracz zaczyna z 250 000 $ w gotówce, ośmioma pracownikami i 1000 materiałów.
Rodzaje budynków
W grze istnieją trzy główne typy budynków, które mogą pomóc graczowi na różne sposoby. Te typy to:
- Domy
- Budynki funkcjonalne
- Budynki kultury
Domy
W Build-a-lot istnieje sześć rodzajów domów, które można zbudować:
- Rambler to dom najniższej klasy, mały parterowy dom w stylu rancza . Rambler „kosztuje” 75 materiałów do budowy i wymaga tylko jednego pracownika do budowy. Wędrowiec generuje najniższy dochód z wynajmu i sprzedaje po najniższej cenie w grze. W swobodnym trybie gry plan Wędrowca jest dostarczany graczowi na początku gry.
- Colonial to dom drugiej klasy. Jest w stylu domu kolonialnego . Kolonialny „kosztuje” 150 materiałów do budowy i wymaga dwóch robotników do budowy. W trybie swobodnym gry gracz musi kupić plan kolonialny, kosztujący 30 000 $.
- Tudor jest domem trzeciej klasy i jest utrzymany w stylu nowoczesnego stylu Tudorów . Tudor „kosztuje” 300 materiałów i wymaga trzech robotników do budowy. W trybie Swobodnym gracz musi kupić schemat Tudora za 60 000 $.
- Posiadłość to dom czwartej klasy, neoklasycystyczny lub grecki odrodzenie domu. Posiadłość „kosztuje” 600 materiałów i wymaga pięciu pracowników do budowy. Dom w posiadłości jest często kluczowym elementem strategii gier casual na wyższych poziomach. W swobodnym trybie gry gracz musi kupić schemat posiadłości za 120 000 $.
- Rezydencja to piąta klasa domów. Jest w stylu amerykańskiej rezydencji . Rezydencja „kosztuje” 1200 materiałów i wymaga siedmiu pracowników do budowy. W swobodnym trybie gry gracz musi kupić plan Mansion, kosztujący 240 000 $.
- Zamek jest największym domem w grze i znajduje się w zamku w stylu Disneya w Disneylandzie . Zamek „kosztuje” 2500 materiałów i wymaga dziewięciu robotników do budowy. W swobodnym trybie gry gracz musi kupić schemat zamku (500 000 $).
Budynki funkcjonalne
Budynki funkcjonalne pomagają graczowi w pewnym aspekcie ukończenia poziomu lub osiągnięcia celu pieniężnego, na przykład zwiększenia przychodów poprzez generowanie odsetek (Bank) lub przyspieszenie budowy lub napraw (Warsztat). Istnieją trzy funkcjonalne budynki: tartak, warsztat i bank.
W trybie swobodnym każdy z planów funkcjonalnych budynków kosztuje 75 000 $.
Tartak Tartak ma trzy funkcje w Build - a-Lot :
- Obniża ceny materiałów o 50%
- Przyspiesza dostarczanie materiałów
- Pozwala graczom kupować „pozwolenia” na budowę, które pozwalają graczom ulepszać domy do domów 4-gwiazdkowych. Budowa tartaku „kosztuje” 900 materiałów i pięciu pracowników.
Posiadanie wielu tartaków nie daje żadnych korzyści.
Warsztat Warsztat ma trzy funkcje:
- Obniża cenę „szkolenia” pracowników o 50%
- Przyspiesza budowę, modernizację i naprawę domów i budynków
- Umożliwia graczom przeprowadzanie „inspekcji”, które zapobiegają konieczności naprawy domów. Budowa warsztatu „kosztuje” 900 materiałów i trzech robotników.
W swobodnym trybie gry Warsztat jest ważny, ponieważ pozwala graczom przyspieszyć budowę i modernizację domów, skracając czas potrzebny do generowania gotówki.
Posiadanie wielu warsztatów nie przynosi korzyści.
Bank pełni dwie funkcje:
- Generuje odsetki od kwoty pieniędzy na koncie gracza, w wysokości 10% za okres odsetkowy
- Jeśli „darowizna”, nie generuje odsetek, ale uniemożliwia graczowi płacenie podatków od nieruchomości .
Posiadanie wielu banków zwiększa ilość pieniędzy generowanych dla gracza. Jednak kwota zarobionych odsetek nie rośnie liniowo , tzn. każdy Bank nie będzie generował 10% odsetek od pieniędzy gracza. Zamiast tego gra ma na celu równomierne rozłożenie pieniędzy gracza w każdym banku, co pozwala na większą łączną stopę procentową w bankach, więc występuje ogólny efekt odsetek składanych . Na przykład, jeśli gracz ma całkowite saldo gotówkowe w wysokości 1 000 000 $ i dwa banki, 500 000 $ zostanie zdeponowane w każdym banku. Pierwszy bank wygenerowałby 6% (60 000 USD) odsetek, podnosząc całkowitą kwotę gotówki do 1 060 000 USD. Drugi bank wygenerowałby 6% odsetek (63 600 $) od połowy tej kwoty (530 000 $), aby podnieść całkowitą kwotę na koncie gracza do 1 102 500 $. Jeśli gracz ma trzy banki zamiast dwóch, każdy bank generuje 4% odsetek od pieniędzy gracza. W związku z tym, podczas gdy różnica między jednym bankiem a dwoma bankami jest znaczna, ponieważ dwa banki będą generować o ponad 20% więcej odsetek niż jeden bank samodzielnie, dodanie trzeciego banku nie zwiększy znacząco generowanych odsetek i pochłonie fundusze które w przeciwnym razie mogłyby zostać wykorzystane do budowy domu.
CostMart to budynek odblokowany, jeśli gracz ukończy wszystkie poziomy trybu kariery gry na poziomie „wysokiej wydajności” lub „gwiazdy”. Może być używany do ponownego rozgrywania poziomów trybu kariery, gdzie zapewnia „podział zysków” - strużkę gotówki - i strużkę darmowych materiałów. Wygląda na to, że nie jest dostępny w zwykłym trybie gry.
Budynki kulturalne
Budynki kulturowe są związane z trybem kariery w grze i często są celami poszczególnych poziomów.
Różne budynki kulturowe są często powiązane z osobistymi interesami burmistrzów, a także ze specjalnym prezentem dla budowniczego po ukończeniu miasta. Dla każdego miasta budynki kulturalne (i związane z nimi specjalne prezenty) to:
- Meadow Dale – brak
- Pleasant Valley — Poczta (podarunek, rzadkie znaczki)
- River Glen — biblioteka (podarunek, rzadka książka)
- Evergreen Park — (prezent wiązany, złoty klips na banknoty)
- Lakeside — (prezent wiązany, zestaw precyzyjnych narzędzi do obróbki drewna)
- Granite Springs — remiza strażacka, muzeum zachodnie (prezent wiązany, zestaw srebrnych ostrog)
- Summit Ridge — lodowisko (prezent za remis, złoty medal w narciarstwie)
- Palm Grove — sklep surfingowy, kino, przystań (prezent towarzyszący, nagroda dla najlepszego aktora)
Przyjęcie i nagrody
Build-a-lot była grą akcji/zręcznościową nr 1 w 2007 roku w Big Fish Games . Build-a-lot była najswobodniejszą grą tygodnia na killerbetties.com, która podkreśliła prostą, ale płynną i przyjemną animację, efekty dźwiękowe i zaskakująco zabawne mikrozarządzanie. Został oceniony na 4,5 z 5 gwiazdek przez Yahoo! Użytkownicy gier .
Została nazwana Big Fish Games „Action/Arcade Game of the Year”, a RealArcade nazwał ją „Strategiczną grą roku”. Został nominowany do nagrody Interactive Achievement Awards za grę roku 2008 do pobrania.
Sequele
Kontynuacja Build-a-lot została wydana w kwietniu 2008 roku. Nosi tytuł Build-a-lot: Town of the Year . Według opinii pozwala graczom budować parki i sklepy. Wymaga to bardziej mikrozarządzania, ponieważ gracze będą nie tylko budować sklepy, ale także zarządzać swoimi zapasami i wyglądem. Usuwa kilka elementów Build-a-lot i zastępuje je nowymi elementami. Na przykład zniknęły najlepsze nieruchomości i dodano funkcję „atrakcyjności krawężnika”, w której domy można malować i urządzać krajobraz, aby zwiększyć atrakcyjność i wartość nieruchomości.
Druga kontynuacja, Build-a-lot 3: Passport to Europe , została wydana w 2008 roku. W niej gracze podróżują do kilku krajów europejskich i budują różnorodne ulepszenia, w tym punkty orientacyjne i domy w stylu europejskim. Zachowuje większość elementów z poprzednich dwóch gier, ale dodaje kilka nowych opcji, takich jak przywracanie zniszczonych budynków. Przywraca partie premierowe z pierwszej wersji, ale są one znacznie rzadziej przydatne w grze. Podobnie jak dwie poprzednie gry, jest dostępna za pośrednictwem kilku dystrybutorów gier casualowych, a także na własnej stronie internetowej HipSoft.
Kolejna kontynuacja, Build-a-lot 4: Power Source , została udostępniona do pobrania w sierpniu 2009 roku. Zawiera zasób „zasilania”, wymagający od graczy budowania dzielnic, które nie przekraczają ich dostępności zasilania.
Wersja Build-a-lot: Monopoly została wydana 2 września 2009 roku i jest oparta na Build-a-lot, ale zawiera udogodnienia, takie jak hotele i stacje kolejowe. Ponadto, zamiast fikcyjnych dzielnic lub miast, takich jak oryginalne Build-a-lot i Build-a-lot 2, gra wykorzystuje właściwości standardowej planszy Monopoly . Ponadto, zamiast dolarów, wszystkie wartości są mierzone w Mono.
Build-a-lot: The Elizabethan Era został wydany w 2010 roku. W elżbietańskiej Anglii gracz oprócz nieruchomości zarządza farmami i żywym inwentarzem oraz rozwiązuje problemy, takie jak plaga robactwa. Udostępniono Edycję Premium, która zawierała dodatkowe poziomy i właściwości, a także przewodnik po strategii i materiały zza kulis. „Gospodarzem” gry jest oczywiście nikt inny jak królowa Elżbieta .
Build-a-lot: Na wakacjach ukazało się 7 września 2011 roku.
Build-a-lot: Fairy Tales ukazało się w 2012 roku.
Build-a-lot: Mysteries ukazało się w 2013 roku.
Build-a-lot: Mysteries 2 i Build-a-lot World ukazały się w 2014 roku.
Build-a-lot: Big Dreams ukazało się w 2020 roku.
Linki zewnętrzne
- Strona do budowania partii w HipSoft
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry BlackBerry
- Codzienne gry
- Glu Mobile gry
- Gry na iOS
- Gry na MacOS-a
- Gry mobilne
- Gry MumboJumbo
- Gry Nintendo DS
- Gry z czerwonego marmuru
- Symulacyjne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa