CREW (firma wykonawcza)


CREW to belgijska grupa performerska założona w Brukseli w 1991 roku przez Erica Jorisa . CREW działa na pograniczu sztuki i nauki, między sztuką performance a nową technologią. Artysta Eric Joris rozwija swoje projekty artystyczne w ścisłej współpracy z naukowcami i innymi artystami.

Pokazy CREW rozciągają się od indywidualnych performansów, spektakli inscenizowanych i instalacji sztuk wizualnych po konfiguracje badań naukowych i interwencje w przestrzeni publicznej. Prace CREW były prezentowane na scenach w całej Europie, na dużych imprezach publicznych od Brukseli po Shanghai World Expo oraz na konferencjach naukowych w Europie, Chinach i USA

CREW jest partnerem artystycznym w finansowanym przez UE multidyscyplinarnym konsorcjum badawczym Dreamspace, które opracowuje narzędzia umożliwiające kreatywnym profesjonalistom łączenie występów na żywo, wideo i obrazów generowanych komputerowo w czasie rzeczywistym.

„AltR”

CREW tworzy wydajność opartą na immersji i jako pierwsza połączyła wielokierunkowe wideo 360° (ODV) i wyświetlacz montowany na głowie (HMD), aby zapewnić „alternatywną rzeczywistość” („AltR”). W przeciwieństwie do siedzących i stojących wirtualnej rzeczywistości , praca CREW zapewnia „AltR”, który jest zakotwiczony w fizyczności: „zanurzony” doświadcza wirtualnego świata poprzez poruszanie się, chodzenie i bieganie. Zaowocowało to Crashem z 2004 roku , spektaklem, w którym ucieleśnienie było kluczowym elementem. Zabawne wykorzystanie czasu rzeczywistego w porównaniu z materiałem nagranym wcześniej było typowym przykładem twórczości tego okresu i zmieniło „immersantów” w prawdziwych bohaterów. Sesje „zamiany głów” umożliwiły integrację zjawisk poza ciałem w spektaklach, takich jak Double U (2008). Terra Nova zapewniła 55 osobom wciągające wrażenia podczas 90-minutowego pokazu.

Od JASKINI do Przylądka

W 2000 roku CREW zbudowało automatyczne środowisko wirtualne Cave, wystarczająco duże, aby pomieścić aktorów, artystów, techników i pięćdziesięcioosobową publiczność. Inspiracją dla CREW był technik teatralny, Paul Antipoff, który był sparaliżowany od szyi w dół i przeżył dzięki symbiozie z technologią. Uniwersytet w Hasselt opracował CAVE sterowaną komputerem PC , z narzędziem do malowania 3D w czasie rzeczywistym i robotyczną nogą. Antipoff był w stanie „obsługiwać” swój komputer, elektryczny wózek inwalidzki i robotyczną nogę za pomocą narzędzi przymocowanych do jego głowy i ust. Zanurzony wraz z publicznością w JASKINI, Antipoff zaczął malować i wchodzić w interakcje z żywym wirtualnym aktorem i publicznością.

W 2002 roku Eric Joris i Kurt Vanhoutte ( Uniwersytet w Antwerpii ) chcieli stworzyć medium przypominające protezę, oparte na pracy Jorisa z paraplegikiem. [ kto? ] Eric Joris starał się połączyć wielokierunkowe wideo 360° (ODV) z wyświetlaczem montowanym na głowie (HMD) i systemem śledzenia zamiast korzystania z grafiki komputerowej lub narzędzi „rzeczywistości wirtualnej” (jak w Computer Caves). EDM/ University of Hasselt opracował nie tylko kamerę, ale cały system i oprogramowanie. Ich współpraca zaowocowała wciągającymi występami, takimi jak Crash , U , EUX i Terra Nova . Ich system doprowadził do wielu nowych zastosowań. Odkąd technologia Omni Directional Video (360°) stała się popularna, a Uniwersytet w Hasselt stworzył pierwszy spin-off, skupiający się na 16-głowicowym systemie kamer do wydarzeń sportowych.


Ponieważ występy na żywo były technicznie, finansowo i logistycznie wymagające, CREW i EDM/University of Hasselt opracowali nową konfigurację: Cape / Computer Assisted Personal Environment. Jest to lekka wersja składająca się z plecaka z komputerem PC , montowanego na głowie wyświetlacza wykorzystującego nagrany wcześniej materiał na 15 minutowe spacery lub doświadczenia o charakterze fabularnym, dokumentalnym i muzycznym. Cape miał swoją premierę na Światowej Wystawie w Szanghaju w 2010 roku. Cape występuje w wielu wersjach: Cape Brussels , Cape Tohoku , Cape KIT , Cape Horror , Cape Vooruit i Cape Anima .

University of Hasselt /iMinds wraz z konsorcjum ICT Dreamspace 7PR badają nową wersję w pełni nawigacyjnego „AltR” (rzeczywistości alternatywnej), wykorzystującą przechwytywanie pola świetlnego .

Produkcje

  • Nieobecność , 2015 (Eric Joris i Peter Verhelst ), produkcja CREW Eric Joris i NTGent
  • EXPLORER/Prometheus Unchained , 2015 ( Eric Joris i Urland ), produkcja CREW Eric Joris i Productiehuis Rotterdam
  • Cape Anima , 2014 (kreacja CREW i Anima Eterna Brugge), dyr. Jos van Immerseel , na zlecenie Concertgebouw Brugge
  • Wirówka , 2013
  • Cape Vooruit/STAM , 2013
  • topory , 2013
  • Cape KIT , 2013 (Eric Joris i Chantalla Pleiter)
  • Przylądek Tohoku , 2012
  • Bez horyzontu , 2012
  • Cape Pierrefonds , 2010
  • BOLSCAN , 2010
  • Skład , 2009
  • EUX , 2009
  • W(Podwójne U) , 2008
  • O_Rex, 1.3. , 2008
  • U_Ranging Zastój , 2006
  • Wypadek , 2004
  • Filoktet , 2002
  • Ikar , 2001
  • NM , 2001
  • Kammerspiel , 1999
  • Kaufhaus Inferno , 1999

Dalsza lektura

  •   Maaike Bleeker, Jon Foley Sherman, Eirini Nedelkopolou (redaktorzy). Performance i fenomenologia. Tradycje i przemiany , Routledge, 2015. ISBN 978-1-13-880551-4
  • Eric Joris (propos recueilli et transncrit par Mireille Losco-Lena et Izabella Pluta). LIVE ARTS, LIVE MEDIA, poszukiwanie nauki kontra poszukiwanie artystów w travail de la compagnie CREW Eric Joris , „Ligeia”, 2015
  •   Eirini Nedelkopoulou, Mary Oliver. Redakcja, International Journal of Performance Arts and Digital Media, 10:2, 125-129 , DOI:10.1080/14794713.2014.946265, ISSN 1479-4713 (druk).
  • Katarzyna Buko. Interaktywność i zanurzenie w performansie medialnym , Participations Journal of Audience and Reception Studies, tom 11, wydanie 1.
  • Bleumers, L., Van den Broeck, W., Lievens, B. i Pierson, J. Rozszerzanie pola widzenia: perspektywa projektowania skoncentrowana na człowieku w telewizji 360° , Behaviour & Information Technology, 33(8), 800-814, 2014.
  • Nele Wijnants. De binnenkant van het beeld: een kunsthistorisch onderzoek naar immersie, theatraliteit en ervaring , Antwerpia , Universiteit Antwerpen, Faculteit Letteren & Wijsbegeerte, 2013
  • Decock, J., Van Looy, J., Bleumers, L., Bekaert, P. Przyjemność bycia (tam?): badanie eksploracyjne wpływu obecności i identyfikacji na przyjemność z interaktywnego przedstawienia teatralnego z wykorzystaniem wielokierunkowego wideo , AI i społeczeństwo , 2013.
  • Bleumers, L., Lievens, B., Pierson, J. Od snu sensorycznego do formatu telewizyjnego: zbieranie opinii użytkowników na temat wykorzystania i doświadczenia wielokierunkowych rozwiązań opartych na wideo , Proceedings of the International Society for Presence Research Annual Conference , Edynburg, Szkocja: Edinburgh Napier University, 2011.
  • Sigrid Merks. Od robienia do wykonywania fenomenologii: implikacje i możliwości , w: Foundations of Science, tom 16.3, 2011
  •   Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Performing fenomenology: negocjowanie obecności w teatrze intermedialnym , w: Foundation of Science, ISSN 1233-1821 - 16:2-3, s.275-284, 2011.
  • Klich, R i Scheer, E. Wydajność multimedialna . Basingstoke: Palgrave, 2011.
  • Katarzyna, Bouko i Natacha, Slater. Tożsamość, Inność i wirtualny sobowtór , Technoetic Arts: a journal of spekulative research , tom 9., nr 1, s. 17-30, 2011.
  •   Vanhoutte, Kurt. Dwojaka geneza: wykonywanie hybryd teatru i mediów . Przegląd teatru współczesnego, ISSN 1048-6801 -20:4, s.475-485, 2010.
  •   Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Przykład: praca CREW z Ericem Jorisem Mapowanie intermedialności w performansie/Bay-Cheng, Sarah/edycja. , Amsterdam, 2010, s. 69–75, ISBN 978-90-8964-255-4 .
  • Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Oczekiwanie na obecność: negocjowanie przestrzeni pomiędzy
  • Van Klaveren, Rosanne. Hendriks, Niels. Kosmiczni kowboje: jak sztuka tworzy, sieciuje i wizualizuje przestrzenie hybrydowe , Genk, Media and Design Academy, s. 58–72, 2009.

Linki zewnętrzne

Źródła