CREW (firma wykonawcza)
CREW to belgijska grupa performerska założona w Brukseli w 1991 roku przez Erica Jorisa . CREW działa na pograniczu sztuki i nauki, między sztuką performance a nową technologią. Artysta Eric Joris rozwija swoje projekty artystyczne w ścisłej współpracy z naukowcami i innymi artystami.
Pokazy CREW rozciągają się od indywidualnych performansów, spektakli inscenizowanych i instalacji sztuk wizualnych po konfiguracje badań naukowych i interwencje w przestrzeni publicznej. Prace CREW były prezentowane na scenach w całej Europie, na dużych imprezach publicznych od Brukseli po Shanghai World Expo oraz na konferencjach naukowych w Europie, Chinach i USA
CREW jest partnerem artystycznym w finansowanym przez UE multidyscyplinarnym konsorcjum badawczym Dreamspace, które opracowuje narzędzia umożliwiające kreatywnym profesjonalistom łączenie występów na żywo, wideo i obrazów generowanych komputerowo w czasie rzeczywistym.
„AltR”
CREW tworzy wydajność opartą na immersji i jako pierwsza połączyła wielokierunkowe wideo 360° (ODV) i wyświetlacz montowany na głowie (HMD), aby zapewnić „alternatywną rzeczywistość” („AltR”). W przeciwieństwie do siedzących i stojących wirtualnej rzeczywistości , praca CREW zapewnia „AltR”, który jest zakotwiczony w fizyczności: „zanurzony” doświadcza wirtualnego świata poprzez poruszanie się, chodzenie i bieganie. Zaowocowało to Crashem z 2004 roku , spektaklem, w którym ucieleśnienie było kluczowym elementem. Zabawne wykorzystanie czasu rzeczywistego w porównaniu z materiałem nagranym wcześniej było typowym przykładem twórczości tego okresu i zmieniło „immersantów” w prawdziwych bohaterów. Sesje „zamiany głów” umożliwiły integrację zjawisk poza ciałem w spektaklach, takich jak Double U (2008). Terra Nova zapewniła 55 osobom wciągające wrażenia podczas 90-minutowego pokazu.
Od JASKINI do Przylądka
W 2000 roku CREW zbudowało automatyczne środowisko wirtualne Cave, wystarczająco duże, aby pomieścić aktorów, artystów, techników i pięćdziesięcioosobową publiczność. Inspiracją dla CREW był technik teatralny, Paul Antipoff, który był sparaliżowany od szyi w dół i przeżył dzięki symbiozie z technologią. Uniwersytet w Hasselt opracował CAVE sterowaną komputerem PC , z narzędziem do malowania 3D w czasie rzeczywistym i robotyczną nogą. Antipoff był w stanie „obsługiwać” swój komputer, elektryczny wózek inwalidzki i robotyczną nogę za pomocą narzędzi przymocowanych do jego głowy i ust. Zanurzony wraz z publicznością w JASKINI, Antipoff zaczął malować i wchodzić w interakcje z żywym wirtualnym aktorem i publicznością.
W 2002 roku Eric Joris i Kurt Vanhoutte ( Uniwersytet w Antwerpii ) chcieli stworzyć medium przypominające protezę, oparte na pracy Jorisa z paraplegikiem. [ kto? ] Eric Joris starał się połączyć wielokierunkowe wideo 360° (ODV) z wyświetlaczem montowanym na głowie (HMD) i systemem śledzenia zamiast korzystania z grafiki komputerowej lub narzędzi „rzeczywistości wirtualnej” (jak w Computer Caves). EDM/ University of Hasselt opracował nie tylko kamerę, ale cały system i oprogramowanie. Ich współpraca zaowocowała wciągającymi występami, takimi jak Crash , U , EUX i Terra Nova . Ich system doprowadził do wielu nowych zastosowań. Odkąd technologia Omni Directional Video (360°) stała się popularna, a Uniwersytet w Hasselt stworzył pierwszy spin-off, skupiający się na 16-głowicowym systemie kamer do wydarzeń sportowych.
Ponieważ występy na żywo były technicznie, finansowo i logistycznie wymagające, CREW i EDM/University of Hasselt opracowali nową konfigurację: Cape / Computer Assisted Personal Environment. Jest to lekka wersja składająca się z plecaka z komputerem PC , montowanego na głowie wyświetlacza wykorzystującego nagrany wcześniej materiał na 15 minutowe spacery lub doświadczenia o charakterze fabularnym, dokumentalnym i muzycznym. Cape miał swoją premierę na Światowej Wystawie w Szanghaju w 2010 roku. Cape występuje w wielu wersjach: Cape Brussels , Cape Tohoku , Cape KIT , Cape Horror , Cape Vooruit i Cape Anima .
University of Hasselt /iMinds wraz z konsorcjum ICT Dreamspace 7PR badają nową wersję w pełni nawigacyjnego „AltR” (rzeczywistości alternatywnej), wykorzystującą przechwytywanie pola świetlnego .
Produkcje
- Nieobecność , 2015 (Eric Joris i Peter Verhelst ), produkcja CREW Eric Joris i NTGent
- EXPLORER/Prometheus Unchained , 2015 ( Eric Joris i Urland ), produkcja CREW Eric Joris i Productiehuis Rotterdam
- Cape Anima , 2014 (kreacja CREW i Anima Eterna Brugge), dyr. Jos van Immerseel , na zlecenie Concertgebouw Brugge
- Wirówka , 2013
- Cape Vooruit/STAM , 2013
- topory , 2013
- Cape KIT , 2013 (Eric Joris i Chantalla Pleiter)
- Przylądek Tohoku , 2012
- Bez horyzontu , 2012
- Cape Pierrefonds , 2010
- BOLSCAN , 2010
- Skład , 2009
- EUX , 2009
- W(Podwójne U) , 2008
- O_Rex, 1.3. , 2008
- U_Ranging Zastój , 2006
- Wypadek , 2004
- Filoktet , 2002
- Ikar , 2001
- NM , 2001
- Kammerspiel , 1999
- Kaufhaus Inferno , 1999
Dalsza lektura
- Maaike Bleeker, Jon Foley Sherman, Eirini Nedelkopolou (redaktorzy). Performance i fenomenologia. Tradycje i przemiany , Routledge, 2015. ISBN 978-1-13-880551-4
- Eric Joris (propos recueilli et transncrit par Mireille Losco-Lena et Izabella Pluta). LIVE ARTS, LIVE MEDIA, poszukiwanie nauki kontra poszukiwanie artystów w travail de la compagnie CREW Eric Joris , „Ligeia”, 2015
- Eirini Nedelkopoulou, Mary Oliver. Redakcja, International Journal of Performance Arts and Digital Media, 10:2, 125-129 , DOI:10.1080/14794713.2014.946265, ISSN 1479-4713 (druk).
- Katarzyna Buko. Interaktywność i zanurzenie w performansie medialnym , Participations Journal of Audience and Reception Studies, tom 11, wydanie 1.
- Bleumers, L., Van den Broeck, W., Lievens, B. i Pierson, J. Rozszerzanie pola widzenia: perspektywa projektowania skoncentrowana na człowieku w telewizji 360° , Behaviour & Information Technology, 33(8), 800-814, 2014.
- Nele Wijnants. De binnenkant van het beeld: een kunsthistorisch onderzoek naar immersie, theatraliteit en ervaring , Antwerpia , Universiteit Antwerpen, Faculteit Letteren & Wijsbegeerte, 2013
- Decock, J., Van Looy, J., Bleumers, L., Bekaert, P. Przyjemność bycia (tam?): badanie eksploracyjne wpływu obecności i identyfikacji na przyjemność z interaktywnego przedstawienia teatralnego z wykorzystaniem wielokierunkowego wideo , AI i społeczeństwo , 2013.
- Bleumers, L., Lievens, B., Pierson, J. Od snu sensorycznego do formatu telewizyjnego: zbieranie opinii użytkowników na temat wykorzystania i doświadczenia wielokierunkowych rozwiązań opartych na wideo , Proceedings of the International Society for Presence Research Annual Conference , Edynburg, Szkocja: Edinburgh Napier University, 2011.
- Sigrid Merks. Od robienia do wykonywania fenomenologii: implikacje i możliwości , w: Foundations of Science, tom 16.3, 2011
- Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Performing fenomenology: negocjowanie obecności w teatrze intermedialnym , w: Foundation of Science, ISSN 1233-1821 - 16:2-3, s.275-284, 2011.
- Klich, R i Scheer, E. Wydajność multimedialna . Basingstoke: Palgrave, 2011.
- Katarzyna, Bouko i Natacha, Slater. Tożsamość, Inność i wirtualny sobowtór , Technoetic Arts: a journal of spekulative research , tom 9., nr 1, s. 17-30, 2011.
- Vanhoutte, Kurt. Dwojaka geneza: wykonywanie hybryd teatru i mediów . Przegląd teatru współczesnego, ISSN 1048-6801 -20:4, s.475-485, 2010.
- Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Przykład: praca CREW z Ericem Jorisem Mapowanie intermedialności w performansie/Bay-Cheng, Sarah/edycja. , Amsterdam, 2010, s. 69–75, ISBN 978-90-8964-255-4 .
- Vanhoutte, Kurt. Wijnants, Nele. Oczekiwanie na obecność: negocjowanie przestrzeni pomiędzy
- Van Klaveren, Rosanne. Hendriks, Niels. Kosmiczni kowboje: jak sztuka tworzy, sieciuje i wizualizuje przestrzenie hybrydowe , Genk, Media and Design Academy, s. 58–72, 2009.
Linki zewnętrzne
Źródła
- Feherova, Daria (17 listopada 2007). „Jak wejść, a nie wyjść” (PDF) . Spielart . Mobilne Laboratorium Sztuki Teatralnej.
- Nelson, Robin. „Terra Nova firmy CREW: doświadczanie trybów zanurzenia w rzeczywistej wirtualnej przestrzeni” (PDF) . Uniwersytet Brunela w Londynie . Źródło 24 lipca 2015 r .
- Odlewnia (30 czerwca 2015). „Raport z warsztatów DREAMSPACE” (PDF) . Źródło 24 lipca 2015 r .
- Bouko, Katarzyna (maj 2014). „Interaktywność i zanurzenie w spektaklu medialnym” (PDF) . Uczestnictwo: Journal of Audience & Reception Studies . 11 (4).
- Bekaert, Philippe; Vanhoutte, Kurt; Joris, Eric (2007-04-26). Immersyjna technologia obrazu jako strategia performatywności . 23. Wiosenna Konferencja Grafiki Komputerowej . ACM . doi : 10.1145/2614348.2614352 .
- Decock, Jan; Van Looy, Jan; Bleumers, Lizzy; Bekaert, Filip. Przyjemność bycia (tam?). Badanie eksploracyjne wpływu obecności i identyfikacji na przyjemność z interaktywnego przedstawienia teatralnego z wykorzystaniem wielokierunkowego wideo (PDF) . ISPR 2011. Międzynarodowe Towarzystwo Badań nad Obecnością. Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 2015-07-24 . Źródło 2015-07-23 .
- „Eric Joris - V2_Institute for the Unstable Media” . V2.nl. 2009-04-15 . Źródło 2015-07-24 .
- Nordhjem, Barbara (styczeń 2013). „Penetracja głębiej w płat skroniowy” (PDF) . Barbara Nordhjem. Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 2015-07-24 . Źródło 24 lipca 2015 r .
- Bailey, Pippa (17 listopada 2007). „O. Rex: recenzja” (PDF) . Spielart .
- Nechvatal, Józef (1999). Wciągające ideały / krytyczne odległości: badanie pokrewieństwa między ideologiami artystycznymi opartymi na wirtualnej rzeczywistości a poprzednimi immersyjnymi idiomami (PDF) (doktorat). Kolegium Uniwersytetu Walii . Źródło 24 lipca 2015 r .
- „Załoga: wciągające media” (PDF) . ZNAK+. Październik 2012 r. Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 24 lipca 2015 r . Źródło 24 lipca 2015 r .
- „Załoga” (PDF) . Instytut Sztuki Flandrii. Maj 2015 r. Zarchiwizowane od oryginału (PDF) w dniu 24 lipca 2015 r . Źródło 24 lipca 2015 r .