Cambrai, 1917: Pierwszy Blitzkrieg

Oryginalne wydanie folderowe Cambrai, 1917

Cambrai, 1917: The First Blitzkrieg to planszowa gra wojenna wydana przez Rand Game Associates w 1974 roku, która symuluje bitwę pod Cambrai podczas pierwszej wojny światowej .

Tło

głęboką obronę ” Niemców , linia frontu frontu zachodniego pozostawała prawie niezmieniona przez trzy lata, pomimo nowych technik i strategii aliantów mających na celu przebicie się przez linie niemieckie. 20 listopada 1917 r. w Cambrai Brytyjczycy wypróbowali nową technologię, wykorzystując setki mobilnych czołgów pancernych. Atak z łatwością przedarł się przez kilka linii okopów. Jednak liczne awarie mechaniczne i zaciekły kontratak Niemców przy użyciu szturmowców i skoordynowanych uderzeń artyleryjskich zatrzymały natarcie Brytyjczyków.

Opis

Cambrai, 1917 to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje aliantów, a drugi niemieckich obrońców. Gra nie jest skomplikowana, ma stosunkowo mały arkusz mapy z siatką heksadecymalną o wymiarach 17 x 24 cale , 72 wycięte żetony i jeden dwustronny arkusz zasad. (Dla kontrastu, gra wojenna Bar-Lev firmy Game Designers Workshop , również opublikowana w 1974 r., ma dwie duże mapy, 450 żetonów i dwa podręczniki).

Rozgrywka

Gra wykorzystuje tradycyjny naprzemienny system tur „I Go, You Go”, w którym jedna strona porusza się i strzela, a następnie druga strona. Jedyną zmianą jest to, że Brytyjczycy mają również dodaną do swojej tury „Fazę wyczerpania czołgów”. Każda pełna tura gry to 24 godziny czasu gry. Zamiast jednej tabeli wyników walki (CRT), gra wykorzystuje cztery, z których każda jest używana w innym momencie gry, aby symulować brytyjski element zaskoczenia i niemiecki kontratak.

Historia publikacji

Cambrai, 1917 został zaprojektowany przez Davida C. Isby'ego, z grafiką Ala Zyglera i został opublikowany przez Rand Game Associates w 1974 roku w kartonowym folderze wielkości LP. Dwa lata później, w ankiecie przeprowadzonej przez Simulations Publications Inc. w celu określenia najpopularniejszych gier wojennych w Ameryce Północnej, Cambrai zajął fatalne 159. miejsce na 202 gry. Krytyk gier, Nick Palmer, uważał, że było to „prawdopodobnie spowodowane względną prostotą, a częściowo niektórymi niejasnościami zasad”.

W 2012 roku Microsoft Design Group poprawiła i ponownie opublikowała grę jako pudełkowy zestaw z okładką autorstwa Todda Davisa. Gra zawierała większą mapę i dwa razy więcej żetonów niż oryginalna gra Randa.

Przyjęcie

W wydaniu Jagdpanther z lipca 1975 roku Cliffordowi Sayre'owi nie spodobały się cztery oddzielne CRT i zamiast tego zaproponował metodę połączenia ich w jeden „Kalkulator bojowy”.

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer uznał, że ta gra pasuje do filozofii gier Randa, mówiąc: „Rand stara się tworzyć proste i ekscytujące gry, a Cambrai wydaje się spełniać cel, a także być dobrze- zrównoważony."

W numerze 7 Simulacrum Art Kritzer nazwał to „grą dla dwóch graczy o niskiej złożoności, która z łatwością pozwoli na dwie lub trzy gry jednego wieczoru”. Jednak Kritzer zauważył: „Gra jest świetna jako rozrywka, ale nie tak dobra do wielokrotnej rozgrywki. Ta gra wymaga więcej szczegółów i jednostek. W typowej turze dowódcy niemieccy i brytyjscy poruszają się i walczą z mniej niż tuzinem jednostek Po kilku grach akcja staje się zbyt przewidywalna.