Capri (seria)
Capri | |
---|---|
Deweloperzy | Silvio i Gey Savarese |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie |
Spokojny weekend na Capri AnaCapri: Sen Połączenie Capri
|
gatunek (y) | Przygoda |
A Quiet Weekend in Capri (znany we Włoszech jako Un Tranquillo weekend a Capri ) to gra przygodowa z serii Capri autorstwa włoskich programistów Silvio i Gey Savarese, składająca się z pokazu slajdów z ekranami a la Myst , który można przeglądać .
Kontynuacja zatytułowana AnaCapri: The Dream (po włosku: I Misteri di Capri ) została wydana w Europie 27 czerwca 2007 r., A w Ameryce Północnej 4 września 2007 r., A następnie kolejna kontynuacja, The Capri Connection , wydana w Europie tylko 11 lipca , 2014.
Rozgrywka
Rozgrywka jest bardzo podobna do Myst , w której gracz porusza się po krajobrazie, klikając serię statycznych ekranów; 4500 prawdziwych fotografii śródziemnomorskiej wyspy Capri. Gracz musi ułożyć układankę, która obejmuje takie zadania, jak zbieranie roślin i znajdowanie składników do posiłku.
Ukończenie „Połączenia Capri” zajmuje 15–20 godzin. W trybie Adventure gracz musi rozwiązać zagadkę, podczas gdy tryb Walking pozwala graczowi na swobodną eksplorację jak turysta.
Działka
„W Cichy weekend na Capri” gracz jest turystą odwiedzającym Capri w nadziei na relaksujący weekend, ale po przyjeździe sprawy zaczynają przybierać dziwny obrót.
W „AnaCapri” gracz powraca do północnego regionu Capri, by przeżyć przygodę, która łączy w sobie mitologię, literaturę, science fiction, historię i psychologię.
W „The Capri Connection” grasz jako dr Nico Fredi, którego umysł zostaje zamieniony z umysłem jego sobowtóra z alternatywnego wszechświata, dr Nicka Freudsa; wynik rozerwania czasoprzestrzeni z nieudanego eksperymentu dr Costanzo Gravitiello. Gracz musi przywrócić wszystko do normy.
Rozwój
Quiet Weekend został opracowany przez dwuosobowy zespół ojca i syna, składający się z Silvio i Gey Savarese. Silvio zainteresował się grami w wieku 12–13 lat, kiedy zaczął grać w tekstowe gry przygodowe stworzone przez firmę Adventure International , należącą do projektanta gier Scotta Adamsa , co zainspirowało go do układania własnych puzzli z gier przygodowych. Jego filozofią było stworzenie czegoś, co pozwoliłoby graczowi oderwać się od codzienności.
Geneza pomysłu wzięła się z robienia zdjęć na całej wyspie Capri. Następnie para zaczęła bawić się tymi obrazami i próbować stworzyć większą całość. Podczas gdy Gey skupiał się na programowaniu, zadaniem Silvio była praca nad narracją. Gey interesował się science fiction, podziwiając autorów takich jak Robert Scheckley, Jack Vance i Isaac Asimov, a także koncepcje zakrzywień czasu i wehikułów czasu, więc to rządziło znaczną częścią fabuły. Zadbali również o to, by ważną rolę odgrywał humor.
Po stworzeniu demo pracy musieli uzyskać zgodę odpowiednich stron na wykorzystanie wszystkich zdjęć. Ze względu na brak wiedzy Geya na temat oprogramowania, zdecydował się na prosty interfejs, który spełnił swoje zadanie i pozwolił obrazom opowiedzieć historię; rozumowali, że jeśli gry tekstowe Adamsa mogłyby oddziaływać tylko za pomocą tekstu, wystarczyłaby ich prosta technologia. Gmina Capri udzieliła duetowi pozwolenia na kręcenie w wielu kultowych lokalizacjach i wsparła grę; na przykład zorganizowali kilka wydarzeń reklamowych, aby promować premierę gry we Włoszech 31 maja 2003 r.
„The Capri Connection”, pierwsza gra z serii stworzona w całości przez Geya Savarese, była również pierwszą, w której wykorzystano lokalizacje poza Capri, w tym półwysep włoski.
Cichy weekend pokrył się złotem 9 lutego 2004 r. I miał zostać wysłany do sprzedawców detalicznych w Ameryce Północnej na początku marca, wraz z dodatkową ścieżką dźwiękową z płyty CD.
Krytyczny odbiór
Spokojny weekend na Capri
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 63/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
GameSpot | 4,7/10 |
Strefa Gier | 6/10 |
IGN | 6,2/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 55% |
Cichy weekend otrzymał „mieszane” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic .
IGN napisał: „Ma całkiem niezłe dźwięki i fabułę, którą można opisać tylko jako inną – w tym, że trzyma cię w ciemności o prawie wszystkim w trakcie gry”. GameSpot skomentował, że „prezentacja gry robi niewiele przysług… wszystko wydaje się bardzo amatorskie i tanie”. GameZone uznało, że był to „zdecydowany zakup kosza po okazyjnej cenie”.
AnaCapri: Sen
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 39/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | |
GameSpot | 2,5/10 |
Strefa Gier | 6/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 15% |
Według Metacritic AnaCapri: The Dream otrzymało „nieprzychylne” recenzje.
GameSpot porównał AnaCapri do rozgrywki z tytułów przygodowych z początku lat 90., opisując ją jako „pseudo-nostalgia”, w którą nie można grać. Game Chronicles argumentowało, że wykorzystanie rzeczywistych fotografii jest dowodem na to, że gry wideo nie wymagają obrazów generowanych komputerowo, aby były przyjemne. AnaCapri zawiera 2700 oryginalnych ekranów fotograficznych.
Połączenie Capri
GameBoomers miał zastrzeżenia do The Capri Connection , ale pochwalił jego zdolność do zilustrowania egzotycznej części świata, której nie widać w innych grach wideo. Adventure Classic Gaming napisało, że „chłonięcie zapierających dech w piersiach krajobrazów i odkrywanie niezwykłej kultury” to godny podziwu sposób na poznanie regionu. Tymczasem Adventure Gamers powiedział, że „wspaniałe” otoczenie gry zostało zniweczone przez stereotypowe postacie i fabułę „cockamamie”.