Rekin karty

Rekin karty
Card Shark Switch Art.jpg
Deweloperzy Nerial
Wydawcy Cyfrowy devolver
Artysta (y) Mikołaj Troszyński
kompozytor (y) Andrea Boccadoro
Platforma(y)
Uwolnienie 2 czerwca 2022 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Card Shark to przygodowa gra akcji wyprodukowana przez studio Nerial i wydana przez Devolver Digital . Gra została wydana na macOS , Windows i Nintendo Switch 2 czerwca 2022 r. Oparta na XVIII-wiecznej Francji i osadzona w niej gra opowiada o niemym wieśniaku , który pomaga Comte de Saint Germain w oszukiwaniu graczy z różnych salonów, gdy ścigają królewską plotkę pod tytułem „Dwanaście butelek mleka”.

Rozgrywka

Card Shark to przygodowa gra akcji typu side-scrolling , która koncentruje się na oszustwach i oszukiwaniu w kartach. Gracz wciela się w niemego chłopca służącego w tawernie na południu Francji, gdzie zostaje następnie zwerbowany przez hrabiego de Saint Germain do pomocy w wyłudzaniu bogactw i tajemnic ich przeciwników. Istnieje około 28 strategii karcianych sztuczek, których można się nauczyć, aby pomóc wspiąć się po francuskiej drabinie szlacheckiej, a każda sztuczka staje się coraz bardziej złożona i opiera się na ostatnim ruchu. Jedną z pierwszych sztuczek, których się nauczysz, jest sposób, w jaki należy wytrzeć stół, aby prawidłowo powiadomić partnera o kolorze kart do gry, który ma przeciwnik, podczas gdy w dalszej części gry musisz manipulować tasowaniem talii, aby upewnić się, że Comte ma najlepszą rękę przy stole. Jeśli sztuczka trwa zbyt długo lub gracz popełni błąd tasując talię, przeciwnicy zaczną nabierać podejrzeń, co jest reprezentowane przez wskaźnik na dole ekranu, który stopniowo zapełnia się z czasem. Jeśli licznik zapełni się do końca, będziesz musiał stawić czoła konsekwencjom, takim jak wyrzucenie z salonu, bankructwo lub w bardziej ekstremalnych przypadkach śmierć.

Rozwój

Card Shark został opracowany przez Nerial, to samo studio, które stworzyło Reigns , strategiczną grę wideo osadzoną w fikcyjnym średniowiecznym świecie. Nerial współpracował z artystą Nicolai Troshinsky, aby urzeczywistnić rozgrywkę i grafikę Card Shark , które zostaną opublikowane przez Devolver Digital . Fabuła została zainspirowana miłością Troshinksy'ego do filmu Stanleya Kubricka Barry Lyndon z 1975 roku oraz jego własnym zainteresowaniem manipulacją kartami. Ścieżka dźwiękowa do gry zawiera oryginalne partytury i odświeżone klasyki zaaranżowane przez Andreę Boccadoro i wykonane przez orkiestrę na żywo. Partytura zawiera utwory XVIII-wiecznych muzyków, takich jak Chevalier de Saint-Georges , Claude Debussy i Johann Sebastian Bach .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Card Shark otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .

PC Gamer pochwalił mechanikę oszukiwania, mówiąc: „Card Shark jest grą, która najbliżej naśladuje działania postaci za pomocą gamepada. To genialny system, a każda sztuczka jest inna”. The Guardian spodobał się styl graficzny tytułu, czując, że ożywił każdy scenariusz w grze: „Wszystko to jest pięknie ożywione dzięki bazgrołym, ekspresyjnym portretom postaci i tłu w kolorze wina”. The Verge lubił stres związany z grą, na którą gracz był narażony: „nawet gdy Card Shark był wyzwaniem, świetnie się bawiłem, opanowując techniki… Denerwowałem się nawet przed„ wykonywaniem ”sztuczek w niektórych ważnych momentach”. Nintendo Life uważało, że dialogi podniosły poziom gry: „To zachwycająca narracja przez cały czas, wzmocniona beztroskim, ostrym jak brzytwa dowcipem, który przenika pisanie”.

Ciesząc się grami karcianymi, Nintendo World Report skrytykował, że błędy mogą czasami zrujnować grę karcianą: „na zewnątrz są pewne nierówne krawędzie z rzadką, ale sporadyczną awarią gry lub błędem w mechanice animacji. poza tym fantastycznie świeża prezentacja”. Rock Paper Shotgun czuł, że gra może w niektórych momentach stać się powtarzalna, próbując wielokrotnie powtarzać sekwencję, aż zrobisz to dobrze. Game Informer bardzo nie lubił sztuczek karcianych w grze, pisząc: „Niestety, prawie bez wyjątku, różne sztuczki były dla mnie frustrujące, żmudne, a czasem trudne do zrozumienia. Te sekwencje rozgrywki zwykle stanowią pewną odmianę oldschoolowych szybkich wydarzeń”. Eurogamer cieszył się, jak płynnie gra zwiększała poziom trudności: „W jednej minucie uczysz się, jak przesunąć kartę, aby twój przyjaciel zawsze dostał asa… w następnej czytasz karty, gdy je rozdajesz, obserwując ich odbicia w lustrzanej skrzynce na tytoń, która sama przesuwa się po powierzchni stołu kapitańskiego w głębi żaglowca”.

Linki zewnętrzne