Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata

Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata
Amstrad CPC Carlos Sainz - World Rally Championship cover art.jpg
Deweloperzy
Zigurat Oprogramowanie Arcadia
Wydawcy Oprogramowanie Zigurat
Producent (producenci)
Fernando Rada Jorge Granados
programista (y)
José Miguel Saiz Manuel Rosas
Artysta (y) José A. Carrera Merino
Platforma(y) Amstrad CPC , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum
Uwolnienie
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Jeden gracz

Carlos Sainz: World Rally Championship to wyścigowa gra wideo z 1990 roku , opracowana wspólnie przez hiszpańskie firmy Zigurat Software (wcześniej znana jako Made in Spain ) i Arcadia Software, i wydana przez Zigurat dla Amstrad CPC , MS-DOS , MSX i ZX Spectrum . W grze występuje hiszpański kierowca rajdowy, Carlos Sainz , a tematyka związana jest z rajdami . Gracze ścigają się w różnych lokalizacjach, aby zakwalifikować się do następnego sezonu w Rajdowych Mistrzostwach Świata i modyfikować charakterystykę Toyoty Celica , aby dostosować ją do każdego toru.

Carlos Sainz: World Rally Championship został stworzony w połączeniu z Sito Pons 500cc Grand Prix przez większość tego samego zespołu w Zigurat, który pracował nad licencjonowanymi tytułami sportowymi, takimi jak Paris-Dakar (1988) i Emilio Sanchez Vicario Grand Prix ze współtwórcą Arcadia, służąc jako ich ostateczne wydanie przed porzuceniem branży gier wideo . Gra powstała podczas spotkania pomiędzy Ziguratem i Arcadią w celu omówienia przyszłych projektów, podczas których przedstawiano różne pomysły. Pomysł stworzenia dokładnego rajdowego wziął się ze sportów motorowych będących hobby pracowników Ziguratu, a programiści uznali rajdy za spektakularną dyscyplinę i pasującą ze względu na możliwości graficzne i dynamiczne. Zigurat zatrudnił Sainza, który w tamtym czasie nie został jeszcze mistrzem świata, a później rozpoczęto rozwój projektu. Konwersje na Amigę i Atari ST były planowane, ale nigdy nie zostały wydane.

Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata okazały się sukcesem Zigurata i od czasu premiery spotkały się z pozytywnym przyjęciem krytyków na wszystkich platformach; chwalono uzależniającą rozgrywkę, poczucie szybkości, sterowanie i dźwięk, ale inni recenzenci mieli mieszane uczucia co do grafiki i trudności, podczas gdy krytykowano ograniczoną złożoność techniczną. Po premierze Zigurat skontaktował się z Gaelco , aby pracować nad grą zręcznościową opartą na Rajdowych Mistrzostwach Świata z udziałem Sainza, zanim zmienił zespoły z Toyoty na Lancię pod koniec rozwoju, ostatecznie przerobiony i wydany jako World Rally (1993).

Rozgrywka

Carlos Sainz: World Rally Championship to rajdowa gra wyścigowa z widokiem z góry, przypominająca Paryż-Dakar (1988), w której gracze obserwują z góry i ścigają się jako hiszpański kierowca rajdowy Carlos Sainz prowadzący Toyotę Celicę Turbo 4WD w miejscach zgodnych z Rajdowymi Mistrzostwami Świata, takimi jak jak Portugalia , Akropol , 1000 Jezior , San Remo , Katalonia i RAC , uczestnicząc w coraz trudniejszych wyścigach z dwoma okrążeniami, aby uzyskać jak najlepszy rekord czasu i zakwalifikować się na następny kurs, aby zdobyć mistrzostwo. Gra wykorzystuje perspektywę izometryczną jako Sito Pons 500cc Grand Prix, aby przedstawić punkt widzenia w stylu transmisji telewizyjnej.

Każda lokalizacja, złożona z sześciu torów, ma własne warunki pogodowe i zagrożenia, które zmieniają sposób sterowania pojazdem na torze. W przeciwieństwie do innych symulatorów wyścigów wydanych w tamtym czasie, na ekranie nie ma sztuczną inteligencję , ale ich najlepsze czasy są pokazywane po zakończeniu wyścigu. Gracze mają możliwość modyfikowania charakterystyki samochodu, aby lepiej dostosować się do każdego toru, a przed rozpoczęciem wyścigu dostępna jest również opcja treningu. również wznowić swoje postępy za pomocą hasła .

Rozwój

Carlos Sainz (po lewej) i Luis Moya (po prawej) byli zaangażowani w produkcję Carlos Sainz: World Rally Championship z Zigurat i Arcadia, doradzając twórcom oraz projektując pojazd i tory.

Carlos Sainz: World Rally Championship został stworzony w połączeniu z Sito Pons 500cc Grand Prix przez Zigurat Software (wcześniej Made in Spain ), którego personel pracował nad licencjonowanymi tytułami sportowymi, takimi jak Paris-Dakar (1988) i Emilio Sanchez Vicario Grand Slam (z udziałem byłego hiszpański tenisista Emilio Sánchez ) i współtwórca Arcadia Software. Fernando Rada i Jorge Granados z Ziguratu byli koproducentami. José Miguel Saiz, Manuel Rosas i José Antonio Carrera Merino z Arcadia byli odpowiednio współprogramistami i artystami. Zespół zrelacjonował proces rozwoju projektu poprzez wywiady.

Carlos Sainz: World Rally powstał podczas spotkania Zigurata i Arcadii w celu omówienia przyszłych projektów, w ramach których przedstawiono różne pomysły, takie jak gra w golfa i gra samochodowa. Pomysł stworzenia dokładnego rajdowego wynika z tego, że sporty motorowe były hobby wśród pracowników Ziguratu, a programiści uznali rajd za widowiskową dyscyplinę i pasującą do siebie ze względu na możliwości graficzne i dynamiczne. Zigurat zatrudnił hiszpańskiego kierowcę rajdowego Carlosa Sainza , który w tamtym czasie nie został jeszcze mistrzem świata, a później projekt zaczął się rozwijać. Ze względu na zajęcie się rozwojem Sito Pons 500cc , Zigurat powierzył licencję firmie Arcadia, nadzorując produkcję i działając jako doradca. Według Miguela Saiza, Arcadia otrzymała wsparcie od Sainza i jego zespołu na wczesnym etapie produkcji, a także doradztwo od drugiego pilota Sainza, Luisa Moyi, za pośrednictwem Zigurata, aby stworzyć różne efekty terenu. Sainz doradzał również zespołowi Zigurat i współpracował przy rozwoju, projektowaniu pojazdów i torów wyścigowych.

Carlos Sainz ma tę samą perspektywę izometryczną , co Sito Pons , co pozwala zespołowi odpowiednio symulować ruch samochodu, a także ułatwia kompozycję krzywych i daje większe poczucie prędkości, w przeciwieństwie do kilku tytułów symulacyjnych wyścigów, które wykorzystywały różne perspektywy. Jednak Antonio Carrera Merino stwierdził, że grafika okazała się czasochłonna i trudna ze względu na ruch pojazdu o 360 stopni, wymagając pomocy przy tworzeniu grafiki i decydując się na digitalizację . Saiz stwierdził również, że praca z efektami terenu, takimi jak poślizgi i skoki, okazała się skomplikowana, podczas gdy projektowanie tras było również złożonym problemem ze względu na ograniczenia pamięci i liczbę map, które trzeba było zaimplementować. Saiz twierdził, że gra wykorzystywała zmienne , aby jazda była jak najbardziej realistyczna, a Zigurat dostarczał Arkadii dokumentację zachowania samochodu w celu zaprogramowania fizyki jazdy. Saiz twierdził również, że tytuł wykorzystywał kod strumieniowy, który modyfikował fizykę jazdy w zależności od warunków. Zarówno Zigurat, jak i Arcadia spędzili wiele godzin testowych przed premierą, a Rada dopracowywała fizykę jazdy w Arcadii.

Uwolnienie

Carlos Sainz: World Rally Championship został opublikowany wyłącznie w Hiszpanii przez Zigurat Software dla Amstrad CPC , MS-DOS , MSX i ZX Spectrum 3 grudnia 1990 roku. Zarówno wersje CPC, jak i MSX były również dystrybuowane przez Erbe Software. Wersja CPC wykorzystuje rozdzielczość wyświetlacza komputera Mode 0 . Według José Miguela Saiza i José Antonio Carrera Merino było to ostatnie wydanie Arcadii przed porzuceniem branży gier wideo z powodu czynników zewnętrznych. Przed premierą Carlos Sainz i zespół programistów zaprezentowali grę prasie w siedzibie Toyoty w Madrycie . Wersje dla Amigi i Atari ST były planowane, ale nigdy nie zostały wydane. W 1991 roku tytuł znalazł się w Pack Powersports na wszystkie platformy.

Przyjęcie

Carlos Sainz: World Rally Championship spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków na wszystkich platformach od czasu jego premiery i okazał się lokalnym sukcesem Zigurata . Hiszpański magazyn MicroHobby zrecenzował wersję ZX Spectrum , chwaląc szybki ruch, grafikę, dźwięk, poczucie realizmu i czynnik uzależniający. Podobnie z Micromanía również zrecenzował wersję Spetrum, chwaląc uzależniającą i oryginalną rozgrywkę, grafikę, trudność i poczucie szybkości, stwierdzając, że „ Carlos Sainz jest nowym dowodem absolutnej dominacji Ziguratu w dziedzinie 8-bitów ".

Przeglądając wersję MSX , Jesús Manuel Montané z MSX Club dokonał porównania z tytułami Konami , takimi jak Hyper Rally i Road Fighter , ze względu na swoje założenia, czując się mieszanym w odniesieniu do prezentacji graficznej i skrytykował ograniczoną złożoność techniczną, ale pozytywnie ocenił grywalność i kontroli, stwierdzając, że „ Carlos Sainz przewyższa Sito Ponsa na wiele sposobów, mimo że został stworzony przez zwykle przeciętny zespół programistów Arcadii”. César Valencia P. z Mega Ocio zrecenzował wersję Amstrad CPC i pochwalił szczegółową grafikę, sterowanie i dźwięk, ale skrytykował nadmierną trudność w niektórych sekcjach.

Dziedzictwo

Po wydaniu Carlos Sainz: World Rally , Gaelco skontaktowało się z Ziguratem, aby pracować nad grą zręcznościową opartą na Rajdowych Mistrzostwach Świata z udziałem Carlosa Sainza , zanim zmienił zespoły z Toyoty na Lancię pod koniec prac rozwojowych, ostatecznie przerobiony i wydany jako Rajd Światowy (1993). World Rally okazał się przełomowym tytułem dla Gaelco w całej Europie i odniósł „masowy sukces”, sprzedając około 23 000 sztuk w regionie i uzyskując podobny odzew na całym świecie. World Rally również zyskał kultową popularność , a projektant Santa Ragione, Pietro Riva, stwierdził, że gra była inspiracją dla Wheels of Aurelia (2016).

Notatki

Linki zewnętrzne