Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata
Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata | |
---|---|
Deweloperzy |
Zigurat Oprogramowanie Arcadia |
Wydawcy | Oprogramowanie Zigurat |
Producent (producenci) |
Fernando Rada Jorge Granados |
programista (y) |
José Miguel Saiz Manuel Rosas |
Artysta (y) | José A. Carrera Merino |
Platforma(y) | Amstrad CPC , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Carlos Sainz: World Rally Championship to wyścigowa gra wideo z 1990 roku , opracowana wspólnie przez hiszpańskie firmy Zigurat Software (wcześniej znana jako Made in Spain ) i Arcadia Software, i wydana przez Zigurat dla Amstrad CPC , MS-DOS , MSX i ZX Spectrum . W grze występuje hiszpański kierowca rajdowy, Carlos Sainz , a tematyka związana jest z rajdami . Gracze ścigają się w różnych lokalizacjach, aby zakwalifikować się do następnego sezonu w Rajdowych Mistrzostwach Świata i modyfikować charakterystykę Toyoty Celica , aby dostosować ją do każdego toru.
Carlos Sainz: World Rally Championship został stworzony w połączeniu z Sito Pons 500cc Grand Prix przez większość tego samego zespołu w Zigurat, który pracował nad licencjonowanymi tytułami sportowymi, takimi jak Paris-Dakar (1988) i Emilio Sanchez Vicario Grand Prix ze współtwórcą Arcadia, służąc jako ich ostateczne wydanie przed porzuceniem branży gier wideo . Gra powstała podczas spotkania pomiędzy Ziguratem i Arcadią w celu omówienia przyszłych projektów, podczas których przedstawiano różne pomysły. Pomysł stworzenia dokładnego rajdowego wziął się ze sportów motorowych będących hobby pracowników Ziguratu, a programiści uznali rajdy za spektakularną dyscyplinę i pasującą ze względu na możliwości graficzne i dynamiczne. Zigurat zatrudnił Sainza, który w tamtym czasie nie został jeszcze mistrzem świata, a później rozpoczęto rozwój projektu. Konwersje na Amigę i Atari ST były planowane, ale nigdy nie zostały wydane.
Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata okazały się sukcesem Zigurata i od czasu premiery spotkały się z pozytywnym przyjęciem krytyków na wszystkich platformach; chwalono uzależniającą rozgrywkę, poczucie szybkości, sterowanie i dźwięk, ale inni recenzenci mieli mieszane uczucia co do grafiki i trudności, podczas gdy krytykowano ograniczoną złożoność techniczną. Po premierze Zigurat skontaktował się z Gaelco , aby pracować nad grą zręcznościową opartą na Rajdowych Mistrzostwach Świata z udziałem Sainza, zanim zmienił zespoły z Toyoty na Lancię pod koniec rozwoju, ostatecznie przerobiony i wydany jako World Rally (1993).
Rozgrywka
Carlos Sainz: World Rally Championship to rajdowa gra wyścigowa z widokiem z góry, przypominająca Paryż-Dakar (1988), w której gracze obserwują z góry i ścigają się jako hiszpański kierowca rajdowy Carlos Sainz prowadzący Toyotę Celicę Turbo 4WD w miejscach zgodnych z Rajdowymi Mistrzostwami Świata, takimi jak jak Portugalia , Akropol , 1000 Jezior , San Remo , Katalonia i RAC , uczestnicząc w coraz trudniejszych wyścigach z dwoma okrążeniami, aby uzyskać jak najlepszy rekord czasu i zakwalifikować się na następny kurs, aby zdobyć mistrzostwo. Gra wykorzystuje perspektywę izometryczną jako Sito Pons 500cc Grand Prix, aby przedstawić punkt widzenia w stylu transmisji telewizyjnej.
Każda lokalizacja, złożona z sześciu torów, ma własne warunki pogodowe i zagrożenia, które zmieniają sposób sterowania pojazdem na torze. W przeciwieństwie do innych symulatorów wyścigów wydanych w tamtym czasie, na ekranie nie ma sztuczną inteligencję , ale ich najlepsze czasy są pokazywane po zakończeniu wyścigu. Gracze mają możliwość modyfikowania charakterystyki samochodu, aby lepiej dostosować się do każdego toru, a przed rozpoczęciem wyścigu dostępna jest również opcja treningu. również wznowić swoje postępy za pomocą hasła .
Rozwój
Carlos Sainz: World Rally Championship został stworzony w połączeniu z Sito Pons 500cc Grand Prix przez Zigurat Software (wcześniej Made in Spain ), którego personel pracował nad licencjonowanymi tytułami sportowymi, takimi jak Paris-Dakar (1988) i Emilio Sanchez Vicario Grand Slam (z udziałem byłego hiszpański tenisista Emilio Sánchez ) i współtwórca Arcadia Software. Fernando Rada i Jorge Granados z Ziguratu byli koproducentami. José Miguel Saiz, Manuel Rosas i José Antonio Carrera Merino z Arcadia byli odpowiednio współprogramistami i artystami. Zespół zrelacjonował proces rozwoju projektu poprzez wywiady.
Carlos Sainz: World Rally powstał podczas spotkania Zigurata i Arcadii w celu omówienia przyszłych projektów, w ramach których przedstawiono różne pomysły, takie jak gra w golfa i gra samochodowa. Pomysł stworzenia dokładnego rajdowego wynika z tego, że sporty motorowe były hobby wśród pracowników Ziguratu, a programiści uznali rajd za widowiskową dyscyplinę i pasującą do siebie ze względu na możliwości graficzne i dynamiczne. Zigurat zatrudnił hiszpańskiego kierowcę rajdowego Carlosa Sainza , który w tamtym czasie nie został jeszcze mistrzem świata, a później projekt zaczął się rozwijać. Ze względu na zajęcie się rozwojem Sito Pons 500cc , Zigurat powierzył licencję firmie Arcadia, nadzorując produkcję i działając jako doradca. Według Miguela Saiza, Arcadia otrzymała wsparcie od Sainza i jego zespołu na wczesnym etapie produkcji, a także doradztwo od drugiego pilota Sainza, Luisa Moyi, za pośrednictwem Zigurata, aby stworzyć różne efekty terenu. Sainz doradzał również zespołowi Zigurat i współpracował przy rozwoju, projektowaniu pojazdów i torów wyścigowych.
Carlos Sainz ma tę samą perspektywę izometryczną , co Sito Pons , co pozwala zespołowi odpowiednio symulować ruch samochodu, a także ułatwia kompozycję krzywych i daje większe poczucie prędkości, w przeciwieństwie do kilku tytułów symulacyjnych wyścigów, które wykorzystywały różne perspektywy. Jednak Antonio Carrera Merino stwierdził, że grafika okazała się czasochłonna i trudna ze względu na ruch pojazdu o 360 stopni, wymagając pomocy przy tworzeniu grafiki i decydując się na digitalizację . Saiz stwierdził również, że praca z efektami terenu, takimi jak poślizgi i skoki, okazała się skomplikowana, podczas gdy projektowanie tras było również złożonym problemem ze względu na ograniczenia pamięci i liczbę map, które trzeba było zaimplementować. Saiz twierdził, że gra wykorzystywała zmienne , aby jazda była jak najbardziej realistyczna, a Zigurat dostarczał Arkadii dokumentację zachowania samochodu w celu zaprogramowania fizyki jazdy. Saiz twierdził również, że tytuł wykorzystywał kod strumieniowy, który modyfikował fizykę jazdy w zależności od warunków. Zarówno Zigurat, jak i Arcadia spędzili wiele godzin testowych przed premierą, a Rada dopracowywała fizykę jazdy w Arcadii.
Uwolnienie
Carlos Sainz: World Rally Championship został opublikowany wyłącznie w Hiszpanii przez Zigurat Software dla Amstrad CPC , MS-DOS , MSX i ZX Spectrum 3 grudnia 1990 roku. Zarówno wersje CPC, jak i MSX były również dystrybuowane przez Erbe Software. Wersja CPC wykorzystuje rozdzielczość wyświetlacza komputera Mode 0 . Według José Miguela Saiza i José Antonio Carrera Merino było to ostatnie wydanie Arcadii przed porzuceniem branży gier wideo z powodu czynników zewnętrznych. Przed premierą Carlos Sainz i zespół programistów zaprezentowali grę prasie w siedzibie Toyoty w Madrycie . Wersje dla Amigi i Atari ST były planowane, ale nigdy nie zostały wydane. W 1991 roku tytuł znalazł się w Pack Powersports na wszystkie platformy.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Mikromania | (ZXS) 8/10 |
Mega Ocios | (CPC) 8/10 |
MikroHobby | (ZXS) 90% |
Klub MSX | (MSX) Pozytywny |
Carlos Sainz: World Rally Championship spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków na wszystkich platformach od czasu jego premiery i okazał się lokalnym sukcesem Zigurata . Hiszpański magazyn MicroHobby zrecenzował wersję ZX Spectrum , chwaląc szybki ruch, grafikę, dźwięk, poczucie realizmu i czynnik uzależniający. Podobnie z Micromanía również zrecenzował wersję Spetrum, chwaląc uzależniającą i oryginalną rozgrywkę, grafikę, trudność i poczucie szybkości, stwierdzając, że „ Carlos Sainz jest nowym dowodem absolutnej dominacji Ziguratu w dziedzinie 8-bitów ".
Przeglądając wersję MSX , Jesús Manuel Montané z MSX Club dokonał porównania z tytułami Konami , takimi jak Hyper Rally i Road Fighter , ze względu na swoje założenia, czując się mieszanym w odniesieniu do prezentacji graficznej i skrytykował ograniczoną złożoność techniczną, ale pozytywnie ocenił grywalność i kontroli, stwierdzając, że „ Carlos Sainz przewyższa Sito Ponsa na wiele sposobów, mimo że został stworzony przez zwykle przeciętny zespół programistów Arcadii”. César Valencia P. z Mega Ocio zrecenzował wersję Amstrad CPC i pochwalił szczegółową grafikę, sterowanie i dźwięk, ale skrytykował nadmierną trudność w niektórych sekcjach.
Dziedzictwo
Po wydaniu Carlos Sainz: World Rally , Gaelco skontaktowało się z Ziguratem, aby pracować nad grą zręcznościową opartą na Rajdowych Mistrzostwach Świata z udziałem Carlosa Sainza , zanim zmienił zespoły z Toyoty na Lancię pod koniec prac rozwojowych, ostatecznie przerobiony i wydany jako Rajd Światowy (1993). World Rally okazał się przełomowym tytułem dla Gaelco w całej Europie i odniósł „masowy sukces”, sprzedając około 23 000 sztuk w regionie i uzyskując podobny odzew na całym świecie. World Rally również zyskał kultową popularność , a projektant Santa Ragione, Pietro Riva, stwierdził, że gra była inspiracją dla Wheels of Aurelia (2016).
Notatki
Linki zewnętrzne
- Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata w GameFAQs
- Carlos Sainz: Rajdowe Mistrzostwa Świata na MobyGames
- Gry wideo z 1990 roku
- Gry Amstrad CPC
- Anulowane gry na Amigę
- Anulowane gry Atari ST
- Gry DOSowe
- Gry MSX
- Gry wideo wyścigi terenowe
- Wyścigowe gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Wyścigowe gry wideo z widokiem z góry
- Gry wideo oparte na prawdziwych ludziach
- Gry wideo opracowane w Hiszpanii
- Gry wideo osadzone w Finlandii
- Gry wideo osadzone w Grecji
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo osadzone w Portugalii
- Gry wideo osadzone w Hiszpanii
- Gry wideo osadzone w Wielkiej Brytanii
- Gry ZX Spectrum
- Gry Zigurat (firmowe).