Koła Aurelii
Wheels of Aurelia | |
---|---|
Deweloperzy | Santa Ragione |
Wydawcy | Santa Ragione |
Artysta (y) |
Luca Francesco Rossi Flaminia Grimaldi Patrick Leger |
pisarz (e) |
Matteo Pozzi Claudia Molinari |
kompozytor (y) |
Michael Manning Nicolo Sala |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 20 września 2016 r
|
gatunek (y) | Przygoda , powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Wheels of Aurelia to powieść wizualna i gra przygodowa z 2016 roku , opracowana i wydana przez włoskie studio Santa Ragione. Został wydany na całym świecie we wrześniu 2016 roku dla systemów Linux , Microsoft Windows i OS X ; w październiku 2016 na PlayStation 4 i Xbox One ; Październik 2017 na iOS i Androida ; i listopada 2017 na Nintendo Switch . Jej historia osadzona jest we Włoszech w 1978 roku i opowiada historię Lelli jadącej włoską autostradą Via Aurelia wraz z jednym lub wieloma towarzyszami; komentując kwestie takie jak samotne rodzicielstwo , faszyzm i mafia .
Gracz kontroluje pojazd Lelli z lotu ptaka i wybiera dialogi za pomocą rozgałęzionego systemu dialogowego . Po drodze przez Via Aurelia spotyka autostopowiczów, którzy mogą zmienić wynik tej historii. Chociaż rozgrywka trwa około piętnastu minut, oferuje szesnaście różnych zakończeń. Został zainspirowany grą zręcznościową Out Run z 1986 roku i kultowym filmem Il Sorpasso . Koła Aurelii otrzymał mieszane recenzje od krytyków; chociaż chwalono jego atmosferę i estetykę, recenzenci uważali, że rozgrywka jest słabo wpasowana w narrację.
Rozgrywka i założenie
Akcja Wheels of Aurelia rozgrywa się w 1978 roku i podąża za dwiema kobietami podczas podróży drogą Via Aurelia . Lella, feministka prowadząca sportowy samochód, zatrzymuje się w nocnym klubie i odnajduje Olgę, która towarzyszy jej w podróży do Francji, zostawiając za sobą bardzo polityczne i niebezpieczne Włochy. Para ma różne powody, by opuścić kraj; Lella próbuje ponownie spotkać się ze swoim byłym porywaczem, podczas gdy Olga próbuje dostać się do Francji, aby dokonać aborcji. Gra zawiera takie tematy, jak samotne rodzicielstwo , faszyzm i mafia .
Z lotu ptaka gracz steruje sportowym samochodem, którym jeździ Lella. Pojazd jedzie do przodu automatycznie, a gracz może zwiększać prędkość pojazdu i zmieniać pasy ruchu, aby poruszać się po ruchu ulicznym, jednocześnie wybierając opcje dialogowe. Gracz odwiedza miejsca między Rzymem a Viareggio , ale podczas każdej rozgrywki może odwiedzać dodatkowe miejsca . Gracz może zmienić towarzyszy podróży Lelli w postaci autostopowiczów i zmienić pojazd, którym Lella jeździ w tych miejscach, na podstawie wybranego przez gracza dialogu. Doświadczenia z gry mogą być różne, od wyścigu samochodowego z nieznajomym po napad na bank. Gra ma 16 różnych zakończeń w zależności od wyboru gracza. Od początku do końca gry mogą trwać około dziesięciu do piętnastu minut.
Rozwój i wydanie
Wheels of Aurelia zostało zaprojektowane i zakodowane przez Pietro Righi Riva i Nicolò Tedeschi z włoskiego studia Santa Ragione, z pomocą Anny Kipnis z Double Fine Productions . Kipnis była odpowiedzialna za projekt dialogów w grze, nad którą pracowała w Double Fine Productions. Zawiera Commedia all'italiana , którą twórcy próbowali dołączyć do wydania. Projektant, producent i programista Pietro Righi Riva opisał grę jako „naturalną ewolucję” mentalności gry samochodowej, przedstawionej w Out Run serii, ale zasugerował, że gra nie oddaje w pełni bezwysiłkowej jazdy, której szukali. Righi Riva zwrócił uwagę na włoski film Il Sorpasso z 1962 roku jako inspirację dla gry i przypisał inne gry samochodowe, w tym Rajdowe Mistrzostwa Świata z 1993 roku i Wielki rajd 1000 mil z 1994 roku, jako inspirację dla aspektów wizualnych. Przed jej opracowaniem Righi Riva rozmawiał ze współtwórcą Nicolò Salą na temat stworzenia gry osadzonej we Włoszech. Oprócz tego Righi Riva chciał zbadać, jak kraj wyglądał w pokoleniu przed nim.
Grafika została wykonana przez wielu artystów. Włoska artystka Flaminia Grimaldi była odpowiedzialna za środowisko gry, która wniosła ponad 200 zasobów do jej włoskiego krajobrazu, podczas gdy postacie zostały stworzone przez nowojorczyka Patricka Legera pod kierunkiem scenarzystów gry. Włoska para projektantów gier, We Are Müesli, pomogła stworzyć dialogi i zapewniła nagrania głosowe dla wszystkich postaci. Za projekt graficzny odpowiada freelancer Luca Francesco Rossi.
Wheels of Aurelia zostało stworzone przy użyciu silnika gry Unity , a przedprodukcja rozpoczęła się w styczniu 2014 r. Produkcja została opóźniona do czerwca 2015 r., aby Santa Ragione pracowała nad Fotonica , pierwszoosobowym biegaczem akcji, podczas gdy nadal pracowała nad obrazami, filmami oraz muzykę do Wheels of Aurelia . Po raz pierwszy został wydany jako beta w Humble Bundle w Humble Weekly Bundle: Fantastic Arcade . Znany jako Fantastic Arcade Beta Edition , prace nad grą trwały tylko cztery miesiące, aby dotrzymać terminu wydania pakietu i usunąć wiele funkcji pierwotnie planowanych w projekcie. Do ekspozycji gry na Fantastic Fest stworzono specjalnie zaprojektowaną szafkę arkadową . Gra przeszła później przez Steam Greenlight i została wydana dla systemów Linux , Microsoft Windows i OS X 20 września 2016 r. Wersja na PlayStation 4 została wydana 4 października 2016 r., A Xbox One wersja została wydana 18 listopada 2016 r. Została przeniesiona na iOS i Androida 19 października 2016 r., a później na Nintendo Switch za pośrednictwem Nintendo eShop 2 listopada 2017 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 63/100 NS: 42/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | Komputer: 5/10 |
Eurogamer | PS4: 7/10 |
Informator gier | Komputer: 7/10 |
IGN | PS4: 8/10 |
Światowy raport Nintendo | NS: 5/10 |
Maszyna do gier | PC: 7/8/10 |
Zmień gracza | NS: 1,9/5 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersja Wheels of Aurelia dla systemu Windows otrzymała „mieszane lub przeciętne recenzje”, podczas gdy wersja na Switcha otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje”. Manuel Stanislao z Eurogamer z Włoch zrecenzował wersję na PlayStation, był zainteresowany założeniem i „urzekającą” ścieżką dźwiękową, ale stwierdził, że jest odpowiednia tylko dla niszowej publiczności. Rosa Piermarco pisze dla IGN Włochy zrecenzował wersję na PlayStation i był bardzo pozytywnie nastawiony do tego, jak wyjątkowe było to doświadczenie.
Krytycy chwalili prezentację i interfejs graficzny Wheels of Aurelia . Gita Jackson z Kotaku była bardzo pozytywnie nastawiona do grafiki, zauważając, że uchwyciła ona motywy włoskiego filmu neorealistycznego , mimo że jest nowoczesną grą. Jackson pochwalił także atmosferę gry, komentując szczególnie interesujące otoczenie włoskiego życia w tym okresie. Piermarco z IGN Italy pochwalił jego grafikę i styl artystyczny, powołując się na „ładną grafikę low poly i dwuwymiarowe portrety” postaci inspirowanych komiksami z lat 70., porównując ich do Lanciostory i Skorpio Nintendo World Report, David Lloyd, podzielił się podobnymi pochwałami, zauważając, że połączenie pięknej grafiki i oryginalnej ścieżki dźwiękowej oddaje esencję Włoch lat 70. Suriel Vazquez dla magazynu recenzenckiego Game Informer spotkał się z pozytywną reakcją, szczególnie na jego zanurzenie .
Lloyd uznał historię i postacie za nieciekawe i skrytykował konieczność ponownego rozgrywania gry od początku w celu odblokowania różnych zakończeń, zamiast wybierania określonych punktów w grze. Jednak niektóre recenzje kwestionowały treść gry. Edge powiedział, że „szkoda, że sama podróż nie może dorównać sile miejsca docelowego”. Przeglądając wydanie Nintendo Switch, Switch Player 's Liam Langan był rozczarowany, że był zbyt krótki, zwłaszcza jako jedna z pierwszych powieści wizualnych na platformie. Langan skomentował również stosunek jakości do ceny gry, mówiąc: „Może gdyby gra była dłuższa, miałbym więcej czasu na zapoznanie się z historią i mógłbym trochę bardziej cieszyć się Wheels of Aurelia ”. Utwór Liama Doolana dla Nintendo Life podzielali podobne opinie, nazywając aspekty powieści wizualnej „nijakimi”, ale rozgrywka „jeszcze gorsza”. Vazquez przytoczył „estetycznie nieskazitelną” grafikę gier i „dokładną rekonstrukcję historyczną”; jednak mniej doceniał mechanikę jazdy i brak prawdziwej interakcji z fabułą.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Fikcja o autostopie
- Gry na iOS
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- gry Nintendo Switch
- Ulepszone gry na PlayStation 4 Pro
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane we Włoszech
- Gry wideo osadzone w 1978 roku
- Gry wideo osadzone we Włoszech
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- powieści wizualne
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One