Mięsożercy 2
Mięsożercy 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Formularze akcji |
Wydawcy | WizardWorks , Infogramy |
Seria | Seria mięsożerców |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Sport (polowanie), strzelanka pierwszoosobowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Carnivores 2 to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez Action Forms i opublikowana przez WizardWorks w Ameryce Północnej 21 października 1999 r. Jest kontynuacją gry wideo Carnivores z 1998 r . I drugą z serii Carnivores .
Kod źródłowy stał się dostępny na Assembla w 2013 roku.
Rozgrywka
Korporacja DinoHunt nadal pozwala ludziom polować na dinozaury na planecie FMM UV-32. Po dalszej eksploracji planety dinozaurów, coraz większej liczbie klientów otwierane są kolejne wyspy.
Rozgrywka jest podobna do oryginalnej Carnivores , z pewnymi zmianami. Na początku gry gracz musi zarejestrować łowcę lub kontynuować grę z zapisanym łowcą. Istota gry jest podobna do poprzedniej Carnivores : gracz musi polować na dinozaury, aby zdobywać trofea i gromadzić kredyty. Nowy łowca otrzymuje 100 kredytów. Gracz wykorzystuje kredyty, aby wybrać obszar łowiecki, dinozaura do upolowania i broń do użycia. Poziomy obejmują las, dżunglę i bagno; broń obejmuje pistolet, strzelbę, kuszę i karabin snajperski. Każdy dinozaur, obszar i broń ma swój własny koszt; pozostałe kredyty gracza określają, co gracz może, a czego nie może przynieść na polowanie. Dinozaury, na które można polować, od najniższej do najwyższej ceny, to Parasaurolophus , Ankylosaurus , Stegosaurus , Allosaurus , Chasmosaurus , Velociraptor , Spinosaurus , Ceratosaurus i Tyrannosaurus rex . Gdy gracz wybierze element z menu, inne wybory mogą stać się niedostępne w zależności od ilości pozostałych kredytów. Dostępne wybory są podświetlone na niebiesko, wybrane pozycje na żółto, a niedostępne na szaro.
Gracz może z łatwością polować na kilka dinozaurów, z kilkoma broniami wybieranymi w tym samym czasie, gdy rozwija swoje umiejętności łowieckie. Gdy gracz poluje na wybrane dinozaury, każde udane zabicie spowoduje dodanie pewnej liczby kredytów do konta gracza. Gracz może zabić więcej niż jednego dinozaura na wyprawę łowiecką, co pozwala mu zdobyć wystarczającą liczbę kredytów, aby przenieść się do bardziej zaawansowanych obszarów z droższą bronią i bardziej niebezpiecznymi dinozaurami. Jeśli jednak gracz zostanie zabity przez dinozaura, wszystkie kredyty zgromadzone na danym polowaniu przepadają. Gracz musi zostać ewakuowany przez DinoHunta i przetrwać polowanie, aby zachować zarobione kredyty. Istnieją różne metody zwiększania lub zmniejszania kredytów na dinozaura.
Kiedy gracz zabija lub uspokaja dinozaura, otrzymuje kredyty zależne od rodzaju dinozaura i wybranego przez niego wyposażenia. Na przykład zabicie dinozaura, który nie został wybrany w menu, da tylko połowę wszystkich dostępnych kredytów tego dinozaura. Uspokajanie zamiast zabijania dinozaura zwiększy liczbę kredytów gracza na polowanie o 25 procent. Akcesoria myśliwskie, takie jak kamuflaż i radar wykrywający dinozaury, mogą być używane podczas polowania, ale jeśli zostaną użyte, odejmą punkty. Łowcy po raz pierwszy mogą skorzystać z trybu obserwacji, aby zapoznać się z zachowaniem dinozaurów i różnymi terenami.
Każdy dinozaur inaczej zareaguje na myśliwego w zależności od jego natury. Niektórzy są bardziej biegli w wykrywaniu zapachu gracza, podczas gdy inni mogą go zobaczyć w oddali lub usłyszeć jego kroki. Gdy dinozaur zwróci uwagę na gracza, może nastąpić wiele reakcji. Zwierzęta roślinożerne mogą uciec lub zaatakować gracza, jeśli poczują się osaczeni. Mięsożercy mogą zaatakować gracza bezpośrednio lub zebrać się w zorganizowaną grupę, aby otoczyć gracza i go pokonać. Niezależnie od tego, na jakiego dinozaura poluje gracz, istnieją inne, które nie pojawiają się na radarze i mogą przeprowadzić atak z zaskoczenia. Nieszkodliwe, otaczające zwierzęta, takie jak pojawiają się na każdym polowaniu, ale nie można ich wybrać z głównego menu polowania. Są to Moschops , Gallimimus , Edafosaurus , Dimorphodon , Pteranodon i Brachiosaurus . Są warte zero punktów i można je zabić jednym strzałem, z wyjątkiem brachiozaura , którego nie można zabić.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 67% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 6/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
EP Codziennie | 7,5/10 |
GameSpot | 7,3/10 |
IGN | 7,3/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 60% |
Gra otrzymała średnie recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . Greg Kasavin z GameSpot pochwalił „starannie szczegółowe i niemal niepokojąco realistyczne” dinozaury, a także przekonujące, hipotetyczne odgłosy stworzeń.
Marc Saltzman, piszący dla IGN i The Electric Playground , pochwalił animację dinozaurów i realistyczne otoczenie, ale skrytykował sztuczną inteligencję jako jedną z głównych słabości gry, mówiąc: „Bardzo rzadko czułem się, jakby ścigały mnie same bestie – jeden z głównych powodów, dla których grałeś w tę grę zamiast w inną. Nawet podczas ciągłego biegu i bez kamuflażu ataki mięsożerców były niezwykle rzadkie. Wolałbym opcję polowania na mądrzejsze, twardsze bestie. Andrew S. Bub z CNET Gamecenter pochwalił ulepszoną grafikę i dodatkowe funkcje w sequelu, ale skrytykował sztuczną inteligencję i stwierdził, że gra mogłaby być lepsza. Bub napisał również, że zdobycie umiejętności polowania na większe dinozaury, takie jak tyranozaur rex , zajmuje zbyt dużo czasu, stwierdzając, że „wydaje się to sztuczną próbą przedłużenia żywotności gry i skutkuje jedynie frustracją”.
Benjamin E. Sones z Computer Games Strategy Plus pochwalił duże środowiska, ale był krytyczny wobec dinozaura AI Sones doszedł do wniosku, że gra była fajna przez jakiś czas, ale wierzył, że gracze prawdopodobnie zmęczą się grą na długo przed zdobyciem wystarczającej liczby punktów do polowania większe zwierzęta. Li C. Kuo z PC Gamer pochwalił grafikę, atmosferę i dinozaury, ale zauważył pewne usterki graficzne i skrytykował ograniczony wybór broni. Kuo doszedł do wniosku, że była to jedna z lepszych gier myśliwskich dostępnych w tamtym czasie.
Christopher Michael Baker z AllGame stwierdził, że Carnivores 2 był „prawie dokładnie taki sam” jak jego poprzednik, poza nową bronią, krajobrazami i dinozaurami, pisząc: „Gdybyś spojrzał na zrzuty ekranu przedstawiające te dwa obok siebie, w rzeczywistości mógłbyś nie nawet być w stanie odróżnić. A WizardWorks nawet nie zadał sobie trudu, aby zmienić ekran menu otwierającego! […] W gruncie rzeczy Carnivores 2 to bardziej dysk rozszerzający niż kontynuacja ”. Baker uznał dźwięk gry za najbardziej imponującą część gry. Pochwalił także grafikę, ale zauważył, że była ona prawie identyczna z poprzedniczką gry.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry akcji
- Komercyjne gry wideo z swobodnie dostępnym kodem źródłowym
- Polowanie na dinozaury
- Dinozaury w grach wideo
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Polowanie na gry wideo
- Gry z infogramami
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane na Ukrainie
- Gry wideo napisane przez Roma Di Prisco
- Gry wideo osadzone w XXII wieku
- Gry na Windowsa
- gry WizardWorks