Chór (gra wideo)

Chór
Chorus game cover.jpg
Deweloperzy Laboratoria rybne
Wydawcy Głębokie srebro
Artysta (y) Kareema Leggetta
kompozytor (y) Pedro Macedo Camacho
Silnik Nierealny silnik
Platforma(y)
Uwolnienie 3 grudnia 2021 r
gatunek (y) Kosmiczna walka
Tryb(y) Jeden gracz

Chorus (stylizowany na CHORVS ) to kosmiczna gra wideo stworzona przez Fishlabs i wydana przez Deep Silver . Gra została wydana 3 grudnia 2021 roku na Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Stadia , Luna , PlayStation 5 oraz Xbox Series X i Series S.

Rozgrywka

Chorus to kosmiczna gra wideo rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Główny bohater gry, Nara, pilotuje świadomy statek gwiezdny znany jako Porzuceni . Porzuceni mogą być uzbrojeni w różnorodne rodzaje broni, takie jak wyrzutnie rakiet, karabiny gatlinga i działka laserowe . Forsaken ma również trzy miejsca na modyfikacje, które można wykorzystać do zmiany osiągów statku w walce. Akcja gry toczy się w otwartym świecie , a gracze mogą wykonywać różne opcjonalne zadania. Podczas eksploracji świata Nara napotka różne starożytne świątynie. Eksplorując te świątynie i rozwiązując zagadki, Nara zyska moce eteru, które zapewnią jej nowe zdolności bojowe. Na przykład umiejętność „Rytuał łowów” pozwala Opuszczonym wypaczać się bezpośrednio za wrogami.

Streszczenie

Nara, czołowa pilotka z burzliwą przeszłością, i jej świadomy gwiezdny myśliwiec Forsaken muszą współpracować, aby pokonać Krąg, uciskający kult prowadzony przez Wielkiego Proroka, który chce zdominować cały wszechświat.

Rozwój

Chorus został opracowany przez firmę Fishlabs , która jest najbardziej znana z tworzenia serii Galaxy on Fire na urządzenia mobilne. Produkcja gry rozpoczęła się w 2017 roku. Gra została ogłoszona 7 maja 2020 roku podczas imprezy Microsoft Xbox 20/20 .

Przyjęcie

Chorus otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje na PC i Xbox Series X / S oraz „mieszane lub średnie” recenzje na PlayStation 5.

Jon Bailes z GamesRadar + napisał, że gra „wyczarowała atmosferę dobrej sceny Gwiezdnych Wojen”, chwaląc projekty statków, bitwy kosmiczne, sterowanie i specjalne moce, jednocześnie krytykując nijaką historię i złych bossów. Dan Stapleton z IGN pochwalił scenerię gry i walki powietrzne, nazywając historię „godną szacunku, mimo że grozi utonięciem w wiedzy”. Ollie Reynolds z Push Square pochwalił płynną walkę, informacje zwrotne DualSense, misje poboczne i opcje ułatwień dostępu, jednocześnie krytykując słaby dialog, niską liczbę klatek na sekundę i mapę w grze.

Notatki

Linki zewnętrzne