Cień Ninja

Shadow of the Ninja cover.jpg
Opakowanie
Shadow of the Ninja w Ameryce Północnej
Deweloperzy Natsume
Wydawcy
Natsume Taito (Europa)
programista (y) Kazuhiko Ishihara
Artysta (y) Shunichi Taniguchi
kompozytor (y)
Iku Mizutani Kouichi Yamanishi
Platforma(y) NES
Uwolnienie
  • JP : 10 sierpnia 1990
  • NA : grudzień 1990
  • UE : 25 lipca 1991
gatunek (y) Gra platformowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Shadow of the Ninja , oryginalnie wydany w Japonii jako Yami no Shigotonin Kage ( ( やみ ) 仕事人 ( しごとにん ) KAGE , The Dark Operative: Kage ) , a później wydany w Europie i Australii jako Blue Shadow , jest pobocznym przewijana gra akcji opracowana przez Natsume na konsolę Nintendo Entertainment System (NES) w 1990 roku . Gra toczy się wokół pary ninja wysłanych w celu zabicia dyktatora w futurystycznej wersji Nowego Jorku . Planowano port dla Game Boya , ale został wydany w zmienionej formie jako Ninja Gaiden Shadow .

Rozgrywka

Rozgrywka w Shadow of the Ninja z Kaede (po lewej) i Hayate (po prawej)

W 2029 roku zły cesarz Garuda przejął Stany Zjednoczone Ameryki, budując twierdzę w środku „największego miasta” narodu. Aby powstrzymać Garudę i pomścić niewinne życia, które zginęły podczas jego panowania, dwóch mistrzów ninja z Iga , Lord Hayate i Lady Kaede, zostaje wysłanych, by zinfiltrować dobrze strzeżoną twierdzę dyktatora i zabić go.

Shadow of the Ninja to gra platformowa typu side-scrolling , w którą może grać maksymalnie dwóch graczy jednocześnie, przy czym jeden gracz kontroluje Hayate ( ninja w kolorze fioletowym), a drugi Kaede ( kunoichi w kolorze pomarańczowym). W obu trybach gracz może zdecydować, którą postacią chce sterować, zanim rozpocznie się gra. Nie ma rzeczywistych różnic w wydajności między żadną postacią.

Gracz może biegać, kucać, wspinać się po drabinach, atakować i skakać jak w większości gier akcji typu side-scrolling, a także wisieć na nawisie i przechodzić pod nim. Jeśli gracz ma więcej niż połowę żywotności, może wykonać specjalny atak, przytrzymując przycisk przez dłuższy czas, przywołując burzę, która zada obrażenia wszystkim wrogom na ekranie, ale kosztem mniej więcej połowy jego maksymalnej żywotności .

Domyślną bronią gracza jest katana , którą można wymienić na kusarigamę i odwrotnie. Kusarigama ma większy zasięg niż katana i może być wymachiwana w górę po przekątnej iw poziomie, ale może zadawać obrażenia tylko wrogom z określonej odległości i nie działa tak dobrze z bliskiej odległości jak katana. Jeśli gracz podniesie broń, którą już posiada, jej siła ataku zostanie wzmocniona o jeden poziom (do trzech poziomów ataku). Jeśli jednak gracz otrzyma zbyt duże obrażenia, siła jego broni zostanie zmniejszona do poprzedniego poziomu. Istnieje również możliwość korzystania z obu broni, jeśli gracz zaczyna z kusarigamą i zbiera tajne power-upy ukryte na niektórych poziomach. Gracz może również uzyskać przedmioty do rzucania shuriken i granaty ręczne , a także oba, których można używać tylko tak długo, jak długo wystarczają zapasy gracza, zanim gracz powróci do używania katany lub kusarigamy. Wszystkie cztery bronie można zdobyć, niszcząc skrzynki z przedmiotami rozrzucone na każdym etapie, wraz z miksturami witalności.

Shadow of the Ninja składa się z pięciu poziomów z (czyli 3X4 +2 równa się 14, a nie 16) etapami, przy czym pierwsze cztery poziomy są podzielone na trzy etapy, a ostatni poziom na dwa. Gracz walczy z wieloma typami wrogich postaci na każdym poziomie, w tym z bossami i podrzędnymi bossami. Gdy boss zostanie pokonany, eksploduje, ta eksplozja uleczy graczy, im bardziej się do niego zbliżą, ponieważ w rzeczywistości ta sama ilość zdrowia z jednego poziomu zostanie przeniesiona na następny, dopóki nie zostanie wyleczona za pomocą mikstur lub śmierci. Gra kończy się, jeśli gracz straci całą swoją witalność i ma tylko pięć szans na kontynuację. Jeśli dwóch graczy gra w grę, ich kontynuacja zostanie udostępniona.

Uwolnienie

Amerykański magazyn GamePro zorganizował w 1991 roku konkurs, w którym 10 czytelników otrzymało darmową kopię gry; magazyn stwierdził, że 10 rozdanych egzemplarzy to ekskluzywne wydanie, które miało funkcję hasła, której nie ma w żadnej z wersji detalicznych. Shadow of the Ninja został ponownie wydany jako tytuł konsoli wirtualnej na Wii w 2010 r., Nintendo 3DS i Wii U w 2015 r. oraz Nintendo Switch za pośrednictwem usługi Nintendo Switch Online w 2020 r.

Natsume rozpoczął tworzenie wersji Game Boy po wydaniu NES. Jednak prawa do publikacji gry zostały odebrane przez Tecmo , a tytuł został następnie zmieniony jako spin-off Ninja Gaiden 1991 Ninja Gaiden Shadow , który również został opracowany przez oddział Natsume w Nagoi .

Przyjęcie

Shadow of the Ninja został dobrze przyjęty po wydaniu. Specjalny numer „Greatest Hits” GamePro przyznał mu prawie doskonały wynik 23/25 i nazwał go „ponadprzeciętną ceną ninja z grafiką na najwyższym poziomie i szybką rozgrywką” oraz „najlepszym lotem, w szybkim tempie akcja cart ”, podczas gdy Electronic Gaming Monthly szczególnie chwalił „wspaniałą” grafikę i dźwięk gry. Całkowity! przyznał mu bardziej powściągliwą całkowitą ocenę 74%, ale dodał, że „jeśli lubisz tego rodzaju grę, nie znajdziesz lepszej kasety dla swojego NES po tej stronie Low G Man ”. Nintendo Power opisało to w artykule „Weird Heroes” z 1991 roku, jako rzekomo przedstawiający „pierwszą męsko-żeńską drużynę” w historii gier wideo.

Z perspektywy czasu Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 w 2006 roku nazwał to „wciąż doskonałą grą”. Matt Allen z Nintendo Life i Jeremy Parish z USgamer byli bardziej krytyczni w swoich recenzjach wydania konsoli wirtualnej, przyznając jej odpowiednio sześć gwiazdek na dziesięć i trzy gwiazdki na pięć. Lucas M. Thomas z IGN ocenił wydanie VC na 7,0/10, wyrażając opinię, że „nie jest tak płynne ani niezapadające w pamięć jak Gaiden i kilka razy cię sfrustruje, jak tylko gra akcji na NES – ale jego wyjątkowe cechy, jak wsparcie dla kooperacji dla dwóch graczy, dobrze zrekompensuj wszelkie jego niedociągnięcia”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne