Clock Tower (gra wideo z 1995 roku)
Wieża zegarowa | |
---|---|
Deweloperzy | Rozrywka dla ludzi |
Wydawcy | Rozrywka dla ludzi |
dyrektor (dyrektorzy) | Hifumi Kono |
Producent (producenci) | Hiroyasu Ichizakiego |
programista (y) |
|
Artysta (y) | Akiyoshi Iijima |
kompozytor (y) | Koji Niikura |
Seria | Wieża zegarowa |
Platforma(y) | Super Famicom , PlayStation , Windows , WonderSwan |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Survival horror , przygodówka typu „wskaż i kliknij”. |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Clock Tower to gra przygodowa typu point-and-click typu survival horror , opracowana i wydana przez Human Entertainment dla Super Famicom w 1995 roku. Jest to pierwsza odsłona serii Clock Tower . Historia opowiada o sierocie Jennifer Simpson wkrótce po tym, jak zostaje adoptowana przez rodzinę Barrows wraz z innymi osieroconymi dziewczynami. Wkrótce po przybyciu do posiadłości rodziny Barrows jedno z pozostałych dzieci zostaje zabite przez prześladowcę o imieniu Scissorman. Jennifer musi następnie zbadać rezydencję Barrows, aby znaleźć sposób na ucieczkę, unikając Scissormana, co prowadzi do jednego z wielu zakończeń gry. Clock Tower wykorzystuje interfejs typu „wskaż i kliknij” , w którym gracz kontroluje kursor, aby kierować działaniami Jennifer.
Znaczna część fabuły i stylu artystycznego Clock Tower jest inspirowana twórczością włoskiego reżysera horrorów Dario Argento , w szczególności Phenomena (1985). Reżyser Hifumi Kono uwielbiał takie horrory i chciał, aby gra wyglądała jak jeden z nich. Wiele grafik postaci w grze zostało zdigitalizowanych ze zdjęć prawdziwych ludzi. Ruchy Jennifer zostały stworzone przez kobietę z działu planowania Humana, która odgrywała sceny. Jej projekt został zainspirowany postacią Jennifer Connelly w Phenomena .
Gra sprzedawała się dobrze po wydaniu. Zaktualizowana wersja, zatytułowana Clock Tower: The First Fear , została przeniesiona na PlayStation , WonderSwan i Windows . Wiele lat później została ponownie wydana w PlayStation Network , a także na wirtualnej konsoli Wii i Wii U. Gra nigdy nie została oficjalnie wydana poza Japonią, chociaż istnieją tłumaczenia fanów . W retrospektywnych recenzjach Clock Tower był chwalony za nawiedzoną atmosferę i jest uważany za poprzednika innych gier wideo z horrorem i gatunku survival horror, ale łamigłówki i eksploracja spotkały się z krytyką ze strony niektórych za nudne.
Rozgrywka
Clock Tower to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” typu survival horror z grafiką 2D . Gracz kontroluje kursor, aby kierować główną bohaterką, Jennifer Simpson, i wydawać polecenia, takie jak badanie obiektów lub otwieranie drzwi. Jennifer może chodzić i biegać, chociaż bieganie zmniejsza jej wytrzymałość. Może odzyskać swoją wytrzymałość, siedząc na podłodze. Portret postaci Jennifer w rogu ekranu będzie się zmieniał w zależności od jej poziomu wytrzymałości. Oprócz interakcji z obiektami w grze, Jennifer może również przechowywać je w ekwipunku do późniejszego wykorzystania. Układ przedmiotów zmienia się z każdą rozgrywką.
Jennifer jest pod ciągłym zagrożeniem ze strony prześladowcy o imieniu Scissorman. Kiedy Scissorman zostanie skonfrontowany, gra wejdzie w „tryb paniki”. W zależności od stanu zdrowia Jennifer może zacząć się potykać, zwalniać i ostatecznie zginąć. Jennifer nie może używać broni przeciwko Scissormanowi. Zamiast tego gracz musi znajdować kryjówki w całej posiadłości lub korzystać z pułapek rozstawionych w otoczeniu. Jeśli zostanie złapany, gracz może szybko nacisnąć przycisk, który pozwala mu na próbę ucieczki. Jeśli Jennifer zginie, oznacza to koniec gry i powrót gracza do ekranu tytułowego z opcją kontynuowania gry. Gra oferuje dziewięć możliwych zakończeń.
Działka
Historia opowiada o Jennifer Simpson, sierocie z fikcyjnego Granitowego Sierocińca w Romsdalen w Norwegii . Ona i inne osierocone dzieci, Laura, Anne i Lotte, zostają adoptowane we wrześniu 1995 roku przez bogatego samotnika o imieniu Simon Barrows, który mieszka w rezydencji znanej jako „Wieża Zegarowa”, nazwanej tak od jej dominującej części. Po przybyciu do rezydencji Mary, kobieta, która przyprowadziła dzieci do rezydencji, wychodzi na poszukiwanie pana Barrowsa. Kiedy zajmuje jej to niezwykle dużo czasu, Jennifer proponuje zbadanie sprawy. Po wyjściu z pokoju słyszy krzyk dochodzący z głównego holu. Jennifer wraca i zastaje zgaszone światła i zaginione dziewczyny. Po stwierdzeniu, że Laura lub Anne zostały zabite, jest śledzona przez morderczego małego chłopca ze zdeformowanymi rysami, dzierżącego ogromne nożyczki, imieniem Bobby Barrows, znany również jako Scissorman w grze.
Podczas zwiedzania rezydencji Jennifer szuka prawdziwych intencji Mary. W zależności od wyborów dokonanych przez gracza, Jennifer albo odkryje Simona Barrowsa uwięzionego w celi więziennej na dziedzińcu, albo zwłoki jej ojca w ukrytym pokoju. Jeśli zdarzy się to pierwsze, Jennifer będzie musiała dać mu kawałek szynki jako jedzenie. Jeśli tak się stanie, Jennifer znajdzie jego list śmierci, który zawiera jego relację dotyczącą Mary Barrows i jej bliźniaków, Bobby'ego i Dana. Mówi się, że był tam uwięziony przez trzy dni, aż do swojej śmierci 10 listopada 1986 roku. Następnie Jennifer odwiedza mały, okultystyczny kościół. Jeśli gracz zebrał wszystkie niezbędne przedmioty i wskazówki, uzyskuje dostęp do katakumb rezydencji – używając Diabelskiego Idola lub Berła, ale ten pierwszy jest kanoniczny, jak pojawia się w sequelu. Jennifer widzi zamaskowaną postać idącą przed nią; to jest Mary. Podąża za nim, ubrana w przebranie, by oszukać psa stróżującego za pomocą perfum Mary i czarny płaszcz znaleziony w rezydencji. Jeśli Lotte nie musiała ratować Jennifer z celi więziennej, można ją znaleźć umierającą przy ołtarzu i opowiada Jennifer o przełącznikach na wieży zegarowej. W przeciwnym razie ratuje Jennifer z celi więziennej, ale zostaje postrzelona przez groźną Mary.
Jennifer wchodzi do pokoju, w którym odkrywa Dana Barrowsa, gigantycznego, żarłocznego fioletowego stwora. Dan budzi się ze snu i goni Jennifer na stromy klif. Z powodzeniem się wspina, przewracając puszkę nafty , która rozpryskuje się na pobliską świecę. Wywołuje to eksplozję, która podpala Dana, podczas gdy Jennifer wyjeżdża windą z katakumb . W końcu pokonuje Bobby'ego w wieży zegarowej, a także Mary w (lub w pobliżu, w zależności od wcześniejszych działań) wieży zegarowej. Jeśli Anne (lub Laura) jeszcze nie umarła, ta ocalała spotyka się ponownie z Jennifer na wieży zegarowej, ale wkrótce zostaje zrzucona z wieży przez Mary. Działania te prowadzą do jednego z Zakończeń A, B lub C — każde z nich może być kanoniczne, zgodnie z wydarzeniami następnej gry . Ze względu na otwarty charakter gry, gracz może odkryć także inne zakończenia.
Rozwój
Clock Tower wyreżyserował Hifumi Kono , który chciał wykorzystać tę grę, aby oddać hołd jednemu ze swoich ulubionych reżyserów filmowych, Dario Argento . Przede wszystkim gra zapożycza wiele pomysłów i jest inspirowana jego filmem Phenomena (1985). Clock Tower ma silny związek ze swoją fabułą i ma inne podobieństwa z filmami Argento z lat 80., takie jak okultystyczne motywy, zmartwione młode kobiety i jasne kolory na szczycie mglistej scenerii. Kono pasjonował się starymi horrorami i chciał, aby Wieża Zegarowa wyglądała jak jeden z nich.
Kono opisał Clock Tower jako eksperymentalny projekt z niewielkim budżetem i personelem. Jego rówieśnicy wierzyli, że gra, w której bohater ucieka przed wrogiem, nie zadziała, ale mimo tych obaw kontynuował. Ze względu na brak zasobów kadrowych deweloper Human Entertainment nie mógł zapewnić obsługi myszy, a także musiał znacznie zmniejszyć mapę. Choć oprawa graficzna jest dwuwymiarowa , posiadłość została zaprojektowana w przestrzeni trójwymiarowej . Grafika postaci w Clock Tower została stworzona przez digitalizację zdjęć prawdziwych ludzi, co było wówczas popularną techniką. Aktorką Jennifer była kobieta z działu planowania Human. Wiele ruchów w grze pochodziło z jej aktorstwa, na przykład zwisanie z dachu i potykanie się na korytarzu.
Uwolnienie
Clock Tower została po raz pierwszy wydana na Super Famicom 14 września 1995 roku. Według Kono, gra sprzedawała się „dość dobrze”. Został później ponownie wydany pod tytułem Clock Tower: The First Fear na PlayStation 17 lipca 1997 r. Po wydaniu wersja na PlayStation zajęła 8. miejsce na listach przebojów, sprzedając 54 293 egzemplarzy. To wydanie zawierało nowy sztylet, nowy pokój i drobne dodatki do scenariuszy. Został również wydany dla systemu Windows 95 , a zarówno wersje na PlayStation, jak i Windows zawierały również pełnoekranowe sceny wideo i drobne ulepszenia graficzne. Został później wydany dla WonderSwan , który renderował całą grę w trybie monochromatycznym z pewnymi zmianami HUD i nie można go było zatrzymać.
Clock Tower została ponownie wydana cyfrowo na wirtualne konsole Wii i Wii U w Japonii odpowiednio w 2010 i 2013 roku. Dotarł również do wielu PlayStation za pośrednictwem wydania w PlayStation Network w 2011 roku, również wyłącznie w Japonii. Clock Tower nigdy nie została oficjalnie wydana poza Japonią; jednak tłumaczenia fanów . W 2015 roku ukazała się ścieżka dźwiękowa zatytułowana CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection . Obejmuje to dźwięk z oryginalnej wersji gry, PlayStation i Windows, a także muzykę z gier Clock Tower 2 i Clock Tower: Ghost Head . W 2020 roku ukazała się stworzona przez fanów łatka do wersji Super Famicom, która dodała funkcje z wersji na PlayStation, takie jak obsługa myszy.
Przyjęcie
Famitsu przyznał wersji Super Famicom wynik 31 na 40, wersji na PlayStation 27 na 40, a wersji Wonderswan 22 na 40.
W retrospektywnej recenzji Hernando Vallejo z Hardcore Gaming 101 opisał Clock Tower jako „jedno z najbardziej ekscytujących doświadczeń, jakie może zaoferować gatunek [horror]”. Chwalił grafikę i dźwięk gry za budowanie silnej atmosfery. Allistair Pinsof z Destructoid pochwalił grafikę, historię i styl inspirowany Dario Argento za stworzenie nawiedzonego nastroju i atmosfery. Pochwalił także wiele zakończeń i unikalny projekt rozgrywki. Jednak stwierdził, że Clock Tower nie stworzył interesującej przygody ze względu na trudności w poruszaniu się po układzie rezydencji, nadmierne polowanie na przedmioty i proste łamigłówki. Skrytykował próbę umieszczenia w grze przestrzeni 3D w grze 2D, co spowodowało zamieszanie podczas eksploracji. Pomimo tych wad nadal uważał, że w Clock Tower , nazywając ją „atmosferycznym horrorem w najbardziej surowym wydaniu, na dobre i na złe”. Zarówno The AV Club, jak i Pinsof uważali, że chociaż Clock Tower słabo się zestarzała, nadal warto ją przeżyć.
Clock Tower był postrzegany jako mający wpływ na horrory i jest uważany za kluczowy w ustanowieniu gatunku survival horror wraz z grą wideo Alone in the Dark z 1992 roku . Umocnił także Human Entertainment jako dewelopera wraz z Twilight Syndrome i Laplace no Ma . Gra znalazła się na wielu listach najlepszych horrorów. Mook Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom z 2016 roku umieścił tę grę na drugim miejscu wśród najlepszych horrorów dla Super Famicom, aw 2018 roku The AV Club umieścił grę na trzydziestym miejscu na liście trzydziestu pięciu najlepszych horrorów wszechczasów. W 2022 roku Hobby Consolas znalazło się na liście 20 najlepszych horrorów wszechczasów.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Wieża zegarowa w MobyGames
- Oficjalna strona internetowa konsoli wirtualnej Clock Tower (po japońsku)
- horrory z lat 90
- Gry wideo z 1995 roku
- Wieża zegarowa (seria)
- Gry rozrywkowe dla ludzi
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry na PlayStation (konsole).
- gry PlayStation Network
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo osadzone w 1995 roku
- Gry wideo osadzone w Norwegii
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U
- Gry na Windowsa
- Gry WonderSwan