Mechaniczny Rycerz
Mechaniczna Rycerz | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Tomoyuki Ito |
Producent (producenci) |
Noriyoshi Oba Yoji Ishii Makoto Oshitani |
kompozytor (y) | Hirofumi Murasaki |
Platforma(y) | Segę Saturn |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Clockwork Knight to platformowa gra wideo typu side-scrolling opracowana i opublikowana przez firmę Sega na konsolę Sega Saturn . Został wydany w Japonii w listopadzie 1994 r., W Ameryce Północnej w dniu premiery w 1995 r., Aw Europie 8 lipca 1995 r. Recenzje były mieszane, a krytycy chwalili zaawansowaną grafikę, ale krytykowali niski poziom trudności, krótką długość i brak innowacji w rozgrywce . Następnie pojawił się Mechaniczny Rycerz 2 .
Działka
Sir Tongara de Pepperouchau III (w skrócie „Pieprz”) to żołnierz-zabawka . Jest zakochany w Mechanicznej Księżniczce Wróżek, Chelsea, której głos budzi zabawki w domu każdej nocy o północy. Ale jest niezdarny i jest czymś w rodzaju pośmiewiska, zwłaszcza w porównaniu ze swoim przyjaznym rywalem Ginger, który również poluje na serce Chelsea.
Pewnej nocy Chelsea zostaje porwana przez nieznaną siłę, która również hipnotyzuje niektóre z pomniejszych zabawek, by stały się zaciekłymi sługusami i stanęły na drodze każdemu, kto spróbuje ją uratować. Jeśli nie będzie już głosu, który mógłby je obudzić, zabawki już nigdy nie będą żyły, więc Pepper i Ginger wyruszają na poszukiwanie Chelsea, zanim będzie za późno.
Rozgrywka
Ta gra to side-scrollowa platformówka w duchu serii Mario i Sonic the Hedgehog . Jednak w przeciwieństwie do tych gier, gra wykorzystuje wstępnie wyrenderowane, zdigitalizowane 2D modeli 3D o wysokiej rozdzielczości, podobne do serii Donkey Kong Country lub Killer Instinct , oprócz poziomów w pełni 3D (i z bossami w pełni 3D).
Pepper atakuje wrogów i otwiera przejścia swoim kluczem. Szybkie naciśnięcie przycisku wypchnie go poziomo. Podobnie wielokrotne naciskanie przycisku w kółko spowoduje, że będzie przekręcał klucz w kółko. To sprawia, że jest nieco potężniejszy (np. wróg może zostać chwilowo znokautowany prostym pchnięciem, ale wpadnięcie na klucz podczas przekręcania natychmiast go wyeliminuje). Może również podnosić nieprzytomnych wrogów lub przedmioty, takie jak piłki nożnej lub sprężyny, i rzucać nimi; możliwe są rzuty pionowe.
Celem jest dotarcie do końca etapu, zanim skończy się czas lub punkty wytrzymałości (zwykle trzy, choć złote klucze mogą zwiększyć to maksimum). Nie ma punktów kontrolnych; śmierć odsyła gracza z powrotem na początek poziomu. Poziomy są dość duże i zawierają liczne poboczne obszary ze skarbami. Co trzeci poziom Pepper musi zmierzyć się z dużym, w pełni wielobocznym bossem w bitwie jeden na jednego. Gra ma 13 poziomów, w tym poziomy bossów. Poziomy odbywają się w czterech różnych pokojach (Pokój Betsy, Pokój Kevina, Kuchnia i Poddasze) z dwoma normalnymi poziomami i jednym bossem oraz ostatnim bossem. Po pokonaniu bossów trzech pierwszych światów, gracz może zdecydować się na udział w bonusowej grze o nazwie Soltian Roulette, prowadzonej przez Soltię, butelkę perfum, w której wydawane są Cesarskie Korony (srebrne monety powszechnie spotykane w grze), aby mieć szansę na zdobycie dodatkowe życie w grze w skorupki . Jeśli Pepper straci wszystkie swoje życia, gracz może kontynuować grę od początku bieżącego pokoju, wydając Korony. Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby monet, aby kontynuować grę, gra się kończy i gracz musi rozpocząć grę od początku.
Rozwój
Według producenta Noriyoshi Oba, stworzenie Clockwork Knight zajęło ponad rok. Przed podjęciem decyzji o świecie zabawek zespół programistów myślał o wykorzystaniu znacznie mroczniejszego i poważniejszego motywu mieczy i magii, ale po wielu poprawkach został odrzucony, ponieważ uznano go za niezadowalający. Po przejściu na ustawienie zabawki fantasy, rozwój znacznie przyspieszył. Projektant Katsuhisa „Kats” Sato wymienił Mickey Manię jako wpływ na Clockwork Knight . Pełne sekwencje wideo w grze zostały zaprojektowane przez niezależnego artystę Masayukiego Hasegawę.
Sega wprowadziła kilka modyfikacji, aby utrudnić grę w swoich północnoamerykańskich i europejskich wydaniach, takich jak zwiększenie liczby trafień wymaganych do pokonania bossów, a także zwiększenie liczby koron cesarskich potrzebnych do gry w bonusową grę Soltian Roulette. Producent Dante Anderson wyjaśnił: „Z jakiegoś powodu japońska publiczność lubi bardzo szybko wygrywać swoje gry, ale Amerykanie chcą więcej wyzwań, a Europejczycy lubią jeszcze trudniejsze gry”. Wprowadzono również dalsze zmiany, takie jak usunięcie przerywników filmowych przed poziomem (w których Pepper otrzymywał porady od różnych przyjaciół i rodziny) oraz zmiana odcienia skóry pierwszego bossa gry, gorącej lalki o imieniu Dandy Bob, na niebieski ze względu na przekonanie, że walka będzie przypominać zabawkę atakującą ludzkie dziecko.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Krawędź | 6 / 10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 28 / 40 |
Famitsu |
10 / 10 32 / 40 |
GameFan | 250 / 300 |
Następne pokolenie | |
Konsole + | 92% |
Joypad | 95% |
Maksymalny | |
Mean Machines Sega | 82% |
Gracz numer jeden | 87% |
SegaPro | 91% |
Sega Saturn Tsushin | 29 / 40 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
GameFan | Importuj grę roku |
W momencie premiery Sega Saturn Tsūshin przyznał grze 29 na 40. Famicom Tsūshin podążył za tym wynikiem 32 na 40 osiem miesięcy później, przyznając jej 10 na 10 w swoim przeglądzie Reader Cross.
Amerykański magazyn GamePro zrecenzował japońską wersję gry przed premierą Saturna w USA. Bardzo chwalili responsywne sterowanie i efekty graficzne, takie jak skalowanie wrogów, gdy przechodzą do iz tła, ale skrytykowali grę za brak innowacji w rozgrywce, dochodząc do wniosku, że „doskonale wygląda” i „przyjemnie się gra” ale „Gdy początkowy wygląd gry się zużyje, zostaje ci gra, w którą grasz od lat”. Ich późniejsza recenzja wydania w Ameryce Północnej była bardziej wyrozumiała. Chociaż krytykowali muzykę, sterowanie i niski poziom trudności, przyznali, że gra była mocną wizytówką funkcji graficznych Saturna i doszli do wniosku, że młodszym graczom może się spodobać. Firma Next Generation dokonała również przeglądu gry przed premierą Saturna w USA. Oni również byli pod dużym wrażeniem grafiki gry, zwracając zwłaszcza uwagę na „solidność” i głębię obiektów, wyjątkowe efekty przewijania paralaksy oraz tekstury scenerii. Jednak zgodzili się również, że rozgrywka jest „rutynową” i nieoryginalną platformówką, a także uznali grę za zbyt łatwą.
Czterej recenzenci Electronic Gaming Monthly zgodzili się, że gra była wizytówką możliwości graficznych Saturna, ale uznali to za negatywne, a jeden z nich wyjaśnił, że „Perspektywa 3D jest praktycznie wpychana do gardła. Jest wystarczająco dużo kolorów oślepić cię na całe życie…” Dwóch z nich uważało, że grafika była szczególnie zmarnowana, ponieważ postać gracza nie może wejść do różnych przewijanych płaszczyzn. Ocenili ją ogólnie jako „dobrą grę” i przyznali jej 28 punktów na 40 (średnio 7 na 10). Podobnie jak GamePro i Next Generation , Maximum skomentował, że „Grafika wygląda świetnie… a rozgrywka jest wystarczająco przyzwoita, ale granie w tę grę nie jest w żaden sposób nowym doświadczeniem. Wszystko, co możesz zrobić w Clockwork Knight , prawdopodobnie robiłeś już wcześniej w 16-bitowym tytule”. Jednak uważali, że najgorszym punktem gry jest brak długowieczności, twierdząc, że „nawet najbardziej niewykwalifikowany gracz zobaczy wszystkie cztery poziomy w jednej sesji”.