Zamknięcie (gra wideo)

Zamknięcie
Closure-logo.jpg
programista (y) Tylera Glaiela
Artysta (y) Jon Schubbe
Platforma(y) Macintosh , Windows , PlayStation Network , Linux
Uwolnienie PlayStation 3
  • NA : 27 marca 2012 r


Windows i Mac 7 września 2012 r


Linux 19 grudnia 2012 r
gatunek (y) Puzzle-platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Closure to platformowa gra logiczna opracowana przez amerykańskiego programistę Tylera Glaiela i artystę Jona Schubbe z muzyką i dźwiękiem autorstwa Chrisa Rhyne'a. Pierwotnie dostępna jako gra Flash na stronie internetowej Newgrounds , pełna wersja gry została później wydana dla systemów Microsoft Windows , Macintosh i PlayStation Network wiosną 2012 roku. Port Linux został dołączony do Humble Indie Bundle 7 w 2012 roku.

Rozgrywka

Świat karnawału

Closure to platformowa gra logiczna , która koncentruje się na koncepcji światła. Na każdym z wielu poziomów celem jest dotarcie do drzwi na końcu. Oświetlenie jest kluczową mechaniką rozgrywki, ponieważ tylko platformy i ściany oświetlone żarówkami lub kulami światła, które gracz może przenosić, mogą być dotykane przez gracza. Gracz może zatem przechodzić przez ściany lub spadać na podłogę w zależności od tego, gdzie jest światło. Jednak oznacza to również, że gracz może przypadkowo upaść i umrzeć, zaniedbując przebywanie w oświetlonych obszarach. Istnieją również inne obiekty, z którymi gracz może wchodzić w interakcje, takie jak reflektory na zawiasach, klucze, cokoły z kulami o różnym przeznaczeniu i pnącza przywiązane do kul światła. Gracz musi korzystać ze źródła światła i kul świetlnych, aby przedostać się przez teren bez spadnięcia z dna.

Przyjęcie

Closure uzyskało w serwisie Metacritic ocenę 78/100 dla wersji dla systemu Windows (na podstawie 8 recenzji) i 81/100 dla wersji na PlayStation 3 (na podstawie 11 recenzji), co wskazuje na „ogólnie pozytywne” recenzje.

Gra zdobyła nagrodę Innovation Award na festiwalu Indiecade , nagrodę za doskonałość w dziedzinie dźwięku na Independent Games Festival 2010 oraz zdobyła główną nagrodę w konkursie Indie Game Challenge 2012 .

Linki zewnętrzne