Karmazynowa koniczyna
Karmazynowa koniczyna | |
---|---|
Deweloperzy | Yotsubane |
Wydawcy | Yotsubane, Degica |
kompozytor (y) | potechi |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Arcade , Nintendo Switch |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
Crimzon Clover: World Ignition Microsoft Windows
Crimzon Clover: World EXplosion Nintendo Switch
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Crimzon Clover to pionowo przewijana gra dōjin typu bullet hell , opracowana przez Yotsubane i wydana podczas 79. Comiketu . Jego nazwa nawiązuje do koniczyny szkarłatnej , gatunku koniczyny pochodzącej z Europy. Pierwotnie wydana dla systemu Windows 11 stycznia 2011 r. W Japonii, wersja zręcznościowa NESiCAxLive została wydana 25 kwietnia 2013 r. Zaktualizowana wersja systemu Windows, zatytułowana Crimzon Clover: World Ignition, została wydana na całym świecie 6 czerwca 2014 r. Za pośrednictwem Steam , 3 grudnia 2014 za pośrednictwem GOG.com . Kolejna zaktualizowana Nintendo Switch , zatytułowana Crimzon Clover: World EXplosion , wydana 29 października 2020 r.
Rozgrywka
Gracz kontroluje jeden z czterech typów statków - Typ I, II, III lub Z. Wszystkie statki mają ten sam schemat sterowania, chociaż prędkość ruchu, rozmieszczenie opcji i uzupełnianie wskaźnika pęknięcia różnią się między trzema. Czwarty okręt, Type III, został dodany do zaktualizowanego World Ignition.
- Sterownica
- Klawisze strzałek poruszają statkiem.
- Przycisk 1 (domyślnie Z) wypuszcza szybki ogień na wprost zarówno z pojazdu, jak i jego opcji.
- Przytrzymanie przycisku 2 (domyślnie X) tworzy okrągłe pole wokół gracza, oznaczone zieloną obwódką. Kiedy wrogowie poruszają się wewnątrz granicy, statek namierza ich (oznaczone niebieską linią łączącą statek i wrogów).
- Jednego wroga można namierzyć wiele razy, ale ile razy można go namierzyć, zależy od ilości pozostałego zdrowia. Na przykład wrogowie posiadający tylko 1 punkt wytrzymałości mogą zostać namierzeni tylko raz.
- Gdy statek osiągnie maksymalną liczbę przydzielonych namierzeń (16 na start, ale więcej po włączeniu zasilania/przejściu w tryb Przełamania lub Podwójnego Przełamania), rozlegnie się sygnał dźwiękowy, a niebieskie linie łączące statek z celami zmienią kolor na czerwony.
- Zwolnienie przycisku 2, gdy aktywna jest dowolna liczba namiarów, uruchamia liczbę laserów naprowadzających równą liczbie aktywnych namiarów.
- Uwolnienie dużej liczby laserów w jednym namierzeniu zapewnia graczowi mnożnik punktów na krótki czas - podczas mnożnika wartość każdego zabicia wroga i zdobycia przedmiotu jest mnożona przez aktualny mnożnik (podobnie jak w ESP Ra.De Mnożnik drugiego strzału . ) . Maksymalny możliwy mnożnik to × 6,4, który jest dostępny tylko przy użyciu trybu Double Break.
- Funkcja przycisku 3 (domyślnie C) różni się w zależności od aktualnego stanu miernika zerwania.
- Wskaźnik przerwania
W trybach Original i Unlimited użycie bomby, gdy wskaźnik „Trybu przerwy” jest pełny, aktywuje tryb Break. Daje to małe okienko niezwyciężoności, zwiększa siłę ognia i podwaja prędkość, z jaką licznik „Break Rate” rośnie i opada. Możesz także nałożyć jeden pełny wskaźnik trybu Przełamania na drugi, co aktywuje tryb Podwójnego Przełamania, charakteryzujący się największą siłą ognia i możliwościami zdobywania punktów. Atakowanie wielu wrogów w krótkim czasie zwiększa licznik „Break Rate”, który mnoży wynik przyznawany za zbieranie złotych gwiazdek upuszczanych przez pokonanych wrogów.
- Poziomy trudności
Gra ma 3 poziomy trudności - prosty, oryginalny i nieograniczony.
- W trybie prostym brakuje możliwości wejścia w tryb Break Mode, ale wskaźnik Break Gauge ma w tym trybie specjalną użyteczność - po przekroczeniu 50% i 100% prędkość pocisków wzrasta. W ten sposób poziom wskaźnika działa podobnie jak stopień w Battle Garegga . Kiedy wskaźnik zniszczenia jest pełny, strzelanie do wrogów z bliskiej odległości spowoduje deszcz przedmiotów punktowych, a wynik automatycznie wzrośnie, podobnie jak maksymalna premia w serii DoDonPachi .
- Oryginalny tryb umożliwia (podwójny) tryb przerwania i zawiera „wskaźnik przerwania” oprócz mnożnika blokady. Szybkość niszczenia zwiększa się, gdy strzelasz do wrogów lub namierzasz duże grupy. W trybie Break Rate tymczasowo podwaja się, a po wejściu w tryb Double Break Rate ponownie się tymczasowo podwaja. Zgony i bomby wyczerpują wskaźnik zerwania.
- Tryb Unlimited ma ten sam system gry co tryb Original, ale oferuje większą liczbę pocisków. Gracze mają również możliwość usunięcia wszystkich pocisków na ekranie, uderzając i zabijając co najmniej jednego wroga z pełnym namierzeniem.
- Działka
Podano niewiele informacji o fabule, jednak fragmenty informacji o fabule są ujawniane w wydaniu World Ignition za pośrednictwem Steam. Gracz wciela się w pilota o tajemniczej tożsamości, wysłanego z misją zaatakowania bazy wojskowej wrogiej armii i zniszczenia mechanicznej istoty znanej jako Gorgoneion, która konstruuje broń zagłady zwaną Karmazynowym Sercem .
Rozwój i wydanie
Yotsubane, twórca Crimzon Clover , wypuścił dwie wersje próbne w okresie rozwoju i jedną płatną wersję próbną podczas 78. Comiketu. Pierwotnie gra miała ukazać się podczas 78. Comiketu, ale obowiązki szkolne zmusiły Yotsubane do przesunięcia daty premiery.
- Wersja 0.10 ma tylko jeden etap i stosunkowo prymitywną jakość graficzną i dźwiękową.
- Wersja 0.20 ma trzy etapy (chociaż boss etapu 3 jest niedokończony), a także drugi poziom trudności, Unlimited. Dostępny jest tylko jeden etap Unlimited.
- Wersja 0.30, wydana podczas 78. Comiketu, dodaje mechanikę „Double Break” (patrz poniżej) i zawiera 3 ukończone etapy w trybie Original, a także 2 etapy w trybie Unlimited i dwa etapy na nowym poziomie trudności, Simple. Dodaje także więcej przedmiotów do sklepu z grami, w tym możliwość pomijania różnych scen i szybszego restartowania gry, a także drugi typ statku.
- Wersja 1.00, wydana podczas Comiketu 79 i dostępna w sklepach internetowych Toranoana oraz u różnych niezależnych sprzedawców detalicznych, zawiera 5 etapów i dwóch następujących po sobie prawdziwych ostatnich bossów dla wszystkich 3 poziomów trudności. Dodaje również ćwiczenia na poziomie i utwory muzyczne do odblokowania, do których można uzyskać dostęp za pomocą opcji „Test dźwięku” w menu głównym.
- Wersja 1.01 dodaje obsługę powtórek i wyświetlanie wyników w zachodnim stylu (określane jako „Świat”), jednocześnie naprawiając różne błędy, w tym błąd przewijania, który pozwalał na powielanie piątego bossa i pojawianie się drugiego bossa podczas ostatecznej walki z bossem.
Zrzut ekranu na blogu Yotsubane pokazuje również wersję oznaczoną jako 0.40, jednak różnice między tą a 0.30 są nieznane.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 82,5% |
Metacritic | 85/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Hardcore Gamer pochwalił Crimzon Clover: World Ignition , dając mu 4 z 5 i stwierdzając: „Nie mieliśmy wiele do powiedzenia na temat Crimzon Clover: World Ignition , który był negatywny. To było jednak zgodne z projektem, ponieważ nie możemy winić grę za wady, których nie posiada. Jeśli już, to jedyne wady, jakie może mieć, to te nieodłączne dla gatunku, a nie gry”. Destructoid opisał grę jako podobną do strzelanek CAVE .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Blog Yotsubane (po japońsku)
- Demo Crimzon Clover (po japońsku)
- Instrukcja obsługi w języku angielskim
- Strona Steama
- Strona GOG.com