Siła kryzysowa
Crisis Force | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
Projektant (y) |
Fumimasa Katakami Masaaki Kishimoto |
programista (y) |
Makoto Yamaguchi Toshinori Shimono |
kompozytor (y) |
Jun Chuma Kenichi Matsubara Yasuhiko Manno |
Platforma(y) | Komputer rodzinny |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Pionowo przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Crisis Force to pionowo przewijana strzelanka z 1991 roku , wydana przez Konami w Japonii na Family Computer . Gracz steruje jednym z dwóch statków myśliwskich pilotowanych przez Asukę i Mayę, parę rodzeństwa bliźniaków wywodzących się ze starożytnych cywilizacji Mu, które muszą ocalić świat przed rasą sztucznych potworów z zaginionej cywilizacji Atlantydy. Główną cechą systemu gry jest zdolność gracza do przekształcenia swojego statku w jedną z trzech różnych form, z których każda ma unikalną metodę ataku.
Rozgrywka
Crisis Force to strzelanka z przewijaniem znad głowy . Gra pozwala na grę kooperacyjną dla dwóch graczy i wybieranie spośród czterech różnych statków.
Crisis Force zawiera system zasilania zbudowany wokół twojego statku, który może przekształcić się w jedną z trzech konfiguracji.
Główną cechą Crisis Force jest zdolność gracza do zmiany formy swojego statku i zmiany jego metody ataku. Aurawing ma trzy podstawowe formy, „Typ ofensywny z przodu”, który specjalizuje się w strzelaniu do wrogów przed statkiem, „Typ ofensywny z boku”, który koncentruje się na atakowaniu lewej i prawej strony w tym samym czasie, oraz „Typ ofensywny” Typ ataku”, który koncentruje się na strzelaniu od tyłu. Każdy tryb ma „normalne ulepszenie” (niebieskie kule) i „specjalne ulepszenie” (czerwone kule), które można uzyskać po pokonaniu wrogów lub zniszczeniu pojemników z ulepszeniami. „Normalne” i „specjalne” ulepszenia zmieniają styl strzelania w każdym trybie i można je ulepszyć nawet o trzy poziomy. Poziomy wzmocnienia są przenoszone na różne formy statku, a kiedy gracz otrzymuje uszkodzenia, jego poziom wzmocnienia jest zmniejszany o jeden poziom przy każdym strzale, aż zostanie zniszczony (powodując utratę jednego statku).
Istnieją również „części kombinowane”, które można gromadzić, co powoduje, że statek gracza przekształca się w nową formę lub łączy się ze statkiem innego gracza, w zależności od liczby graczy. Po zebraniu części unii statek gracza (wraz ze statkiem innego gracza) zmieni się na ograniczony czas w formę łączoną. Gracz, który zebrał najwięcej części, będzie kontrolował główny strzał połączonego statku, podczas gdy drugi gracz (ten, który zebrał mniej części) kontroluje broń dodatkową. Kiedy skończy się czas lub połączony statek odniesie wystarczające uszkodzenia, statek gracza powróci do swojego normalnego stanu (wraz ze statkiem drugiego gracza).
Inne ulepszenia dostępne z pojemników na przedmioty obejmowały bomby dla statku gracza (można przenosić do dziewięciu jednostek), a także przyspieszenia i spowolnienia, które dostosowują prędkość gracza nawet o pięć poziomów. Bomby wystrzeliwane przez statek gracza różnią się w zależności od jego formy.
Trudność gry, domyślną liczbę żyć i sterowanie można dostosować na ekranie opcji gry, który zawiera również test dźwiękowy.
Działka
Asuka i Maya to typowi licealiści mieszkający w Tokio. Chociaż ich rodzice byli archeologami, prowadzili raczej przyziemne życie.
Ale pewnego dnia ten sam złowieszczy sen, który ostatnio śniło rodzeństwo, nagle stał się rzeczywistością. Siedem potworów, które zatopiły Atlantydę i zniszczyły większość starożytnych cywilizacji 10 000 lat temu, nagle odżyły.
Nowoczesna broń nie nadawała się do walki z dziwną bronią Atlantydy. Cały świat ogarnęły płomienie wojny i nie trzeba było długo czekać, by ręce zła dotarły do Japonii. Rodzice Asuki i Mayi, którzy zostali złapani podczas ataku, ujawnili prawdę swoim dzieciom w chwili ich śmierci - nie byli prawdziwymi rodzicami Asuki i Mayi. Podczas wyprawy archeologicznej na bezludną wyspę 17 lat temu para odkryła Aurawing, samolot zbudowany przez starożytną cywilizację Mu. Wewnątrz samolotu znajdował się system podtrzymywania życia zawierający parę niemowląt. Rzeczywiście, Asuka i Maya były w rzeczywistości dziećmi dzielnego wojownika z Mu, który walczył z Atlantydą 10 000 lat temu.
Asuka i Maya, teraz przebudzone do swojego prawdziwego przeznaczenia, są jedyną nadzieją ludzkości na Atlantydę. Rodzeństwo wchodzi na pokład swoich statków Aurawing, z których każdy posiada mistyczną moc, i lecą na kontynent spowity ciemnymi chmurami.
Rozwój i wydanie
Późne lata 80. i wczesne 90. to szczyt popularności gatunku strzelanek, a Crisis Force zostało wydane mniej więcej w tym samym czasie, co takie tytuły jak Gunhed , Seirei Senshi Spriggan , Soldier Blade i Axelay .
Crisis Force to oryginalny tytuł firmy Konami, który nie jest portem gry zręcznościowej. Trzech kompozytorów gry było członkami Konami Kukeiha Club i pracowało także nad muzyką do gry zręcznościowej Trigon .
Jako ostatnia strzelanka Konami dla Famicom, gra została opracowana, aby przesunąć specyfikację sprzętu do granic możliwości i wykorzystać niestandardowy układ Konami VRC4 (wcześniej używany w wersji Gradius II na Famicom), aby umożliwić przewijanie w czterech kierunkach i dużych bossów . Jednak ze względu na późne wydanie gry w okresie istnienia Famicom, rok po premierze jej następcy, Super Famicom, Crisis Force nie osiągnął takiej popularności, jakiej oczekiwała Konami.
Gra oferuje przewijanie paralaksy .
Gra została wydana 27 sierpnia 1991 roku w Japonii na Famicom. Gra nigdy nie została wydana poza Japonią.
Muzykę do gry skomponował Ken-ichi Matsubara, były członek Konami Kukeiha Club, który pracował nad Castlevania II: Simon's Quest i Contra Force . Ścieżka dźwiękowa znalazła się w Konami Shooting Collection wydanym 22 września 2011 roku.
Recepcja i dziedzictwo
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 22/40 |
Super gry | 25/30 |
Crisis Force spotkał się w większości z pozytywnym przyjęciem krytyków. Reakcja opinii publicznej była również pozytywna; Japońscy czytelnicy Family Computer Magazine głosowali za przyznaniem tytułowi 20,3 na 30 punktów, co wskazuje na popularność wśród użytkowników Famicom. Czterech recenzentów Famitsu uznało grę za „niesamowitą”, ale skrytykowało migotanie, gdy na ekranie i elementach sterujących znajduje się zbyt wiele obiektów . John Szczepaniak z Retro Gamer pochwalił wykorzystanie w grze przewijania paralaksy, bujną grafikę, ścieżkę dźwiękową, system broni i szybkie tempo. Podobnie Neil Salvemini z SHMUPS! (klasyczna sieć GameSpy ) uzupełniła szaleńczą rozgrywkę, grę w trybie współpracy, grafikę i szybką ścieżkę dźwiękową.
Aurawing pojawia się jako grywalny statek w serii Airforce Delta firmy Konami .