Axelay
Axelay | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy | Konami |
Producent (producenci) | Kazumi Kitaue |
Projektant (y) | Noritoshi Kodama |
programista (y) | Hideo Ueda |
Artysta (y) | Kazuhiro Namba |
kompozytor (y) | Taro Kudo |
Platforma(y) | System rozrywki Super Nintendo |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Axelay to gra wideo typu scrolling shooter z 1992 roku , opracowana i opublikowana przez Konami dla Super Nintendo Entertainment System . Osadzony w fikcyjnym układzie słonecznym Illis, gdzie imperium obcych znane jako „Armada Zagłady” najeżdża swoje planety, w tym Ziemi Corliss (Matkę), gracze przejmują kontrolę nad tytułowym myśliwcem kosmicznym D117B jako ostatnią deską ratunku, aby powstrzymać inwazję obcych poprzez odzyskanie utraconej broni. Rozgrywka składa się głównie z etapów przewijania w pionie i poziomie, w tym samym duchu, co własna Siła Życiowa Konami , z graczami wybierającymi trzy różne typy broni, których liczba rośnie w miarę postępów w grze.
Kierowany przez producenta Super Castlevania IV, Kazumi Kitaue, Axelay został opracowany przez większość tego samego zespołu, który później utworzył Treasure , twórców Gunstar Heroes . Chociaż gra została wydana po raz pierwszy na Super NES, od tego czasu została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania na konsole Nintendo. Tytuł stał się popularny i uznawany przez publikacje za klasykę gatunku shoot 'em up, zbierając pochwały za oprawę graficzną, muzykę oraz zaawansowany wybór dostępnych wówczas broni. Kontynuacja, Axelay 2 , była planowana, ale nigdy nie została zrealizowana z powodu niskiej sprzedaży pierwszej gry.
Rozgrywka
Axelay to przewijana strzelanka podobna do Life Force firmy Konami, w której gracze przejmują kontrolę nad kosmicznym myśliwcem D117B w ostateczności, aby powstrzymać Armadę Zagłady, odzyskując utraconą broń przez sześć etapów, z których każdy ma na końcu bossa, którego należy pokonać . walczył, zanim posunął się dalej. Rozgrywka różni się nieco od tradycyjnej strzelanki 2D z przewijaniem. Zamiast zbierać przedmioty wzmacniające broń od pokonanych wrogów w celu uzyskania bardziej zaawansowanej broni, gracze zdobywają nową broń w miarę postępów w grze. Istnieją trzy rodzaje broni, w które wojownik jest wyposażony na początku etapu: broń standardowa, broń specjalna oraz bomba lub pocisk. Gracze mogą swobodnie przełączać się między każdym z tych typów broni podczas poziomu. Pod koniec każdego poziomu do zbrojowni statku dodawany jest nowy wybór jednego z tych rodzajów broni, a gracze mają możliwość modyfikowania swojego myśliwca, aby odpowiadał potrzebom następnego poziomu. Przykłady broni obejmują strzał wielokierunkowy, armatę vulkan i bomby rozpryskowe. Podobnie jak w Life Force , poziomy przechodzą między pionowymi i poziomymi układami przewijania, zmuszając gracza do wybrania broni, która będzie najskuteczniejsza na każdym poziomie.
Każda broń do wyboru w Axelay działa również jak tarcza . Gra unika standardowego modelu zabijania jednym uderzeniem, który jest powszechny w kosmicznych strzelankach, zamiast tego po prostu wyłącza aktualnie wybraną broń i sprowadza gracza do słabej domyślnej wersji tego typu broni. Utrzymanie drugiego trafienia przy użyciu osłabionej broni zniszczy statek gracza. Jednak bezpośrednie zderzenie z wrogiem nadal spowoduje natychmiastowe zniszczenie statku. Tytuł wykorzystuje różne efekty wizualne zarówno w fazie top-down, jak i side-scrolling. Na etapach z widokiem z góry na dół wrogowie i obiekty są wypaczane, gdy pojawiają się w polu widzenia, aby uzyskać pseudo-3D , oprócz efektów przewijania paralaksy .
Axelay korzysta z systemu odradzania się , w którym ich statek natychmiast startuje w miejscu, w którym zginęli. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie z solidnymi przeszkodami na scenie spowoduje utratę życia, a gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy , chociaż gracze mają możliwość kontynuowania gry za pomocą ograniczonej liczby kredytów. Chociaż istnieje zakończenie, gra zapętla się z powrotem do pierwszego etapu po ukończeniu ostatniego etapu, przy czym każdy kolejny etap zwiększa trudność, a wrogowie strzelają gęstszymi pocisków .
Działka
Fabuła Axelay różni się w zależności od regionu. Akcja gry toczy się w fikcyjnym układzie planetarnym znanym jako Illis. Niegdyś pokojowy system został najechany przez obce imperium znane jako Armada Zagłady, przejmując planety systemu Illis, w tym podobną do Ziemi Corliss (Matka w wersji japońskiej). Jako ostatnia deska ratunku przeciwko siłom obcych, myśliwiec D117B zostaje wysłany w celu odzyskania utraconej broni i powstrzymania inwazji. Po pokonaniu chmur Cumulusów, kosmicznej kolonii Tralieb, gęsto zaludnionej Urbanite, wodnej jaskini i planety lawy w sektorze 3, myśliwiec Axelay D117B dociera do fortecy Armady Zagłady i kończy swoją misję.
Rozwój i wydanie
Axelay został zaprojektowany przez grupę pracowników Konami, którzy później założyli Treasure, twórców Gunstar Heroes . Kazumi "Pan" Kitaue był producentem, a Hideo „Dreamer” Ueda, S. Tamate i Kazuhiko „König” Ishida byli programistami . Tsunenari „Boncharu” Yada i „Furiten” Nagisa Tsuchiya działali jako projektanci wraz z Toshiharu Furukawą i M. „Kageninem Sasaki” Suzuki udzielali dodatkowego wsparcia podczas tworzenia, podczas gdy artysta Kazuhiro „PD”. Namba stworzył grafikę pikselową . Były kompozytor Konami Kukeiha Club, Taro Kudo, napisał ścieżkę dźwiękową , jednak muzykę do szefa drugiego etapu („Cosmic Dance!”) Zremiksował Masanori „MC” Adachi, a muzykę końcową skomponował Akira „AKI” Souji, chociaż Souji jest nie zaliczone jako takie w grze. W jego powstawaniu współpracowali także inni ludzie. Ueda stwierdził, że jeden z wrogów w ostatnim etapie pojawił się wcześniej w innych strzelankach Konami, takich jak Life Force i Flak Attack , ponieważ jego ówczesnemu prezesowi w Konami spodobał się atak wroga.
Axelay został po raz pierwszy wydany w Japonii przez Konami 11 września 1992 roku. Pierwotnie gra miała być ekskluzywna dla Japonii, ale została wydana na całym świecie w odpowiedzi na liczne listy od konsumentów i krytyków. Później w tym samym miesiącu został wydany w Ameryce Północnej, a rok później w Europie. Północnoamerykańską okładkę zilustrował Tom Dubois. Ścieżka dźwiękowa została wydana na jednej płycie zawierającej 22 utwory wydanej przez King Records 21 października 1992 r., A utwory „Unkai” i „Colony” znalazły się odpowiednio na składankach Konami All Stars 1993 i Perfect Selection Konami Shooting Battle II . Tytuł został ponownie wydany w usłudze wirtualnej konsoli Wii w Australii i Ameryce Północnej w 2007 r., a później w Japonii w 2008 r. Od tego czasu został ponownie wydany w usłudze eShop Wii U we wszystkich regionach w 2015 r .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81,14% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Aktualny rynek oprogramowania | 10/12 |
Konsole + | 96% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 35/40 |
Famitsu | 23/40 |
Mistrz gier | 80% |
HobbyKonsola | 95/100 |
Jeuxvideo.com | 17/20 |
Joypad |
96% 94% |
Drążek sterowy | 97% |
megazabawa | 82% |
Moc Nintendo | 3,75/5 |
Gracz numer jeden | 93% |
Superjuego | 88/100 |
Super gra | 85% |
Całkowity! | 81% |
Gry wideo (DE) | 80% |
Zły wpływ! | 93% |
Famimaga | 22,79/30 |
Megawybuch | 80% |
Siła N |
93% 91% |
Czas gry | 90% |
Mocne zagranie | 86% |
Super Pro | 91% |
Całkowity! (DE) | 2- (B-) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Super gra (1996) | 36. 100 najlepszych gier na SNES |
Miesięcznik gier elektronicznych (1997) | # 91 Top 100 najlepszych gier wszechczasów |
Śruba Atak (2007) | #6 10 najlepszych strzelanek 2D |
Moc Nintendo (2008) | 18. 20 najlepszych gier na SNES |
Axelay w połączeniu z czymś, co wówczas uważano za zaawansowany wybór dostępnej broni, a także ścieżką dźwiękową, sprawiły, że stała się popularną strzelanką na konsolę SNES .
GamePro pochwalił pomysłową broń w grze, zakres wyzwań dla graczy o różnych umiejętnościach oraz fakt, że gracz rozpoczyna grę już z trzema w pełni naładowanymi broniami. Dali mu 4,5 na 5 za kontrolę i współczynnik zabawy oraz doskonałe 5,0 za grafikę i dźwięk. Nintendo Power oceniło Axelay na 3,75 na 5, chwaląc jego grafikę, ale zauważając, że jego czołowa perspektywa wymaga przyzwyczajenia. Super Play dał grze 85%.
Axelay jest uważany przez niektóre publikacje za klasykę swojego gatunku. Super Play umieściło ją na 36. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES wszechczasów w 1996 roku. W następnym roku znalazła się na 91. miejscu listy 100 najlepszych gier wszechczasów Electronic Gaming Monthly w ich setnym numerze, który zacytował jego efekty trybu 7 , efekty wizualne bossa i strategia związana z wyborem wyposażenia broni przed każdym poziomem. Witryna ScrewAttack nazwała ją szóstą najlepszą strzelanką 2D . Magazyn Nintendo Power nazwał ją później 18. najlepszą grą na SNES. Axelay znalazł się jako jeden z tytułów w książce z 2010 roku 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz . W 1995 Razem! umieścił Axelay na 88. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier na SNES”. IGN przyznał Axelayowi 55. miejsce na liście 100 najlepszych gier SNES. Chwalili grę, nazywając ją „wizualnym oszałamiającym na SNES” i uważali, że wyjątkowe zastosowanie trybu 7 sprawiło, że Axelay poczuł się jak dwie gry w jednej.
Przeglądy retrospektywne
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | (Wii) 7,5 / 10 |
IGN | (Wii) 7,5 / 10 |
Życie Nintendo | (Wii) |
gracz amerykański | (Wii U) 4 / 5 |
Retrospektywni recenzenci również chwalili grę. Zarówno IGN, jak i GameSpot przyznały ponowne wydanie Axelay na konsolę wirtualną 7,5 na 10. Nintendo Life przyznało grze wynik 80 na 100.
Dziedzictwo
Po ukończeniu Axelay dwa razy z rzędu na najwyższym poziomie trudności pojawiła się wiadomość obiecująca Axelay 2 , ale planowana kontynuacja nigdy się nie zmaterializowała z powodu niskiej sprzedaży pierwszej gry. Myśliwiec Axelay D117B pojawia się w Konami's Airforce Delta Strike jako samolot do odblokowania.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1992 roku
- Inwazje obcych w grach wideo
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Gry Konamiego
- Gry wideo science-fiction
- Przewijane strzelanki
- Strzelaj do nich
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Super Nintendo Entertainment System
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Taro Kudo
- Gry na konsole wirtualne
- Gry na konsole wirtualne na Wii U