Axelay

Axelay
Axelay SNES box art.jpg
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
Producent (producenci) Kazumi Kitaue
Projektant (y) Noritoshi Kodama
programista (y) Hideo Ueda
Artysta (y) Kazuhiro Namba
kompozytor (y) Taro Kudo
Platforma(y) System rozrywki Super Nintendo
Uwolnienie
  • JP : 11 września 1992 r
  • NA : wrzesień 1992
  • UE : 30 września 1993 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Axelay to gra wideo typu scrolling shooter z 1992 roku , opracowana i opublikowana przez Konami dla Super Nintendo Entertainment System . Osadzony w fikcyjnym układzie słonecznym Illis, gdzie imperium obcych znane jako „Armada Zagłady” najeżdża swoje planety, w tym Ziemi Corliss (Matkę), gracze przejmują kontrolę nad tytułowym myśliwcem kosmicznym D117B jako ostatnią deską ratunku, aby powstrzymać inwazję obcych poprzez odzyskanie utraconej broni. Rozgrywka składa się głównie z etapów przewijania w pionie i poziomie, w tym samym duchu, co własna Siła Życiowa Konami , z graczami wybierającymi trzy różne typy broni, których liczba rośnie w miarę postępów w grze.

Kierowany przez producenta Super Castlevania IV, Kazumi Kitaue, Axelay został opracowany przez większość tego samego zespołu, który później utworzył Treasure , twórców Gunstar Heroes . Chociaż gra została wydana po raz pierwszy na Super NES, od tego czasu została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania na konsole Nintendo. Tytuł stał się popularny i uznawany przez publikacje za klasykę gatunku shoot 'em up, zbierając pochwały za oprawę graficzną, muzykę oraz zaawansowany wybór dostępnych wówczas broni. Kontynuacja, Axelay 2 , była planowana, ale nigdy nie została zrealizowana z powodu niskiej sprzedaży pierwszej gry.

Rozgrywka


Góra: Rozgrywka pionowa Dół: Rozgrywka pozioma

Axelay to przewijana strzelanka podobna do Life Force firmy Konami, w której gracze przejmują kontrolę nad kosmicznym myśliwcem D117B w ostateczności, aby powstrzymać Armadę Zagłady, odzyskując utraconą broń przez sześć etapów, z których każdy ma na końcu bossa, którego należy pokonać . walczył, zanim posunął się dalej. Rozgrywka różni się nieco od tradycyjnej strzelanki 2D z przewijaniem. Zamiast zbierać przedmioty wzmacniające broń od pokonanych wrogów w celu uzyskania bardziej zaawansowanej broni, gracze zdobywają nową broń w miarę postępów w grze. Istnieją trzy rodzaje broni, w które wojownik jest wyposażony na początku etapu: broń standardowa, broń specjalna oraz bomba lub pocisk. Gracze mogą swobodnie przełączać się między każdym z tych typów broni podczas poziomu. Pod koniec każdego poziomu do zbrojowni statku dodawany jest nowy wybór jednego z tych rodzajów broni, a gracze mają możliwość modyfikowania swojego myśliwca, aby odpowiadał potrzebom następnego poziomu. Przykłady broni obejmują strzał wielokierunkowy, armatę vulkan i bomby rozpryskowe. Podobnie jak w Life Force , poziomy przechodzą między pionowymi i poziomymi układami przewijania, zmuszając gracza do wybrania broni, która będzie najskuteczniejsza na każdym poziomie.

Każda broń do wyboru w Axelay działa również jak tarcza . Gra unika standardowego modelu zabijania jednym uderzeniem, który jest powszechny w kosmicznych strzelankach, zamiast tego po prostu wyłącza aktualnie wybraną broń i sprowadza gracza do słabej domyślnej wersji tego typu broni. Utrzymanie drugiego trafienia przy użyciu osłabionej broni zniszczy statek gracza. Jednak bezpośrednie zderzenie z wrogiem nadal spowoduje natychmiastowe zniszczenie statku. Tytuł wykorzystuje różne efekty wizualne zarówno w fazie top-down, jak i side-scrolling. Na etapach z widokiem z góry na dół wrogowie i obiekty są wypaczane, gdy pojawiają się w polu widzenia, aby uzyskać pseudo-3D , oprócz efektów przewijania paralaksy .

Axelay korzysta z systemu odradzania się , w którym ich statek natychmiast startuje w miejscu, w którym zginęli. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie z solidnymi przeszkodami na scenie spowoduje utratę życia, a gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy , chociaż gracze mają możliwość kontynuowania gry za pomocą ograniczonej liczby kredytów. Chociaż istnieje zakończenie, gra zapętla się z powrotem do pierwszego etapu po ukończeniu ostatniego etapu, przy czym każdy kolejny etap zwiększa trudność, a wrogowie strzelają gęstszymi pocisków .

Działka

Fabuła Axelay różni się w zależności od regionu. Akcja gry toczy się w fikcyjnym układzie planetarnym znanym jako Illis. Niegdyś pokojowy system został najechany przez obce imperium znane jako Armada Zagłady, przejmując planety systemu Illis, w tym podobną do Ziemi Corliss (Matka w wersji japońskiej). Jako ostatnia deska ratunku przeciwko siłom obcych, myśliwiec D117B zostaje wysłany w celu odzyskania utraconej broni i powstrzymania inwazji. Po pokonaniu chmur Cumulusów, kosmicznej kolonii Tralieb, gęsto zaludnionej Urbanite, wodnej jaskini i planety lawy w sektorze 3, myśliwiec Axelay D117B dociera do fortecy Armady Zagłady i kończy swoją misję.

Rozwój i wydanie

Axelay został zaprojektowany przez grupę pracowników Konami, którzy później założyli Treasure, twórców Gunstar Heroes . Kazumi "Pan" Kitaue był producentem, a Hideo „Dreamer” Ueda, S. Tamate i Kazuhiko „König” Ishida byli programistami . Tsunenari „Boncharu” Yada i „Furiten” Nagisa Tsuchiya działali jako projektanci wraz z Toshiharu Furukawą i M. „Kageninem Sasaki” Suzuki udzielali dodatkowego wsparcia podczas tworzenia, podczas gdy artysta Kazuhiro „PD”. Namba stworzył grafikę pikselową . Były kompozytor Konami Kukeiha Club, Taro Kudo, napisał ścieżkę dźwiękową , jednak muzykę do szefa drugiego etapu („Cosmic Dance!”) Zremiksował Masanori „MC” Adachi, a muzykę końcową skomponował Akira „AKI” Souji, chociaż Souji jest nie zaliczone jako takie w grze. W jego powstawaniu współpracowali także inni ludzie. Ueda stwierdził, że jeden z wrogów w ostatnim etapie pojawił się wcześniej w innych strzelankach Konami, takich jak Life Force i Flak Attack , ponieważ jego ówczesnemu prezesowi w Konami spodobał się atak wroga.

Axelay został po raz pierwszy wydany w Japonii przez Konami 11 września 1992 roku. Pierwotnie gra miała być ekskluzywna dla Japonii, ale została wydana na całym świecie w odpowiedzi na liczne listy od konsumentów i krytyków. Później w tym samym miesiącu został wydany w Ameryce Północnej, a rok później w Europie. Północnoamerykańską okładkę zilustrował Tom Dubois. Ścieżka dźwiękowa została wydana na jednej płycie zawierającej 22 utwory wydanej przez King Records 21 października 1992 r., A utwory „Unkai” i „Colony” znalazły się odpowiednio na składankach Konami All Stars 1993 i Perfect Selection Konami Shooting Battle II . Tytuł został ponownie wydany w usłudze wirtualnej konsoli Wii w Australii i Ameryce Północnej w 2007 r., a później w Japonii w 2008 r. Od tego czasu został ponownie wydany w usłudze eShop Wii U we wszystkich regionach w 2015 r .

Przyjęcie

Axelay w połączeniu z czymś, co wówczas uważano za zaawansowany wybór dostępnej broni, a także ścieżką dźwiękową, sprawiły, że stała się popularną strzelanką na konsolę SNES .

GamePro pochwalił pomysłową broń w grze, zakres wyzwań dla graczy o różnych umiejętnościach oraz fakt, że gracz rozpoczyna grę już z trzema w pełni naładowanymi broniami. Dali mu 4,5 na 5 za kontrolę i współczynnik zabawy oraz doskonałe 5,0 za grafikę i dźwięk. Nintendo Power oceniło Axelay na 3,75 na 5, chwaląc jego grafikę, ale zauważając, że jego czołowa perspektywa wymaga przyzwyczajenia. Super Play dał grze 85%.

Axelay jest uważany przez niektóre publikacje za klasykę swojego gatunku. Super Play umieściło ją na 36. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES wszechczasów w 1996 roku. W następnym roku znalazła się na 91. miejscu listy 100 najlepszych gier wszechczasów Electronic Gaming Monthly w ich setnym numerze, który zacytował jego efekty trybu 7 , efekty wizualne bossa i strategia związana z wyborem wyposażenia broni przed każdym poziomem. Witryna ScrewAttack nazwała ją szóstą najlepszą strzelanką 2D . Magazyn Nintendo Power nazwał ją później 18. najlepszą grą na SNES. Axelay znalazł się jako jeden z tytułów w książce z 2010 roku 1001 gier wideo, w które musisz zagrać, zanim umrzesz . W 1995 Razem! umieścił Axelay na 88. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier na SNES”. IGN przyznał Axelayowi 55. miejsce na liście 100 najlepszych gier SNES. Chwalili grę, nazywając ją „wizualnym oszałamiającym na SNES” i uważali, że wyjątkowe zastosowanie trybu 7 sprawiło, że Axelay poczuł się jak dwie gry w jednej.

Przeglądy retrospektywne

Retrospektywni recenzenci również chwalili grę. Zarówno IGN, jak i GameSpot przyznały ponowne wydanie Axelay na konsolę wirtualną 7,5 na 10. Nintendo Life przyznało grze wynik 80 na 100.

Dziedzictwo

Po ukończeniu Axelay dwa razy z rzędu na najwyższym poziomie trudności pojawiła się wiadomość obiecująca Axelay 2 , ale planowana kontynuacja nigdy się nie zmaterializowała z powodu niskiej sprzedaży pierwszej gry. Myśliwiec Axelay D117B pojawia się w Konami's Airforce Delta Strike jako samolot do odblokowania.

Notatki

Linki zewnętrzne