Niestandardowy Robo

Niestandardowe logo Robo
Customrobologo na.png
od 2004 roku
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Deweloperzy Hałas
Wydawcy Nintendo
Pierwsze wydanie
Niestandardowy Robo 8 grudnia 1999 r
Najnowsze wydanie
Niestandardowa Robo Arena 19 października 2006

Custom Robo to seria gier RPG akcji opracowana przez Noise i opublikowana przez Nintendo .

Seria obejmuje obecnie pięć gier i ma tytuły na Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube i Nintendo DS . Tylko dwa najnowsze tytuły ukazały się poza Japonią. Najnowszy tytuł z serii został po raz pierwszy wydany w Japonii 19 października 2006 r., A później został wydany na całym świecie w 2007 r.

Wydanie międzynarodowe

Począwszy od 1999 roku, seria Custom Robo była w dużej mierze dostępna wyłącznie w Japonii. Jednak w 2001 roku Nintendo wydało Super Smash Bros. Melee , bijatykę zawierającą postacie z całej historii firmy na całym świecie. W tytułowym pokoju trofeów jako trofea pojawiły się trzy niestandardowe roboty z Custom Robo V2 : Ray Mk II , Bayonette i Annie .

W kilku wydaniach Nintendo Power stwierdzono , że międzynarodowe wydanie Custom Robo GX , trzeciego tytułu z serii, było planowane, ale później zostało anulowane. Czwarty tytuł z serii, Custom Robo: Battle Revolution , został później wydany w 2004 roku i był pierwszym tytułem z serii, który został wydany i wydany poza Japonią. Piąty tytuł z serii, Custom Robo Arena , stał się pierwszym i jedynym tytułem Custom Robo wydanym na całym świecie.

Rozgrywka

Custom Robo rozgrywa się w gatunku gier fabularnych w stylu zbierania, dostosowywania i walki, podobnym do gier takich jak Robotrek lub Front Mission , ale z szaleńczymi bitwami akcji na ograniczonych arenach 3D (areny 2D w Custom Robo GX ), podobnych do Wirtualny włączony . W trybie fabularnym każdej gry gracze wcielają się w rolę znanego bohatera, który dopiero zaczyna poznawać Custom Robo. W każdej grze pierwszym graczem Robo, który zdobywa, jest zawsze najnowszy model z Ray . Celem graczy jest doskonalenie swoich umiejętności i zbieranie różnych niestandardowych robotów, aby pokonać wszystkich, w tym mistrzów użytkowników niestandardowych robotów.

Głównym celem gry jest ukończenie fabuły poprzez zebranie wszystkich niestandardowych robotów i części bitewnych, a jednocześnie wygranie każdej bitwy, która porusza graczy w wątku fabularnym. W bitwach Custom Robo celem jest zmniejszenie punktów wytrzymałości przeciwnika z 1000 do 0 za pomocą różnych robotów, pistoletów, bomb, kapsuł i ataków z doskoku. Niestandardowe roboty są ułożone w grupy, które są podobne do ich umiejętności. hitboxem gracza ; gdy się skończy, Custom Robo zostaje „powalony”, co oznacza, że ​​pozostaje w upadku przez kilka sekund. Po wstaniu Robo przechodzi w tryb „odrodzenia”, tymczasowy stan niezwyciężoności trwający 3 sekundy. Jeśli gracz wielokrotnie przegrywa tę samą bitwę, gra zaoferuje opcję zmniejszenia początkowego zdrowia przeciwnika, aby ułatwić bitwę. Jeśli gracze nadal przegrywają kilka razy, oferowany stopień utrudnienia zwiększa się do 75%, dając przeciwnikowi początkowe HP w wysokości 250 zamiast 1000.

Gry

Poniżej znajduje się lista gier wydanych w serii:

Gry poprzedzające Battle Revolution zostały wydane tylko w Japonii (z wyjątkiem pierwszej, która została również wydana w Chinach dla iQue Player ). Z tego powodu nie ma oficjalnych tytułów północnoamerykańskich ani europejskich wydań tych gier. Taki tytuł może zostać nadany, jeśli oddziały Nintendo poza Japonią zdecydują się zlokalizować którąkolwiek z tych gier w swoich regionach.
Tytuł Platforma(y) Rok wydania Notatki
Niestandardowy Robo Nintendo 64 , odtwarzacz iQue Japonia: 1999 Chiny: 2006 Pierwszy tytuł z serii Custom Robo . Jest to również pierwszy i jedyny tytuł z serii wydany na iQue Player w Chinach .
Niestandardowy Robo V2 Nintendo 64 , konsola wirtualna Wii , konsola wirtualna Wii U Japonia: 2000 , 2008 , 2016 Drugi i ostatni tytuł Custom Robo opracowany na konsolę Nintendo 64. Jest to również pierwszy tytuł z serii, który pozwala na zabawę maksymalnie czterem graczom zamiast maksymalnie dwóm. Wydany na Wii w Japonii w lutym 2008 roku i wirtualnej konsoli Wii U w czerwcu 2016 roku.
Niestandardowy Robo GX Game Boy Advance Japonia: 2002 Pierwszy tytuł Custom Robo , który pojawił się na urządzeniu przenośnym Nintendo . Jest to również pierwszy i jedyny Custom Robo renderowany w grafice dwuwymiarowej ( 2D ) zamiast grafiki trójwymiarowej ( 3D ) dla bitew Custom Robo.
Niestandardowy Robo GameCube Japonia i Ameryka Północna: 2004 Pierwszy tytuł Custom Robo wydany w Ameryce Północnej . Jest także pierwszym, który zawiera wideo w pełnym ruchu .
Niestandardowa Robo Arena Nintendo DS Japonia: 2006 Ameryka Północna, Australia i Europa: 2007 Pierwszy tytuł Custom Robo wykorzystujący połączenie Nintendo Wi-Fi do grania online w trybie multiplayer. Jest to również pierwszy i jedyny Custom Robo wydany w regionach PAL .

Kontynuacja Custom Robo GX była pierwotnie planowana do wydania na Game Boy Advance , ale projekt został przerwany. Miał zostać wydany pod koniec 2005 roku w Japonii.

Notatki

Linki zewnętrzne

Posłuchaj tego artykułu ( 6 minut )
Spoken Wikipedia icon
Ten plik audio został utworzony na podstawie wersji tego artykułu z dnia 3 grudnia 2014 r. ( 3.12.2014 r. ) i nie odzwierciedla późniejszych zmian.