Niestandardowy Robo (gra wideo z 1999 r.)
Robo | |
---|---|
Deweloperzy | Hałas |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Koji Kenjo |
Producent (producenci) | Tsunekazu Ishihara |
Projektant (y) |
Shigeo Sasaki Yoshitaka Mizushima |
pisarz (cy) | Koji Kenjo |
kompozytor (y) |
Shinji Hosoe Ayako Saso Yasuhisa Watanabe |
Seria | Niestandardowy Robo |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) |
Tryb dla jednego gracza dla wielu graczy |
Custom Robo to fabularna gra akcji stworzona przez firmę Noise i wydana przez Nintendo na konsolę Nintendo 64 w 1999 roku w Japonii oraz w 2006 roku na iQue Player w Chinach . Jest to pierwsza gra z Custom Robo . Gra i jej kontynuacja Custom Robo V2 zostały ponownie wydane na Nintendo Switch Online + Expansion Pack w Japonii w lipcu 2022 roku.
Działka
Gracz otrzymuje na urodziny Custom Robo o imieniu Ray, co inspiruje go do znajdowania przeciwników do walki, aby zebrać jak najwięcej części i zostać mistrzem Custom Robo. Wygrywanie bitew nagradza gracza pieniędzmi i niestandardowymi częściami robota.
Rozgrywka
Gracz porusza się po różnych scenach i ustawieniach, wchodząc w interakcje z innymi postaciami, aby zdobyć informacje lub zaangażować się w walkę. Gdy gracz rozpocznie bitwę z inną postacią, scena zmienia się, ukazując holoseum, czyli arenę, na której będą walczyć roboty. Na początku bitwy gracz zmienia kierunek robo-działka, które wyrzuca robota do holoseum jako sześcian. Aby otworzyć robo, gracz musi szybko naciskać przyciski i kierunki na drążku sterującym. W zależności od tego, po której stronie wyląduje kostka, gracz może mieć mniejsze lub większe trudności z otwarciem swojego robota. Gdy roboty zostaną wystrzelone na arenę, muszą walczyć przy użyciu różnych rodzajów broni. Arsenał robota obejmuje pistolety, bomby, kapsuły i możliwość uderzenia rakietą. Robot posiada również plecak odrzutowy, który pozwala na szybkie odskoki w celu uniknięcia ataków wroga. Podczas bitwy pasek wytrzymałości będzie się zmniejszał po każdej wykonanej akcji. Gdy pasek się skończy, robot zostanie powalony i nie będzie mógł się ruszyć. Gdy robot wyzdrowieje, wejdzie w tryb odrodzenia i przez krótki czas będzie niezwyciężony. Aby wygrać bitwę, gracz musi zredukować zdrowie przeciwnika z 1000 do zera. Jeśli gracz wygra bitwę, zwykle otrzyma od przeciwnika nową część robota, umożliwiającą dostosowanie. Zamiast odbierać części bezpośrednio, gracz zwykle musi udać się do jednej z kilku maszyn z częściami, aby odebrać nową część. Celem trybu fabularnego jest pokonanie wszystkich innych robotów i zebranie wszystkich części. Każda część, którą gracz zbierze w trybie fabularnym, może być następnie wykorzystana w trybie kontra, aby dostosować robota i walczyć z przyjaciółmi. Inni mogą zabrać ze sobą własne niestandardowe roboty do bitwy na Twojej konsoli Nintendo 64, korzystając z pakietu pamięci Nintendo 64.
Rozwój
Custom Robo jest skierowany do młodych chłopców w Japonii, którzy lubią bawić się figurkami akcji i modelami zabawek. Noise , twórcy gry, powiedzieli, że ich inspiracją była dziecięca fantazja o możliwości zostania figurką i rozgrywania bitew. Zgodnie z tym pomysłem niestandardowe roboty w grze zostały zaprojektowane tak, aby były podobne do prawdziwych japońskich modeli zabawek, z wymiennymi częściami i ciałami, które mogą się poruszać i pozować z ograniczonym stopniem obrotu. Wiele broni i części, które można zdobyć w trakcie gry, ma różnorodne motywy, od żab, przez chrząszcze, po rekiny, zwierzęta, którymi młody chłopiec może się bawić lub które uznają za atrakcyjne. Gra zdaje się koncentrować na przyjaznej rywalizacji między postaciami, a główny bohater zwykle w taki czy inny sposób zaprzyjaźnia się z przeciwnikiem pod koniec bitwy.
Recepcja i sprzedaż
Custom Robo sprzedał się w 35 579 egzemplarzach w pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii. Sugerowana cena detaliczna wynosiła 6800 jenów (około 65 USD).
Opinie
W recenzjach Custom Robo z GameSpot i IGN mówią o wielu funkcjach gry. Obaj wspominają, że jest łatwy do kontrolowania i dobrze reaguje, a IGN twierdzi, że dążenie gry do przystosowania się gracza do kontrolowania każdej nowej broni zwiększa jej wartość. Obaj recenzenci zgłosili uwagi na temat dziwnych stylów graficznych gry, podczas gdy GameSpot zwraca szczególną uwagę na muzykę. Recenzent GameSpot, James Mielke, mówi, że ma „jedne z najfajniejszych, brzęczących efektów dźwiękowych wielkiego robota, jakie kiedykolwiek słyszano w grze”, ale opisał ścieżkę dźwiękową jako „często brzmiącą zupełnie nie na miejscu z akcją, to ścieżka dźwiękowa, która wydaje się lepiej pasuje do atmosfera cyrku Ringling Bros. i Barnum & Bailey niż zaawansowana technologicznie gra walki robotów”.
angielska wersja
Angielska łatka stworzona przez fanów została wydana we wrześniu 2017 roku, prawie 18 lat po premierze gry. Nieoficjalnie wydana kaseta z tłumaczeniem, przeznaczona do odtwarzania na amerykańskiej konsoli Nintendo 64, została również wytłoczona / wydana jakiś czas później.
Notatki
- ^ „Custom Robo i jego kontynuacja Dołącz do japońskiej usługi online Switch w przyszłym tygodniu” . Życie Nintendo . 2022-07-08 . Źródło 2022-07-10 .
- ^ a b „Niestandardowy Robo” . Niestandardowa seria Robo . NinDB. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 19 lutego 2011 r . . Źródło 24 października 2012 r .
- ^ a b c d e f Boulding, Aaron (5 kwietnia 2000). „Niestandardowy Robo (import)” . IGN . Źródło 24 października 2012 r .
- ^ abc Mielke , James . „Recenzja niestandardowego robota” . Gamespot . Źródło 24 października 2012 r .
- ^ „Niestandardowy Robo” (po japońsku). Nintendo . Źródło 24 października 2012 r .
- ^ ニンテンドウ64 - カスタムロボ . Tygodnik Famitsu. nr 915 cz.2. Str. 29. 30 czerwca 2006 r.
- ^ „Indeks gier Nintendo 64” (po japońsku). Nintendo . Źródło 24 października 2012 r .
- ^ „Niestandardowy Robo N64” . Zespół tłumaczeń Star Trinket . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 21 października 2017 r . Źródło 20 października 2017 r .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Oficjalna strona internetowa iQue (po chińsku)
- Custom Robo na IGN