Niestandardowy Robo GX
Niestandardowy Robo GX | |
---|---|
Deweloperzy | Hałas |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Koji Kenjo |
Producent (producenci) |
Shigeru Miyamoto Kenji Miki |
Projektant (y) | Yoshihiro Yamaguchiego |
pisarz (cy) | Yoshihiro Yamaguchiego |
kompozytor (y) |
Shinji Hosoe Ayako Saso |
Seria | Niestandardowy Robo |
Platforma(y) | Game Boy Advance |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Custom Robo GX to fabularna gra akcji science-fiction opracowana przez NOISE i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance 26 lipca 2002 roku w Japonii. Nintendo rozważało wypuszczenie gry w Ameryce Północnej, ale nigdy tego nie zrobiło z nieznanych powodów. Gra pozostawała na Nintendo Power przez kilka lat, aż do wydania kolejnego tytułu z serii, Custom Robo: Battle Revolution na Nintendo GameCube (znanego jako Custom Robo w Ameryce Północnej). NOISE planował również kontynuację Custom Robo GX 2 , ale później porzucił ją na rzecz Custom Robo Arena na Nintendo DS . Nintendo wcześniej planowało wydać ją pod koniec 2005 roku w Japonii. Custom Robo GX to trzeci tytuł z serii Custom Robo , a także ostatni tytuł Custom Robo , który nigdy nie został wydany poza Japonią.
Rozgrywka
W przeciwieństwie do innych tytułów Custom Robo z tej serii, bitwy Custom Robo w Custom Robo GX są w 2D zamiast 3D, ponieważ Game Boy Advance nie jest wystarczająco potężny, aby całkowicie naśladować inne tytuły Custom Robo . Ponadto w swojej fabule gracze nie mogą poruszać bohaterem w taki sam sposób, jak w jakimkolwiek innym tytule z serii. W tym tytule nazwa głównego bohatera służy jako kursor na ekranie mapy do wyboru miejsca, do którego należy wejść. Kiedy gracze znajdują się w miejscu, wyskakujące okienko daje graczom wybór, co robić w miejscu, w którym się znajdują.
Głównym celem całej gry jest zakończenie fabuły poprzez zebranie każdego niestandardowego robota, części bitewnej i innych rzeczy, których chce gracz, przy jednoczesnym wygraniu każdej bitwy, która przenosi graczy z jednej części fabuły do drugiej. W bitwach niestandardowych robotów celem jest zmniejszenie punktów wytrzymałości przeciwnika gracza z 1000 do 0 za pomocą różnych niestandardowych robotów, broni, bomb, kapsuł i żetonów akcji. Ekskluzywny Action-Chip w tej wersji pozwala graczom stworzyć dodatkową tarczę obronną lub rozszerzyć różne manewry graczy. W tej grze potwierdzono, że istnieje wiele kombinacji, jeśli chodzi o specyficzną broń graczy. Ten proces kombinacyjny jest jednak jeszcze bardziej wzmocniony dzięki nowej zdolności Action-Chip. Bitwy rozpoczynają się od wystrzelenia robota gracza z Robocannona, który jest kontrolowany za pomocą pada kierunkowego.
W przeciwieństwie do innych tytułów Custom Robo , po wystrzeleniu z Robocannon, gracze mają losową ilość czasu, aby ich Custom Robo był gotowy do bitwy, zamiast zależeć od tego, na których sześciu ścianach sześcianu wylądują. Niestandardowe roboty są ułożone w grupy, które są podobne do ich umiejętności. W widokach z kamery, w przeciwieństwie do innych tytułów Custom Robo, ten ma tylko jeden, który oddala się, gdy dwa Custom Robo są daleko od siebie, a przybliża, gdy są blisko siebie. Pasek wytrzymałości znajduje się nad punktami życia graczy. Po wyczerpaniu robo graczy zostaje „powalone”, co oznacza, że pozostaje w stanie upadku przez kilka sekund. Po wstaniu przechodzi w stan „odrodzenia”, gdzie pozostaje niezwyciężony przez około 3 sekundy. Jeśli gracz wielokrotnie przegrywa tę samą bitwę, gra oferuje opcję zmniejszenia początkowego zdrowia przeciwnika, aby było to łatwiejsze. Jeśli gracze nadal przegrywają kilka razy, oferowany stopień utrudnienia wzrasta do 75%, dając przeciwnikowi startowe 250 PW.
Przyjęcie
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna witryna Custom Robo GX ( oryginał ) ( przetłumaczona przy użyciu Excite.Co.Jp [ stały martwy link ] )
- Nintendo w Ameryce
- IGN - niestandardowy Robo GX , niestandardowy Robo GX 2