Niestandardowy Robo GX

Niestandardowy Robo GX
CustomRoboGX.png
Deweloperzy Hałas
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy) Koji Kenjo
Producent (producenci)
Shigeru Miyamoto Kenji Miki
Projektant (y) Yoshihiro Yamaguchiego
pisarz (cy) Yoshihiro Yamaguchiego
kompozytor (y)
Shinji Hosoe Ayako Saso
Seria Niestandardowy Robo
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 27 lipca 2002
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Custom Robo GX to fabularna gra akcji science-fiction opracowana przez NOISE i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance 26 lipca 2002 roku w Japonii. Nintendo rozważało wypuszczenie gry w Ameryce Północnej, ale nigdy tego nie zrobiło z nieznanych powodów. Gra pozostawała na Nintendo Power przez kilka lat, aż do wydania kolejnego tytułu z serii, Custom Robo: Battle Revolution na Nintendo GameCube (znanego jako Custom Robo w Ameryce Północnej). NOISE planował również kontynuację Custom Robo GX 2 , ale później porzucił ją na rzecz Custom Robo Arena na Nintendo DS . Nintendo wcześniej planowało wydać ją pod koniec 2005 roku w Japonii. Custom Robo GX to trzeci tytuł z serii Custom Robo , a także ostatni tytuł Custom Robo , który nigdy nie został wydany poza Japonią.

Rozgrywka

Niestandardowy system walki Robo GX .

W przeciwieństwie do innych tytułów Custom Robo z tej serii, bitwy Custom Robo w Custom Robo GX są w 2D zamiast 3D, ponieważ Game Boy Advance nie jest wystarczająco potężny, aby całkowicie naśladować inne tytuły Custom Robo . Ponadto w swojej fabule gracze nie mogą poruszać bohaterem w taki sam sposób, jak w jakimkolwiek innym tytule z serii. W tym tytule nazwa głównego bohatera służy jako kursor na ekranie mapy do wyboru miejsca, do którego należy wejść. Kiedy gracze znajdują się w miejscu, wyskakujące okienko daje graczom wybór, co robić w miejscu, w którym się znajdują.

Głównym celem całej gry jest zakończenie fabuły poprzez zebranie każdego niestandardowego robota, części bitewnej i innych rzeczy, których chce gracz, przy jednoczesnym wygraniu każdej bitwy, która przenosi graczy z jednej części fabuły do ​​drugiej. W bitwach niestandardowych robotów celem jest zmniejszenie punktów wytrzymałości przeciwnika gracza z 1000 do 0 za pomocą różnych niestandardowych robotów, broni, bomb, kapsuł i żetonów akcji. Ekskluzywny Action-Chip w tej wersji pozwala graczom stworzyć dodatkową tarczę obronną lub rozszerzyć różne manewry graczy. W tej grze potwierdzono, że istnieje wiele kombinacji, jeśli chodzi o specyficzną broń graczy. Ten proces kombinacyjny jest jednak jeszcze bardziej wzmocniony dzięki nowej zdolności Action-Chip. Bitwy rozpoczynają się od wystrzelenia robota gracza z Robocannona, który jest kontrolowany za pomocą pada kierunkowego.

W przeciwieństwie do innych tytułów Custom Robo , po wystrzeleniu z Robocannon, gracze mają losową ilość czasu, aby ich Custom Robo był gotowy do bitwy, zamiast zależeć od tego, na których sześciu ścianach sześcianu wylądują. Niestandardowe roboty są ułożone w grupy, które są podobne do ich umiejętności. W widokach z kamery, w przeciwieństwie do innych tytułów Custom Robo, ten ma tylko jeden, który oddala się, gdy dwa Custom Robo są daleko od siebie, a przybliża, gdy są blisko siebie. Pasek wytrzymałości znajduje się nad punktami życia graczy. Po wyczerpaniu robo graczy zostaje „powalone”, co oznacza, że ​​pozostaje w stanie upadku przez kilka sekund. Po wstaniu przechodzi w stan „odrodzenia”, gdzie pozostaje niezwyciężony przez około 3 sekundy. Jeśli gracz wielokrotnie przegrywa tę samą bitwę, gra oferuje opcję zmniejszenia początkowego zdrowia przeciwnika, aby było to łatwiejsze. Jeśli gracze nadal przegrywają kilka razy, oferowany stopień utrudnienia wzrasta do 75%, dając przeciwnikowi startowe 250 PW.

Przyjęcie

Notatki

Linki zewnętrzne