Cyfrowe przetwarzanie obrazu z dźwiękiem
Deweloperzy | Grupa Rozwoju DIPS |
---|---|
Wersja stabilna | 4.1.1 / 1 sierpnia 2009
|
System operacyjny | Mac OS X |
Typ | rozwój muzyki i multimediów |
Strona internetowa | http://dips.kcm-sd.ac.jp |
DIPS (Digital Image Processing with Sound) to zestaw obiektów typu plug-in obsługujący cyfrowe przetwarzanie obrazu w czasie rzeczywistym w środowisku programistycznym Max/MSP . Łącząc się z wbudowanymi obiektami otoczenia, DIPS umożliwia łatwe programowanie interakcji między zdarzeniami audio i wizualnymi oraz wspiera realizację interaktywnej sztuki multimedialnej, a także interaktywnej muzyki komputerowej.
Podsumowanie funkcji
- Oprogramowanie typu plug-in dla Max/MSP (Max 5 i 6)
- Ponad 300 Max zewnętrznych obiektów i abstrakcji
- Zawiera ponad 90 obiektów OpenGL
- Ponad 110 obiektów efektów wizualnych (biblioteka Dfx, Core Image Filters)
- Biblioteka narzędziowa ułatwiająca programowanie (przedrostek Dlib)
- Obszerny zestaw przykładowych poprawek i szczegółowy samouczek
- Obsługa obrazów i plików filmowych ( QuickTime , OpenGL )
- Renderuj i przesuwaj modele 3D ( OpenGL )
- Wejście sygnału wideo ( QuickTime , tekstura wideo)
- Analiza wejścia wideo: detekcja ruchu, śledzenie twarzy ( OpenCV , OpenGL )
- Importowanie modeli 3D (plik .obj)
- Importowanie plików Quartz Composer
- Interfejs programowania OpenGL Shading Language ( GLSL ).
- Łatwa integracja zdarzeń wizualnych za pomocą DIPSWindowMixer ( OpenGL )
Opis
DIPS to darmowe oprogramowanie plug-in (zestaw zewnętrznych obiektów) dla Max/MSP. Obsługuje projektowanie interakcji między zdarzeniami dźwiękowymi i wizualnymi w programie Max przy użyciu technologii Apple Core Image , OpenGL i OpenCV , aw konsekwencji zapewnia wydajne i przyjazne dla użytkownika środowisko programistyczne do tworzenia interaktywnej sztuki multimedialnej.
DIPS może być używany do wykrywania ruchów wykonawcy i śledzenia pozycji subtelnych szczegółów, takich jak twarz, usta i oczy. Może być również używany do pomiaru odległości między obiektami a czujnikiem Kinect i oferuje potężne narzędzia do przetwarzania obrazu w czasie rzeczywistym przychodzącego strumienia wideo i zapisanych plików filmowych. Ponadto można go wykorzystać do tworzenia złożonych obrazów w wirtualnej przestrzeni trójwymiarowej.
DIPS składa się z biblioteki ponad 300 zewnętrznych obiektów i abstrakcji Max, obszernego zestawu przykładowych poprawek i szczegółowego samouczka. Niektóre z jego mocnych stron, w porównaniu z innymi podobnymi wtyczkami i oprogramowaniem, to łatwość programowania, moc i wydajność.
Przykładowe poprawki i samouczek zawarte w pakiecie instalacyjnym umożliwiają kompozytorom i artystom zainteresowanym tworzeniem sztuki interaktywnej realizację wyrafinowanych efektów wideo w czasie rzeczywistym na sygnale wideo na żywo podczas ich pierwszej praktyki. A ze względu na łatwość programowania jest prawdopodobne, że wkrótce zdobędziesz umiejętności potrzebne do tworzenia najnowocześniejszych interaktywnych performansów, instalacji multimedialnych, interaktywnych dzieł multimedialnych i aplikacji Max VJ za pomocą DIPS.
Historia
Początkowo opracowany przez Shu Matsudę w 1997 r., DIPS był oprogramowaniem typu plug-in dla Max/FTS działającym na komputerach SGI Octane i O2 . Od 2000 roku rozwijana jest przez grupę deweloperską DIPS pod kierownictwem Takayuki Rai. Obecni aktywni członkowie grupy to Shu Matsuda, Yota Morimoto, Takuto Fukuda i Keitaro Takahashi. Wcześniej do jej rozwoju przyczynili się również Chikashi Miyama, Daichi Ando i Takayuki Hamano.
- 2013 DIPS5 dla Maxa (Mac OS X)
- 2009 DIPS4 dla Max/MSP (Mac OS X)
- 2006 DIPS3 dla Max/MSP (Mac OS X)
- 2003 DIPS2 dla jMax4 (Mac OS X)
- 2002 DIPS dla jMax2 (Mac OS X i Linux)
- 2000 spadków dla jMax (Linux)