Czarownica i stu rycerzy

Czarownica i stu rycerzy
TheWitchAndTheHundredKnight.jpg
Europejska okładka PlayStation 3
Deweloperzy Oprogramowanie Nippon Ichi
Wydawcy
Artysta (y)
Projektant postaci Takehito Harada
kompozytor (y) Tenpei Sato
Silnik PhyreEngine
Platforma(y) PlayStation 3 , PlayStation 4
Uwolnienie PlayStation 3
  • JP : 25 lipca 2013 r
  • UE : 21 marca 2014 r
  • NA : 25 marca 2014 r
  • AU : 27 marca 2014 r
PlayStation 4
  • JP : 25 września 2015 r
  • NA : 1 marca 2016 r
  • AU : 3 marca 2016 r
  • UE : 4 marca 2016 r
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Jeden gracz

The Witch and the Hundred Knight ( 魔女 と百 騎兵 , Majo to Hyakkihei ) to fabularna gra akcji , która została opracowana i opublikowana przez Nippon Ichi Software wyłącznie na PlayStation 3 w 2013 roku. Gra została również wydana jako PlayStation 4 ulepszony port, The Witch and the Hundred Knight: Revival Edition na początku 2016 roku.

Fabuła gry kręci się wokół Metallii, potężnej bagiennej wiedźmy, która przywołuje legendarnego Stu Rycerzy, aby pokonać swoją rywalkę, Leśną Wiedźmę Malię i pokryć świat bagiennym błotem.

Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy chwalili niekonwencjonalną historię, ale zarzucali grze różne problemy z rozgrywką i techniczne, w tym błąd psujący grę.

The Witch and the Hundred Knight pojawiła się kontynuacja wydana w 2017 roku.

Rozgrywka

The Witch and the Hundred Knight to RPG akcji rozgrywane z widoku izometrycznego z góry na dół. Postać gracza, Setka Rycerzy, może wyposażyć się w maksymalnie 5 rodzajów broni i przechodzić przez nie, tworząc kombinacje. Gracz może również wyposażyć się w różne „aspekty”, które nie tylko zmieniają jego wygląd, ale także zmieniają jego statystyki i biegłość w posługiwaniu się bronią. W miarę postępów w grze gracz uzyska dostęp do specjalnych zdolności i mocy, które mogą mu pomóc w walce i zwiększyć wskaźnik premii, co prowadzi do lepszych nagród po wyczyszczeniu etapu.

Świat gry jest liniowy, a kolejne etapy odblokowywane są jeden po drugim. Gracz może jednak cofnąć się i ponownie odwiedzić poprzednie etapy, aby znaleźć nowe obszary i przedmioty. Główną bazą operacyjną gracza jest dom Metallii w Niblhenne Swamp, gdzie może zapisać swoją grę i uzyskać dostęp do podstawowego kupca. Jeśli gracz aktywuje Filar na polu, może wrócić bezpośrednio do bazy i rozpocząć od tego Filaru, gdy ponownie wejdzie na poziom.

Jeśli gracz zostanie znokautowany podczas eksploracji, wróci do domu Metallii i straci wszelkie przedmioty zdobyte podczas swojej przygody. Gracz może napadać na wioski NPC, aby zdobyć przedmioty, chociaż zwiększa to „karmę” gracza, prawdopodobnie powodując atak NPC na gracza, jeśli jest zbyt wysoka. Podnosząc Animę z pokonanych wrogów, gracz może użyć Listy życzeń Metallii, aby zrobić takie rzeczy, jak obniżenie Karmy i odblokowanie nowych umiejętności.

Eksplorując świat, walcząc z przeciwnikami i korzystając ze specjalnych zdolności, gracz zużywa Giga Calories, czyli w skrócie Gcals. Kiedy graczowi skończą się Gcals, jego HP zaczyna szybko i stale się wyczerpywać, aż zostanie znokautowany. Gracz może przywracać Gcals poprzez spożywanie produktów spożywczych lub pożeranie osłabionych wrogów w krótkim [quick time event]. To tworzy „śmieci” w żołądku Stu Rycerzy, które zajmują miejsce i muszą zostać wydalone za pomocą specjalnych przedmiotów.

Wersja portowa Revival PS4 poprawia grafikę i udostępnia nowy tryb gry Metallia.

Działka

Akcja gry toczy się w mrocznym świecie fantasy Medea, gdzie istnieje silnie trujące bagno Niblhenne, otoczone dużym lasem. Metallia, samozwańcza „Wiedźma z Bagien”, mieszka na bagnach wraz ze swoim robotem Arlecchino. Pomimo tego, że nie jest oficjalnie uznaną czarownicą, Metallia jest niesamowicie potężna i nieśmiertelna, chociaż jej jedyną słabością jest to, że w ogóle nie może opuścić bagien. Od 100 lat toczy wojnę z Leśną Wiedźmą Malią, aż w końcu przywołuje Setkę Rycerzy, aby przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść. Setka Rycerzy okazuje się znacznie mniejsza i słabsza, niż sobie wyobrażała, ale ma zdolność uwalniania „Filarów”, które zapieczętowały się w bagnie. Wysyła Setkę Rycerzy na misję uwolnienia wszystkich Filarów i rozprzestrzenienia bagien na całym świecie, aby rozszerzyć swoją moc i zasięg.

Setka Rycerzy pokonuje Malię, a Metallia przeklina ją w mysz, mimo że dowiedziała się, że jest jej „matką”. Potem spotyka Visco, księżniczkę, która została przeklęta, by wyglądać jak pies i pragnie pomocy Malii. Metallia nakłania Visco, by do niej dołączył, ale nie jest w stanie wyleczyć klątwy Visco. Spotyka także Lucchiniego, astrologa bestii, który pragnie zostać jej uczniem, oraz Mani, bystrą „punkową” wróżkę z bagien, która jest rezerwowym przewodnikiem Setki Rycerzy. Kontynuuje rozprzestrzenianie bagien, dopóki nie zostanie zaproszona na „Nocny wieczór” czarownic, co uczyni ją prawdziwą czarownicą. Podekscytowana Metallia robi wszystkie wymagane przygotowania tylko po to, by dowiedzieć się, że były to żarty czarownic, aby zrobić z niej głupka. Przygnębiona Metallia zamyka się, podczas gdy Visco i Setka Rycerzy infiltrują Brockenturm, miejsce spotkań czarownic, aby odblokować tam Filary i pozwolić Metallii przyjść. Przybywa i dokonuje zemsty, niszcząc Brockenturm i pokonując kilka czarownic, zmuszając je do uznania jej za prawdziwą wiedźmę.

Następnie Metallia zostaje zaproszona, by zostać nadworną wiedźmą królestwa Amataya, ale okazuje się, że jest to plan zaaranżowany przez Kościół Niike i Belda, wiedźmę szumowiny, aby zniszczyć inne czarownice, oskarżając je i Metallię o bycie złym . Metallia zostaje schwytana, ale Setka Rycerzy ratuje ją przed egzekucją i pokonuje Beldę. Pozornie szczęśliwe zakończenie zostaje zrujnowane, gdy Lucchini zdradza Metallię i pomaga swojemu złemu ojcu Totopepe zabić wszystkich w zamku Amatayi, w tym Visco. Ujawnia, że ​​jest potężnym astrologiem, który widział koniec świata niezliczoną ilość razy i nienawidzi Metallii, ponieważ nawet ona nie mogła zmienić zniszczenia, które spadło na świat, mimo że wierzył w nią jako jedyną nadzieję.

Metallia ucieka do innego wszechświata i powoduje, że staje się on niestabilny, niszcząc go i wykorzystując jego moc do ożywienia wszystkich w prawdziwym świecie. Totopepe zostaje zabity, a Metallia pozwala Lucchini uciec. Visco jednak pozostaje martwy. Setka Rycerzy łamie ostatnią pieczęć bagna pod Amataya i udają się na dno, gdzie znajdują Wielką Wiedźmę Urukę. Metallia jest zszokowana, że ​​Uruka jest jej mentorką, Starą Wiedźmą. Uruka mówi Metallii, że tak naprawdę została sztucznie stworzona z nasion w celu osuszenia bagien, które są pozostałościami po zmarłym starożytnym bogu Niike, który został zabity przez czarownice. Im więcej Metallia używa swojej magii, tym bardziej trujące bagno wysycha, ostatecznie niszcząc całą magię, ale ratując świat przed plagą Zielonych Plam i dalszym zagrożeniem powrotu Niike. Malia była współspiskowcem, prowokując ją do użycia swojej magicznej mocy. Twierdzi również, że Setka Rycerzy była częścią Niike, ale jego moc została osłabiona z powodu odebrania przez Metallię jego prawdziwego imienia w ramach kontraktu.

Nagle pojawia się Mani, również zdradzając Metallię i ujawniając, że była dawną powierniczką i kochanką Niike, wiedźmą Aguni. Mani zabija Urukę i dołącza do odradzającej się Niike. Metallia zrywa kontrakt z Setką Rycerzy i zgadza się zostać nową pieczęcią dla Niike, aby go powstrzymać, ale Setka Rycerzy przekonuje ją, by zamiast tego walczyła i zniszczyła Niike. Setka Rycerzy zabija Niike (w postaci „mega” jego wersji), a na końcu Aguni, która zmienia się w pokręconego potwora w swojej wściekłości na widok śmierci Niike. Po tym Metallia znajduje duszę Visco i pomimo jego życzeń poświęca się, by ożywić Visco. Jednak Setka Rycerzy przedstawia ziarno, którego używa, by ostatecznie ponownie ożywić Metallię.

Rozwój

Prace nad The Witch and the Hundred Knight rozpoczęły się około kwietnia 2010 r., Chociaż oczekiwano, że zostaną ukończone za rok lub półtora roku, gra została opóźniona w czasie z powodu wielu problemów. NIS twierdziło, że nie chce, aby grafika lub efekty wizualne gry wyglądały gorzej niż inne tytuły. Na wczesnym etapie rozwoju mówiono o uczynieniu z niej gry z otwartym światem, ale zamiast tego NIS zdecydował się skupić na technologii grafiki 3D. Zespół programistów pracował nad częścią akcji gry i skróceniem czasu ładowania, a otwarty świat został odrzucony.

Uwolnienie

The Witch and the Hundred Knight miał pierwotnie ukazać się w Japonii 28 czerwca 2012 r., Ale później został przesunięty na nieokreśloną datę premiery w 2013 r. I ostatecznie został wydany 25 lipca 2013 r. Gra została wydana w Europie 21 marca , 2014 r., w Ameryce Północnej 25 marca 2014 r. oraz w Australii 27 marca 2014 r. Dostępna jest zarówno wersja zwykła, jak i limitowana. Limitowana edycja zawiera 44-stronicową książkę wizualną w twardej oprawie, figurkę Metallia Nendoroid Petit oraz ścieżkę dźwiękową z gry na dwóch płytach.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „mieszane” recenzje na obu platformach . W Japonii Famitsu przyznało mu wynik trzech ósemek i jednej siódemki za oryginał na PlayStation 3.

Cubed3 pochwalił „niesamowicie mroczną” główną bohaterkę Metallię, ale zauważył, że w rozgrywce było kilka problemów, w tym powtarzalna eksploracja i niewiarygodne kąty kamery. Poważny błąd, który pojawia się samoistnie w pozornie dowolnym momencie, zmuszając grę do powrotu do menu systemu PS3 – tracąc w ten sposób wszystkie niezapisane postępy – również wpływa na to, że gra nie jest lepiej odbierana. Edycja Revival na PlayStation 4 wypadła lepiej, a Cubed3 chwalił zmiany, które poprawiły grę i uczyniły ją bardziej dostępną, jednocześnie pozornie usuwając lub zmniejszając częstotliwość awarii.

411Mania przyznało oryginalnej grze ocenę siedem na dziesięć, nazywając ją „zabawnym zabójcą czasu w małych dawkach. Dzięki ciekawej historii i mnóstwu zabawnych łupów typu hack-and-slash, nie omieszkasz sięgnąć po tę kafelek, jeśli nie masz nic przeciwko zajęciu się kilkoma kwestiami technicznymi i wizualnymi”. Jednak Digital Fix dał mu pięć na dziesięć, mówiąc: „ Czarownica i setka rycerzy ma sporo treści (co najmniej około trzydziestu do czterdziestu godzin) – szkoda tylko, że tak naprawdę nigdy się nie łączy. " Uciekinier dał mu podobny wynik dwóch i pół gwiazdki na pięć, mówiąc: „Gdyby jakikolwiek element Czarownicy i Stu Rycerzy był naprawdę świetny, można by spojrzeć na niektóre z jego brodawek, ale bez żadnych silnych skupić się na [ sic ] po prostu standardowym RPG akcji, które sztucznie starano się uczynić interesującym z mnóstwem zbędnych mechanik rozgrywki.

Common Sense Media przyznało mu dwie gwiazdki na pięć, mówiąc: „Rozgrywka jest przystępna, beztroska i ekspansywna, ale tak naprawdę nie otwiera żadnych nowych podstaw dla gatunku. Poza tym po pewnym czasie walka staje się powtarzalna, a dialogi sekwencje na granicy głupoty i obraźliwości. Deweloper nie starał się, aby historia była zrozumiała dla osób niezaznajomionych z jego rodzajem humoru, który mógłby zrazić niektórych graczy nawet do spróbowania gry. I chociaż jest wiele obszarów do zbadania, nie ma nie ma możliwości ponownego rozegrania po ukończeniu przygody dla jednego gracza”. Magazyn Slant dał jej półtorej gwiazdki na pięć, nazywając ją „rozrywką z najbrzydszej odmiany i chociaż gra nie musi być znacząca, byłoby miło, gdyby nie była taka bezmyślna”. Metro przyznało mu podobny wynik trzy na dziesięć, mówiąc: „Wspaniale jest widzieć, jak twórcy Disgaea próbują czegoś nowego, ale ten pozbawiony uroku, niepotrzebnie zagmatwany RPG akcji jest porażką na prawie każdym poziomie”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne