Czerwony alarm (gra wideo)
Czerwony alarm | |
---|---|
Deweloper (y) | Irem |
Wydawca (y) | |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | Lipiec 1981 |
Gatunek (y) | Naprawiono strzelankę |
Tryb(y) | Maksymalnie dwóch graczy, naprzemiennie |
System zręcznościowy | Irem M-27 |
Red Alert , znany również jako WW III , to stała strzelanka opracowana przez Irem i wydana w salonach gier w lipcu 1981 roku.
Rozgrywka
W grze Red Alert gracz steruje wieżyczką przeciwlotniczą, która może poruszać się po ziemi w lewo i prawo i strzelać tylko prosto w górę. Celem gry jest utrzymanie wieży przy życiu i powstrzymanie atakujących przed zniszczeniem miasta. Aby to zrobić, gracz musi wmanewrować swoją wieżę pod atakujących i strzelić w nich w górę, zanim zrzucą bomby.
Gra składa się z sześciu poziomów:
- Francja
- Stany Zjednoczone
- Włochy
- Anglia
- Zachodnie Niemcy
- Japonia
Na początku każdego poziomu wyświetlona zostanie mapa globalna, a przez radio męski głos powie „Red Alert! Zbliża się wrogi samolot [nazwa kraju]!” Red Alert był jedną z pierwszych gier, w których pojawił się głos w grze wideo. Tłem poziomów będą słynne zabytki charakterystyczne dla każdego kraju, takie jak Wieża Eiffla , Empire State Building i góra Fuji . Każdy poziom składa się z trzech rund: myśliwców, helikopterów i nocnych bombowców. Przed każdą rundą głos poda rodzaj i liczbę zbliżających się wrogów oraz konieczność ich zniszczenia przed określonym czasem, w przeciwnym razie zostanie uruchomiony MIRV .
W pierwszej rundzie gracz zostaje zaatakowany przez formację 20 samolotów myśliwskich , które zrzucają małe żółte bomby, a także okazjonalnie bombardują gracza. Ci wojownicy mogą uszkodzić gracza, ale nie środowisko. Duży, wysokopoziomowy samolot bombowy również od czasu do czasu przelatuje przez ekran, aby wystrzelić dużą czerwoną bombę. Wystrzelenie bomby spowoduje dużą eksplozję, która może zranić innych wrogów.
W drugiej turze pojawi się eskadra helikopterów . Helikoptery te będą latać w różne miejsca nad poziomem terenu, a także zawisać na chwilę, aby zrzucić bombę na spadochron. Bomby te zadają obrażenia graczowi i miastu, ale można je wystrzelić w powietrzu i wtedy spadną bez detonacji.
W trzeciej i ostatniej rundzie zapadnie noc, a poziom stanie się czarny jak smoła, z wyjątkiem gracza i obszarów oświetlonych dwoma dużymi reflektorami, które powoli poruszają się tam i z powrotem po dole mapy. Samoloty będą latać po ekranie z obu kierunków, zrzucając żółte bomby, które mogą uszkodzić gracza i zniszczyć reflektory. Samoloty będą widoczne tylko w świetle reflektorów, ale zrzucane przez nie bomby będą widoczne nawet w ciemności.
Po ukończeniu trzeciej i ostatniej rundy wyświetli się krótki przerywnik filmowy. Słońce powoli wzejdzie nad poziom, na ekranie pojawi się tęcza i pojawi się napis „POKÓJ NA ZAWSZE”. Oznacza to pomyślne ukończenie poziomu.
W górnej części ekranu znajduje się licznik czasu, który będzie odliczał czas od zera do czasu ustalonego przed każdą rundą podczas odprawy. Gdy odliczanie dobiegnie końca, rozlegnie się sygnał ostrzegawczy. Jeśli gracz nie zniszczy pozostałych wrogów przed upływem czasu, wrogowie opuszczą poziom, a na ekranie pojawi się słowo „UWAGA”. Oznacza to, że MIRV został uruchomiony. MIRV pojawi się u góry ekranu. Podczas opadania MIRV rozpadnie się na trzy grupy, z których każda rozpadnie się następnie na trzy oddzielne bomby. Gracz musi wystrzelić wszystkie bomby, zanim dotrą na ziemię.