Czyngis-chan (gra wideo)

Genghis Khan
Okładka
Czyngis-chana w Ameryce Północnej dla wersji NES
Deweloperzy Koei
Wydawcy Koei
kompozytor (y) Yoko Kanno
Seria Czyngis-chan
Platforma(y) MSX , Nintendo Entertainment System , Amiga , MS-DOS
Uwolnienie PC-9801
  • JP : grudzień 1987
MSX i X68000
DOS
NES
  • JP : 20 kwietnia 1989
  • NA : styczeń 1990
Amiga
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza lub dla wielu graczy

Genghis Khan , oryginalny pełny tytuł Aoki Ōkami to Shiroki Mejika: Genghis Khan ( 蒼 き 狼 と 白 き 牝 鹿 ・ ジ ン ギ ス カ ン ) , to turowa gra strategiczna z 1987 roku opracowana przez Koei , pierwotnie wydana na NEC PC-9801 , MSX i Sharp X6800 0 w 1988 r., DOS i NES w 1990 r. oraz Amigę w 1990 r. W rzeczywistości jest to druga gra z serii, po Aoki Ōkami to Shiroki Mejika z 1985 r. , również na PC-88, PC-98 i MSX.

Działka

Gra przenosi gracza do wirtualnego życia Czyngis-chana lub jednego z jego rywali. Gracz musi zaaranżować małżeństwa, spłodzić dzieci, mianować członków rodziny na stanowiska rządowe oraz walczyć o podbój Starego Świata . Armie muszą być powoływane, a żołnierze muszą być szkoleni, jeśli gracz ma rządzić ziemiami od Anglii po Japonię .

Rozgrywka

Gra oferuje dwa różne sposoby rozgrywki. Pierwszym z nich jest Mongol Conquest , który rozpoczyna się w roku 1175 AD i jest trybem dla jednego gracza. Gracze przejmują kontrolę nad Lordem Temudżynem i muszą podbić krainę, utrzymując stabilną gospodarkę, przygotowując armię do walki i atakując inne ziemie. Drugi to World Conquest , w którym celem jest podbicie każdego przeciwnego kraju.

World Conquest , który rozpoczyna się w roku 1206 AD, rozpoczyna się od wyboru liczby graczy i trudności. Obsługuje 1-4 graczy. Gracze muszą wybrać, kim chcą być; Czyngis-chan ( Mongołowie ), Aleksy I ( bizantyjski ), Ryszard ( Anglia ) lub Yoritomo ( Japonia) ). Następnie każdy gracz musi losowo wybrać statystyki swojego lidera i następców. Gracz musi zatrzymać losową liczbę, aby wybrać określoną statystykę. Dzieje się tak, dopóki wszystkie statystyki nie zostaną wybrane dla określonej postaci, ale można je przerobić. Gdy wszyscy są gotowi do wyjścia, rozpoczyna się gra. Kraje Eurazji przechodzić przez; kiedy przechodzi przez kraj, oznacza to, że wykorzystali swoją kolej. Jeśli chodzi o kraj gracza, może on dokonać trzech wyborów. Te wybory obejmują szkolenie żołnierzy, zakup określonego produktu/ilości od kupca, powołanie żołnierzy, wysłanie traktatu lub pójście na wojnę. Każdy akt zabiera jeden wybór, dopóki nie zostaną wykorzystane trzy wybory; potem cykl trwa. Gdy każdy kraj wykorzysta swoje tury, pora roku się zmienia i cykl powtarza się, ale w innej kolejności. Pory roku określają, kiedy musisz zapłacić swoim żołnierzom, kiedy rolnicy zbierają plony, kiedy należy rozdzielić żywność itp.

Przyjęcie

W 1989 roku Computer Gaming World nazwał Czyngis-chana „najtrudniejszą, najbardziej satysfakcjonującą i najbogatszą symulacją historyczną!”. W przeglądzie gier wojennych sprzed XX wieku z 1990 roku magazyn przyznał mu cztery z pięciu gwiazdek, aw 1993 roku trzy gwiazdki. Orson Scott Card spojrzał na to nieprzychylnie, pisząc w Compute! że w porównaniu do Romance „znudzenie wróciło” w odniesieniu do rozgrywki, ale inny recenzent magazynu stwierdził, że „ Czyngis-chan jest doskonałym warunkiem wstępnym prawdziwego doświadczenia przywódczego, ponieważ zmusza cię do oceny swoich zasobów przed podjęciem decyzji”. W 2008 roku Armağan Yavuz, współzałożyciel tureckiego dewelopera TaleWorlds, wymienił Czyngis-chana Koei jako wpływ na ich serię Mount & Blade .

Zobacz też

Linki zewnętrzne