Ciemna Ziemia
Ciemna Ziemia | |
---|---|
Deweloperzy | Kalisto Rozrywka |
Wydawcy | MikroProse |
Projektant (y) | Guillaume Le Pennec |
programista (y) | Nicolasa Coquarda |
Artysta (y) | Fryderyk Menne |
kompozytor (y) | Fryderyk Motte |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie | 22 października 1997 |
gatunek (y) | Przygoda , akcja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dark Earth to postapokaliptyczna gra przygodowa z elementami akcji, opracowana przez Kalisto Entertainment i wydana przez MicroProse dla systemu Microsoft Windows w 1997 roku. Recenzenci byli generalnie pozytywni, a krytycy komentowali dobrze przemyślaną historię i środowisko oraz imponującą oprawę wizualną. walka była krytykowana. Sprzedał 500 000 egzemplarzy do 1999 roku.
Rozgrywka
Dark Earth to trzecioosobowa gra skupiająca się na zbieraniu przedmiotów i walce w zwarciu z użyciem broni. Świat gry wypełniony jest różnorodnymi broniami, których można używać aż do zniszczenia, co wymaga ciągłej potrzeby poszerzania kolekcji broni głównego bohatera Arkhana. Zdecydowana większość broni jest zbierana lub improwizowana, na przykład noże kuchenne i shivy . W Dark Earth jest bardzo ograniczona liczba broni , ponieważ większość ludzi zapomniała o broni palnej. Dla kilku wybranych broni, które Arkhan znajdzie, jest ograniczona ilość amunicji, przez co broń jest dobra tylko przez ograniczony czas. Arkhan musi również szukać pożywienia, ponieważ jest to jego jedyny sposób leczenia.
W miarę upływu czasu w wyprawie Arkhana powoli zaczyna on przekształcać się w stworzenie ciemności. Jego wygląd fizyczny, ton jego głosu i wybory dialogowe zmieniają się w trakcie gry. Istnieje również opcja, aby Arkhan reagował na sytuacje swoją „ciemną stroną” (np. będzie mówił niegrzeczne rzeczy w dialogach lub bardziej agresywnie traktował otoczenie podczas poszukiwań).
Wszystkie środowiska gry są wstępnie renderowane , a poruszają się na nich postacie modelowane w 3D (podobnie jak Resident Evil ). Ta metoda, pozwalając na bardziej szczegółowe środowiska, uniemożliwia jakąkolwiek kontrolę nad kamerą. Wszystkie lokalizacje mają stały widok z kamery, co może powodować trudności w niektórych sytuacjach bojowych na małych obszarach.
Fabuła
Tło
Dark Earth rozgrywa się kilka stuleci w przyszłości, kiedy zderzenie meteorytu z Ziemią (określane jako „Wielki Kataklizm”) wyrzuciło wielkie chmury popiołu i pyłu, blokując światło słoneczne. Na tych, którzy nie zginęli w zderzeniu, wkrótce zaczęły polować dziwne stworzenia ciemności, więc zaczęli szukać schronienia przed „Ciemną Ziemią” - skrawkami lądu, gdzie światło słońca przebijało się przez chmury. W końcu znaleźli takie miejsca. Nazywane „Stallites”, te miejsca światła stały się miastami, a ci, którzy przeżyli, budowali świątynie na cześć światła. Akcja gry toczy się w Stallite o nazwie Sparta.
W czasie gry, wiele wieków po założeniu Sparty, większość obywateli zapomniała o swojej historii i teraz czci światło jako boga, Solaara. Miastem rządzą Sunseers, kapłani Solaara, którzy pilnują porządku i zapobiegają przedostawaniu się kreatur ciemności do granic miasta. Gra koncentruje się na postaci Arkhana, „Strażnika Ognia”, jednego z wojskowych obrońców miasta.
Działka
Gra rozpoczyna się od przebudzenia Arkhana z koszmaru, w którym ma wizję Wielkiego Kataklizmu i widzi przepowiednię, że Sparcie grozi wielka ciemność, z którą musi walczyć. Następnie udaje się do szefa Strażników Ognia, Rektora Dhorkana, który nakazuje mu strzec drzwi do komnaty rady w Świątyni Solaar, podczas gdy Wysoka Widząca Słońce Lory organizuje spotkanie. W drodze do Świątyni Arkhan słyszy, jak jego ojciec Rylsadhar, również Sunseer, mówi Lory'emu, że obawia się wielkiego niebezpieczeństwa, które wkrótce pochłonie Spartę. Daje coś Lory, mówiąc jej, że nie czuje się bezpiecznie, niosąc to sam. Arkhan zajmuje swoje stanowisko, ale słyszy zamieszanie w sali obrad. Wpada, by znaleźć Sunseers atakowanych przez dwóch mężczyzn, z których jednego zabija. Drugi ma zamiar zaatakować Lory, ale Arkhan interweniuje, a mężczyzna rzuca mu coś w twarz i ucieka. Lory bada Arkhana i widzi, że został skażony przez „Shankr Archessence”.
Arkhan budzi się jakiś czas później i jest przerażony odkryciem, że zaczął zmieniać się w stworzenie ciemności. Uzdrowiciel, Thanandar, mówi mu, że jest zarażony ciemnością i jedynym sposobem na uratowanie go jest „tajemnicza energia z zarania dziejów”. Thanandar mówi, że Rylsadhar jest jedną z niewielu osób w Sparcie, które wiedzą, gdzie się znajduje. Arkhan udaje się do Rylsadhara, który mówi mu, że nie wolno mu ujawniać tajemnicy i musi złamać swoje śluby jako Sunseer, aby to zrobić, ale tylko po uzyskaniu zgody Dhorkana. Arkhan następnie widzi Kalhi, swoją żonę, która jest przerażona tym, co się z nim stało i mówi mu, że Dhorkan przejął kontrolę nad miastem, ogłosił stan wojenny , zamknął bramy i wysłał Strażników Ognia na poszukiwanie kolejnych napastników.
Arkhan udaje się na spotkanie z ojcem, ale Rylsadhar nie przybywa, więc Arkhan wyrusza na jego poszukiwania. Dowiaduje się, że Lory się ukrywa, a jego najlepszy przyjaciel i kolega Strażnik, Zed, prowadzi polowanie na kolejnych „heretyków” w Dolnym Mieście. Arkhan następnie dowiaduje się, że Rylsadhar zniknął, a Strażnicy Ognia aresztowali Kalhi. Wyciąga ją z więzienia i udają się do Dolnego Miasta, aby spotkać się ze swoim przyjacielem, padlinożercą Danrysem, który mówi im, że muszą porozmawiać z mężczyzną o imieniu Armal Sadak, głównym zbieraczem. Sadak mówi Arkham, że ludzie, którzy zaatakowali Sunseers, to grupa zbirów zwanych Konkalitami, którzy mieszkają w kanałach. Zrobili to jednak na polecenie kogoś innego, choć Sadak nie wie kogo. Zaleca również, aby Arkhan znalazł Leonę, pustelnika mieszkającego poza Spartą na Ciemnej Ziemi.
Podczas gdy Kalhi pozostaje z Danrysem, Arkhan udaje się do kanałów i odkrywa, że przywódca Konkalitów, Sordos, planuje przejąć Górne Miasto. Arkhan dowiaduje się również, że Sordos i Dhorkan współpracują ze sobą. Jednak to nie Dhorkan stoi za atakiem na Sunseers. Sordos jest w zmowie z innym Sunseerem, który za wszystkim stoi. Następnie Arkhan znajduje Sordosa rozmawiającego z Thanandarem, który ujawnia, że przetrzymuje więźnia Rylsadhara. Arkhan zabija ich obu i wchodzi do cel, znajdując Zeda. Zed mówi Arkhanowi, że za wszystkim stoi Thanandar i stara się znaleźć starożytną tajemnicę, aby ją zniszczyć i na zawsze wygnać światło ze Sparty. Zed następnie zamienia się w stworzenie ciemności, a Arkhan jest zmuszony go zabić.
Arkhan wraca do Górnego Miasta, aby stawić czoła Dhorkanowi, ale ucieka tajnym przejściem w swoim biurze. Arkhan ściga go do Dolnego Miasta, gdzie spotyka zmartwychwstałego Thanandara. Ujawnia, że Rylsadhar wypił Archesencję, która wypełnia duszę Thanandara, a teraz Rylsadhar został sługą Thanandara. Thanandar wysyła Rylsadhara, by zniszczył Studnię Światła w sercu miasta. Rylsadhar to robi, ale umiera w trakcie. Następnie Arkhan spotyka Lory'ego, który mówi mu, że wraz ze zniszczeniem Studni Światła mury miasta nie chronią go już przed stworzeniami ciemności. Mówi mu też, że miasto ma tylko jedną szansę na zbawienie; Rylsadhar spędził wiele lat badając pochodzenie światła w Studni Światła. Jeśli Arkhan będzie mógł kontynuować badania Rylsadhara, być może znajdzie sposób na ocalenie miasta; pod miastem znajduje się źródło nieograniczonego światła, ale jest ono uśpione i wymaga aktywacji — to właśnie badał Rylsadhar. Lory daje Arkhanowi część klucza do skarbca Rylsadhara (przedmiot, który Rylsadhar dał Lory'emu wcześniej) i namawia go, aby znalazł sposób na dostęp do energii świetlnej.
Następnie Arkhan zabiera się za znalezienie reszty klucza. Znajduje pierwszą część u głównego budowniczego miasta, Bandora, który mówi mu, że pozostałe części klucza należą do Zeda i Leony. Arkhan znajduje i pokonuje Dhorkana, a następnie odkrywa tajny bunkier z czasów Wielkiego Kataklizmu, zawierający kapsuły hibernacyjne i pliki wideo szczegółowo opisujące, jak ludzie próbowali przetrwać w bunkrze po zderzeniu meteorytu. Następnie spotyka złodzieja, który trzyma część klucza Zeda. Arkhan zabija go i bierze klucz. Poruszając się po mieście, Arkhan zauważa, że wszędzie ludzie zaczynają zamieniać się w stworzenia ciemności. Schodzi do kanałów i znajduje Dhorkana umierającego w więzieniu Konkalitów. Dhorkan żałuje swoich czynów, zdając sobie sprawę, że został wykorzystany przez Sordosa i Thanandara. Radzi Arkhanowi, aby nie stawiał czoła Thananadarowi, a trucizna rzucona w twarz Arkhana była w rzeczywistości krwią Thanandara. Umiera, a Arkhan następnie odkrywa tajne podwodne przejście na zewnątrz miasta.
Wkrótce spotyka Leonę. Mówiąc jej, że Studnia Światła została zniszczona, że Rylsadhar nie żyje, a Thanandar nie jest już człowiekiem, Leona jest zszokowana, słysząc o tym, co się stało. Ujawnia, że tajemnica Studni Światła była znana tylko nielicznym, znanym jako Wtajemniczonym, a wiedza o niej sięga zarania dziejów, tysiącleci przed Wielkim Kataklizmem. Studnia zawiera Moc Światła, a Rylsadhar próbował znaleźć jej źródło w grobowcu głęboko pod miastem. Leona ujawnia, że jeśli źródło zostanie znalezione, Siła Światła zniszczy Siłę Ciemności w Thanandarze, który podobnie jak Lory, Rylsadhar, Zed i Leona był nowicjuszem. Następnie daje mu ostatnią część klucza do skarbca Rylsadhara. Arkhan wraca do miasta, wszędzie znajdując martwych Strażników. Umierający Strażnik ujawnia, że stworzenia ciemności wkroczyły do Sparty.
Arkhan wchodzi do skarbca Rylsadhara i znajduje badania, jak uzyskać dostęp do Grobowca Runka, źródła Studni Światła. Rylsadhar odkrył, jak wejść do grobowca, ale nie mógł znaleźć drzwi. Jednak używając substancji wybuchowej znalezionej w bunkrze, Akhan jest w stanie znaleźć drzwi, które były ukryte w centrum miasta. Teraz prawie całkowicie przemieniony w stworzenie ciemności, wchodzi do grobowca. Poruszając się po serii pułapek, dociera do środka grobowca, ale zdaje sobie sprawę, że śledził go Thanandar, teraz przemieniony w potwora ciemności. Thanandar próbuje zniszczyć źródło Światła, ale Arkhan go blokuje. Walczą, a Arkhan jest w stanie pokonać i zniszczyć Thanandar. Następnie Arkhan wchodzi do źródła, które mówi mu, że nadszedł czas na „Wielkie Przebudzenie”, gdy wieża światła strzela w niebo wysoko nad miastem, wypędzając Ciemność.
Rozwój
Gra była rozwijana przez dwa lata. Większość prac nad grą wykonano w domu deweloperskim Mindscape w Bordeaux we Francji . Modele twarzy postaci zostały złożone z różnych części (np. oczu, kości policzkowych) wybranych ze zbiorowej bazy danych postaci, a nie z jednego modelu.
Plany Kalisto dotyczące kontynuacji Dark Earth nigdy nie przyniosły skutku, chociaż wyprodukowali, we współpracy z francuskim wydawcą Multisim, stołową grę fabularną opartą na świecie Dark Earth .
Chociaż zarówno Sony , jak i Konami wyraziły zainteresowanie wydawaniem, port Dark Earth na PlayStation 2 został anulowany na wczesnym etapie rozwoju.
Przyjęcie
Obroty
Dark Earth sprzedano 500 000 sztuk na całym świecie do połowy 1999 roku. Jednak nie powiodło się komercyjnie w Stanach Zjednoczonych, gdzie jego sprzedaż wyniosła 54 200 sztuk do kwietnia 1999 r. Microprose obwinił za ten występ konkurencję ze strony The Curse of Monkey Island i Blade Runner , co, jak powiedział, odciągnęło sprzedawców detalicznych od zaopatrywania się w Dark Earth i klientów od zakupu. Zauważył również, że „podpisaliśmy grę na późnym etapie jej tworzenia, więc nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby zbudować świadomość i szum, który musisz mieć, aby odnieść sukces dzisiaj”.
Recenzje i nagrody
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 71% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8/10 |
Następne pokolenie | |
Strefa PC | 82/100 |
Świat gier na PC | 70/100 |
Dark Earth otrzymał generalnie pozytywne recenzje i uzyskał łączny wynik 71% w GameRankings . Została uznana za najlepszą grę przygodową 1997 roku przez CNET Gamecenter , której redaktorzy nazwali ją „pięknie pomyślaną i wykonaną” oraz przykładem tego, jak „robi się doskonałą grę przygodową”. Gra była także finalistą nagrody Codie przyznawanej przez Software Publishers Association w 1997 r. za „Najlepszą grę przygodową / fabularną” , którą ostatecznie przegrała z Diablo .
Krytycy generalnie postrzegali historię gry jako jej najsilniejszy atut. Na przykład Next Generation skomentowało, że „Wartość przygody tkwi w fabule, a Dark Earth jest imponująco przemyślana i głęboka. Projektanci Kalisto bardzo starali się stworzyć wewnętrznie spójny świat, od historii po środowisko. środowisko Stalite Dhominyon jest bogate w szczegóły bez uciekania się do niepotrzebnej ekspozycji”. Chris Anderson z PC Zone stwierdził, że pomimo znacznych niedociągnięć w kinowej produkcji gry, „sama bogata fabuła wystarczy, by uszczęśliwić większość ludzi, a dzięki dodatkowym rozrywkom polegającym na walkach wręcz i elementach rozwiązywania zagadek, Dark Earth oferuje wszechstronną rozgrywkę, która powinna spodobać się wielu graczom, których normalnie nie pociągałby gatunek gier przygodowych”.
Walka została odebrana bardziej negatywnie, a większość krytyków uznała ją za niezgrabną i frustrującą z powodu minimalnej kontroli nad postacią gracza. Użycie stałych kątów kamery było również krytykowane jako powodujące frustrację zarówno podczas walki, jak i rozwiązywania zagadek, ale grafika była ogólnie chwalona przez większość recenzentów ze względu na takie elementy, jak charakterystyczne modele postaci, wspaniałe otoczenie i imponujące efekty. z GameSpot , chociaż krytycznie odnosił się do stałych kątów kamery, napisał, że „ Dark Earth oferuje doskonałą grafikę, wyjątkową animację postaci 3D i wyjątkową przygodę pełną akcji w jednym pięknie wykonanym pakiecie. Poszukiwacze przygód tęskniący za głęboką i bogatą historią, ze starannie wykonanymi postaciami, w połączeniu z awanturniczą walką i trudnymi łamigłówkami oraz rozwiązywaniem problemów, nie szukaj dalej”. Thomas Garcia z Game Revolution zauważył również, że fakt, że gra ma niskie wymagania systemowe bez poświęcania imponującej grafiki, czyni ją szczególnie atrakcyjną dla osób z wolnymi konfiguracjami komputerów PC.
GamePro przyznało mu 4,5 na 5 punktów w grafice, dźwięku i zabawie oraz 3,5 w kontroli, podsumowując: „ Dark Earth nie przesuwa żadnych granic – w rzeczywistości nie pokonuje nawet typowych pułapek swojego gatunku – ale wciągająca fabuła okazuje się warta wysiłku”. Next Generation podobnie skomentowało, że Dark Earth była jedną z lepszych gier przygodowych na rynku, ale zachowała zwykłe ograniczenia gatunku.