Geneza Darksiders

Geneza Darksiders
Darksiders Genesis Box Art RP.png
Deweloperzy Syndykat Sterowców
Wydawcy THQ Nordic
dyrektor (dyrektorzy)
Producent (producenci)
  • Andy'ego Hansena
  • Ron LaJoie
Projektant (y)
  • Steve'a Madureiry
  • Clinta Boguego
programista (y)
  • Christophera S. Brooksa
  • DJ Hirko
Artysta (y)
  • Jessego Carpentera
  • Grace Liu
  • Baldi Konijn
pisarz (cy) Franka Barbiere'a
kompozytor (y) Garetha Cokera
Seria Ciemnoboczni
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie Stadia, Microsoft Windows
  • WW : 5 grudnia 2019 r
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • ŚW : 14 lutego 2020 r
gatunek (y) Hack and slash , odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Darksiders Genesis to odgórna gra fabularna typu hack and slash, opracowana przez amerykańskie studio Airship Syndicate i wydana przez THQ Nordic . Gra została wydana na Stadia i Microsoft Windows 5 grudnia 2019 r., A na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One 14 lutego 2020 r. Jest uważana za spin-off prequel z serii Darksiders i wprowadza czwartą Jeździec Apokalipsy, Strife, jako główny bohater. Strife może również sprzymierzyć się ze swoim bratem, Wojną. Po wydaniu gra otrzymała pozytywne recenzje, a wielu recenzentów chwaliło walkę.

Działka

Po tym, jak Czterej Jeźdźcy zaatakowali i zdziesiątkowali Nefilim w Edenie, zostają wezwani przez Radę Spopielonych. Rada podejrzewa, że ​​król demonów Lucyfer planuje coś z Samaelem, aby zakłócić Równowagę, i nakazuje Wojnie i Waśni zbadanie sprawy. Po inwazji na twierdzę Samaela, znajdują ją zaatakowaną przez innego Mistrza Piekła, choć mniejszego: Molocha. Samael informuje ich, że nie jest w zmowie z Lucyferem, a obecny atak na niego jest tego wynikiem. Zanim będzie mógł powiedzieć cokolwiek więcej, Moloch atakuje, a Samael teleportuje Jeźdźców do Pustki, aby znaleźć i porozmawiać z jego współpracownikiem.

Jeźdźcy podróżują przez Pustkę i odkrywają, że Vulgrim jest współpracownikiem, o którym mówił Samael. Vulgrim informuje ich, że może pomóc wytropić Lucyfera, ale potrzebuje kilku artefaktów. Po zebraniu wymaganych artefaktów Vulgrim informuje ich, że Lucyfer złożył wizytę mamonie, kolejnemu panu piekła. Samael przybywa w tym momencie i sugeruje, aby Jeźdźcy znaleźli Mammonę i zmusili go do rozmowy o Lucyferze. Znajdują Mammona z kilkoma relikwiami i bronią z Edenu. Po zabiciu go Jeźdźcy wracają do Vulgrima i Samaela, gdzie dowiadują się, że Lucyfer otworzył drogę do Edenu, przynosząc świętą wodę i zamieniając ją w truciznę. Demon Belial jest odpowiedzialny za tę operację. Po zatrzymaniu operacji konfrontują się i pokonują Beliala, ale oszczędzają go. Ale po odejściu Jeźdźców przybywa Lucyfer i karze go.

Jeźdźcy dowiadują się, że Dagon, Utopiony Król, również pomaga Lucyferowi, ponieważ Lucyfer zaoferował mu Eden. W międzyczasie spotykają Abaddona, anioła stróża Edenu. Informuje ich, że Lucyfer szerzy zepsucie i prosi ich o pomoc w oczyszczeniu Edenu. Następnie Jeźdźcy tropią i zabijają Dagona. Wracają do Pustki, a Samael radzi im, aby zniszczyli źródło mocy Molocha, zanim go zaatakują. Robią to i razem z Samaelem atakują i zabijają Molocha. Jednak przed śmiercią Moloch mówi im, że plan Lucyfera jest kompletny i Samael o tym wie.

Po powrocie do Pustki Samael mówi Jeźdźcom, że Lucyfer poprosił o dusze Panów Piekła po ich śmierci w zamian za ich usługi. Samael mówi im również, że Lilith również spiskuje z Lucyferem i razem stworzyli artefakt zwany „Animus”, który jest napędzany przez dusze Władców Nieba i Piekła, którzy przyjęli ofertę Lucyfera. Ten artefakt jest używany na Ziemi do zepsucia ludzkości, zamieniając ją w niestabilny i autodestrukcyjny gatunek, w który wyrosną później. Jeźdźcy udają się na Ziemię, aby znaleźć ludzkość żyjącą w grzechu i uświadomić sobie, że pomogli Lucyferowi osiągnąć jego cel. Lucyfer rozmawia z nimi przez ludzkie dziecko i mówi Jeźdźcom, że zepsucie ludzkości się rozprzestrzenia i nie można go powstrzymać.

Następnie wracają do Rady Spopielonych, która oświadcza, że ​​ludzkość musi być obserwowana jako Trzecie Królestwo. Następnie wykuwają Siedem Pieczęci jako traktat mający na celu utrzymanie równowagi między Niebem a Piekłem: trzy z nich pochodzą z planów demonicznych, trzy kolejne pochodzą z anielskich twierdz i jedna z samej Rady. Ogłaszają, że ktokolwiek złamie traktat, spotka się z gniewem Jeźdźców, przygotowując grunt pod przyszłe gry .

Rozgrywka

Rozgrywana z perspektywy top-down, gra pozwala graczom przełączać się między Strife i War w dowolnym momencie. Strife używa swoich pistoletów, Mercy i Redemption, podczas gdy Wojna używa swojego miecza, Chaos Eater. Alternatywnie, dwóch graczy może grać w trybie kooperacji, gdzie każdy gracz wciela się w rolę jednej z postaci. Gdy gracz zabije wystarczającą liczbę wrogów, może użyć umiejętności eksplozywnych, które pozwalają mu szybciej eliminować wrogów. Walutą gry są dusze, które można zdobyć zabijając wrogów, którzy pojawią się przed graczem. Powracają elementy platformówki podobne do poprzednich gier, a niektóre mechaniki rozgrywki, takie jak bomby, również są obecne.

Rozwój

Gra została ujawniona przez wydawcę THQ Nordic w okresie poprzedzającym E3 2019 , 6 czerwca. W przeciwieństwie do Darksiders III , Genesis jest rozwijany przez Airship Syndicate, który wcześniej opracował Battle Chasers: Nightwar . Studio to składa się z deweloperów z nieistniejącego już Vigil Games , którzy opracowali dwa pierwsze tytuły Darksiders . Genesis to tytuł spin-off, podczas gdy w przeciwieństwie do gier z głównej serii, w porównaniu do gier takich jak Diablo , przyjmuje perspektywę z góry na dół i jest bardziej grą typu looter .

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Darksiders Genesis otrzymał generalnie pozytywne recenzje. Witryna zbiorcza z recenzjami Metacritic podała wersję PC 77/100, wersję PlayStation 4 78/100 i wersję Xbox One 77/100.

IGN przyznał jej ocenę 8,7 na 10, stwierdzając, że „ Darksiders Genesis może brakować polerowania i polotu swoich numerowanych braci, ale nie popełnij błędu: to wciąż gra Darksiders i jest jedną z najlepszych. Jest naprawdę silna równowaga świetnej walki, sprytnych łamigłówek, bogatej eksploracji i doskonałej mechaniki postępów, które utrzymują jego tempo przez całe 15-godzinne działanie”. Ponadto Cian Maher z GameSpot przyznał grze 7 na 10, chwaląc walkę, grafikę i pisanie, jednocześnie krytykując górną kamerę.

Pisząc dla Game Informer , Ben Reeves przyznał grze 6,5 na 10, chwaląc walkę i łamigłówki, ale wspominając historię i niecodzienny projekt jako negatywne aspekty. Mike Epstein z GamesRadar + również pochwalił walkę, krytykując błędy związane z kolizjami, a także historię. Luke Kemp z PC Gamer dał grze 87/100 i pochwalił elementy grindowania oraz walkę. Pisząc dla Nintendo Life , PJ O'Reilly pozytywnie ocenił wersję gry na Nintendo Switch, oceniając ją na 7/10. W recenzji O'Reilly chwali walkę, umiejętności do odblokowania i „satysfakcjonującą mieszankę walki, zagadek i lekkiej platformówki”, choć krytykuje podobnie jak poprzedni recenzenci. I odwrotnie, z Polygon wystawiła grze mieszaną recenzję, chwaląc walki z bossami, ale była krytyczna wobec zagadek i „ciągłej walki”.

Obroty

Według Larsa Wingeforsa, dyrektora generalnego Embracer Group , spółki macierzystej wydawcy THQ Nordic , Darksiders Genesis sprzedawało się dobrze w momencie premiery i od 2020 roku nadal dobrze się sprzedaje. Wingefors powiedział też, że sprzedaż gry przerosła oczekiwania wydawcy.

Linki zewnętrzne