Def Jam: Ikona
Def Jam: Icon | |
---|---|
Deweloperzy | EA Chicago |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
Platforma(y) | Xbox 360 , PlayStation 3 |
Uwolnienie |
Xbox 360 PlayStation 3 |
gatunek (y) | Walczący |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy online |
Def Jam: Icon to bijatyka , trzecia część serii hip-hopowych gier wideo na licencji Def Jam firmy Electronic Arts . Gra została stworzona przez EA Chicago , pierwsza gra Def Jam, która nie została stworzona przez AKI Corporation . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, ścieżka dźwiękowa gry jest całkowicie zmienna. Gra została wydana w marcu 2007 roku na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 .
Rozgrywka
Def Jam: Icon jest mniej zorientowany na zapasy niż poprzednie gry, Def Jam Vendetta i Def Jam: Fight for NY . Producent wykonawczy gry, Kudo Tsunoda, stwierdził, że nie uważa, aby zapasy i hip-hop współgrały ze sobą szczególnie dobrze. Jednak rzuty i szkody środowiskowe pozostają w grze.
gry Fight Night: Round 3 firmy EA Chicago , skupiając się na walce w zwarciu, mieszaniu bloków, rzutach, parowaniu i używaniu prawego drążka analogowego do wyprowadzania silniejszych ataków. Ponadto, podobnie jak w przypadku rundy 3 , w grze domyślnie nie ma wyświetlania heads-up, co zachęca gracza do obserwowania fizycznych wskazówek dotyczących postaci w grze w celu określenia ich stanu zdrowia, takich jak ubranie, siniaki i wyczerpanie przeciwnika.
Deweloperzy dążyli do tego, aby muzyka i otoczenie odgrywały znacznie ważniejszą rolę w walce. Wśród środowisk są ulice, metro, kluby nocne, penthouse'y, BET's 106 i scena Park i inne.
Gra w unikalny sposób wykorzystuje mechanikę inspirowaną synestezją do bijatyki, w której istnieje poziom interaktywności między muzyką a etapami, w których zagrożenia i całe tło poruszają się w rytm BGM . W rytmach każdej piosenki mają miejsce różne zdarzenia – niektóre z nich są niebezpieczne. Na przykład kolumna ognia wystrzeliwuje ze zrujnowanej stacji benzynowej przy każdym „ basowym uderzeniu” refrenu piosenki. Inne zmiany będą czysto kosmetyczne: kołpaki na samochodach będą się obracać i migotać w rytm każdej piosenki. Twórcy dodali więcej obrażeń do ciosów i kopnięć wojownika, jeśli występują one „ w rytm ” lub uczynili rapera silniejszym, jeśli odtwarzana jest jedna z ich piosenek.
Słuchając rytmu piosenki, a następnie mierząc czas rzutu, gracz może rzucić przeciwnika w zagrożenie środowiskowe, gdy tylko wybuchnie. Gra zawiera akcję „obrotnicy”, w której obracanie prawego drążka analogowego pozwala postaci manipulować muzyką i otoczeniem dla obu graczy oraz pokazuje postać tak, jakby używała gramofonu DJ-a w powietrzu. Dzięki temu środowisko może być wykorzystywane do zdobywania przewagi i osłabiania przeciwników poprzez aktywowanie zagrożeń środowiskowych, gdy są blisko. Podczas meczu zawodnicy krwawią i wykazują widoczne oznaki obrażeń.
Postacie
Gra zawiera 29 grywalnych postaci, w tym prawdziwych artystów hip-hopowych podpisanych w tamtym czasie z Def Jam , a także oryginalne postacie. Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine Dolce i Melyssa Ford pojawiają się jako postacie, których nie można grać.
Lista podstawowa | Elementy do odblokowania | ||
---|---|---|---|
|
„Zbuduj etykietę”
Tryb fabularny gry, zwany „Zbuduj etykietę”, rozpoczyna się, gdy gracz jest zobowiązany do stworzenia własnego „podejrzanego” na komputerze FBI. Gracz może edytować każdy aspekt ciała postaci i wybrać jego styl walki oraz pieśń walki. Jednak utwory, które gracze mają do wyboru, to „Got It Sewed Up (Remix)” Mike'a Jonesa , „Back Then” również Mike'a Jonesa, „ Soul Survivor ” Young Jeezy z udziałem Akona , „I Do This” , także autorstwa Young Jeezy , „Go Hard Or Go Home” E-40 , „ Tell Me When to Go ” także autorstwa E-40 z udziałem Keaka da Sneaka , „ Sittin' Sidewayz ” Paula Walla z udziałem Big Pokey oraz „Trill ” autorstwa Paula Walla z udziałem Bun B i BG , wraz ze wszystkimi stylami walki z wyjątkiem Ghetto Blaster i Street Kwon Do, są zablokowane. Należy zauważyć, że wykonawcy 4 początkowo oferowanych piosenek nie są dostępni do podpisania, podczas gdy inni wykonawcy pozostałych piosenek są dostępni do podpisania.
Po stworzeniu postaci historia rozpoczyna się w sekwencji, w której DJ Funkmaster Flex przemawia do publiczności w radiu, aw tle gra instrumentalny utwór „I Do This” Young Jeezy. Kamera pokazuje kilka sekcji okolicy, w tym budynek z plakatem promocyjnym TI kontra TIP z boku. Zanim Funkmaster Flex skończy mówić, kamera pokazuje dziecko, Kevina, idącego ulicą ze swoim przyjacielem Jake'em, odbijając piłkę do koszykówki. Następnie Kevin zauważa Curtisa Carvera ( Kevin Liles ), magnata przemysłu muzycznego, rozmawiającego z wiceprezesem swojej wytwórni płytowej (Playa). Następnie kamera przenosi się na Carvera, który wciąż rozmawia z Playą, kiedy nagle przerywa mu Kevin w towarzystwie Jake'a. Kevin następnie prosi Carvera o autograf. Podczas gdy Carver podpisuje koszykówkę Kevina, pyta dzieci, czy trzymają się z dala od kłopotów. Po zwróceniu Kevinowi koszykówki, Carver również daje jemu i Jake'owi trochę pieniędzy i radzi im, aby kontynuowali karierę w koszykówce, dodając, że przyniesie im to sukces finansowy. Kiedy Kevin i Jake odchodzą, słychać strzały i widać, jak Carver upada na ziemię. Kevin i Jake uciekają, a Playa patrzy na Carvera, podczas gdy jego krew rozlewa się po jego torsie na ziemi.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 68/100 | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS3 | Xbox 360 | |
1Up.com | C+ | C+ |
Krawędź | Nie dotyczy | 5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | 6,83/10 | 6,83/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | 5/10 |
Informator gier | 7,75/10 | 7,75/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | B | B |
GameSpot | 8.1/10 | 8.1/10 |
GameSpy | ||
Zwiastuny gier | 6,3/10 | 6,3/10 |
Strefa Gier | 7,9/10 | 9/10 |
IGN | 6,7/10 | 7/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 8/10 |
Klub AV | B− | B− |
Detroit Wolna Prasa |
Chociaż gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków i krytyków gier, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic gra otrzymała „przeciętne” recenzje na obu platformach .
IGN pochwalił nieocenzurowaną ścieżkę dźwiękową, „pięknie wyrenderowaną” grafikę i funkcję „Moja ścieżka dźwiękowa” w poprzedniej wersji, ale skrytykował „słabe ruchy walki” i „niespójną mechanikę gry”. GameSpot stał się jednak bardziej pozytywny, stwierdzając, że „gra wystarczająco dobrze, ale naprawdę błyszczy dzięki swojej szalonej historii i zdrowemu składowi”.
Detroit Free Press przyznało grze trzy gwiazdki na cztery i stwierdziło, że „tylko dwa włosy brakuje jej do arcydzieła. EA i Def Jam postawiły poprzeczkę naprawdę wysoko dla gier walki”. The New York Times dał mu średnią recenzję i stwierdził, że „Chociaż Icon jest najlepiej wyglądającą grą Def Jam, system walki nie jest tak zabawny, porzucając przesadne ruchy zapaśnicze z poprzednich gier na rzecz prostszych walki uliczne. To nie jest zły system, ale po prostu nie jest tak dziki i zabawny ”. Klub AV przyznał mu ocenę B- i powiedział, że „Nawet jeśli nie posiadasz każdego albumu Ludacris, obserwowanie bogatego środowiska grzechotającego w rytm muzyki jest wystarczającym powodem, aby dać temu szansę. Po prostu nie oczekuj dużej głębi od tego bitu wstawaj”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2007 roku
- Gry wideo Def Jam
- Gry Electronic Arts
- Gry walki
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry generowane przez muzykę
- Gry wideo o przestępczości zorganizowanej
- Gry na PlayStation 3
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo oparte na muzykach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo wykorzystujące Havok
- Gry wideo z obsługą niestandardowej ścieżki dźwiękowej
- Gry na Xboxa 360