Def Jam: Ikona

Def Jam: Icon
Def Jam Icon Game Cover.jpeg
Cover z udziałem TI
Deweloperzy EA Chicago
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Platforma(y) Xbox 360 , PlayStation 3
Uwolnienie Xbox 360
  • NA : 6 marca 2007
  • AU : 15 marca 2007 r
  • UE : 23 marca 2007 r
  • JP : 21 czerwca 2007
PlayStation 3
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb dla wielu graczy online

Def Jam: Icon to bijatyka , trzecia część serii hip-hopowych gier wideo na licencji Def Jam firmy Electronic Arts . Gra została stworzona przez EA Chicago , pierwsza gra Def Jam, która nie została stworzona przez AKI Corporation . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, ścieżka dźwiękowa gry jest całkowicie zmienna. Gra została wydana w marcu 2007 roku na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 .

Rozgrywka

Def Jam: Icon jest mniej zorientowany na zapasy niż poprzednie gry, Def Jam Vendetta i Def Jam: Fight for NY . Producent wykonawczy gry, Kudo Tsunoda, stwierdził, że nie uważa, aby zapasy i hip-hop współgrały ze sobą szczególnie dobrze. Jednak rzuty i szkody środowiskowe pozostają w grze.

gry Fight Night: Round 3 firmy EA Chicago , skupiając się na walce w zwarciu, mieszaniu bloków, rzutach, parowaniu i używaniu prawego drążka analogowego do wyprowadzania silniejszych ataków. Ponadto, podobnie jak w przypadku rundy 3 , w grze domyślnie nie ma wyświetlania heads-up, co zachęca gracza do obserwowania fizycznych wskazówek dotyczących postaci w grze w celu określenia ich stanu zdrowia, takich jak ubranie, siniaki i wyczerpanie przeciwnika.

Deweloperzy dążyli do tego, aby muzyka i otoczenie odgrywały znacznie ważniejszą rolę w walce. Wśród środowisk są ulice, metro, kluby nocne, penthouse'y, BET's 106 i scena Park i inne.

Gra w unikalny sposób wykorzystuje mechanikę inspirowaną synestezją do bijatyki, w której istnieje poziom interaktywności między muzyką a etapami, w których zagrożenia i całe tło poruszają się w rytm BGM . W rytmach każdej piosenki mają miejsce różne zdarzenia – niektóre z nich są niebezpieczne. Na przykład kolumna ognia wystrzeliwuje ze zrujnowanej stacji benzynowej przy każdym „ basowym uderzeniu” refrenu piosenki. Inne zmiany będą czysto kosmetyczne: kołpaki na samochodach będą się obracać i migotać w rytm każdej piosenki. Twórcy dodali więcej obrażeń do ciosów i kopnięć wojownika, jeśli występują one „ w rytm ” lub uczynili rapera silniejszym, jeśli odtwarzana jest jedna z ich piosenek.

Słuchając rytmu piosenki, a następnie mierząc czas rzutu, gracz może rzucić przeciwnika w zagrożenie środowiskowe, gdy tylko wybuchnie. Gra zawiera akcję „obrotnicy”, w której obracanie prawego drążka analogowego pozwala postaci manipulować muzyką i otoczeniem dla obu graczy oraz pokazuje postać tak, jakby używała gramofonu DJ-a w powietrzu. Dzięki temu środowisko może być wykorzystywane do zdobywania przewagi i osłabiania przeciwników poprzez aktywowanie zagrożeń środowiskowych, gdy są blisko. Podczas meczu zawodnicy krwawią i wykazują widoczne oznaki obrażeń.

Postacie

Gra zawiera 29 grywalnych postaci, w tym prawdziwych artystów hip-hopowych podpisanych w tamtym czasie z Def Jam , a także oryginalne postacie. Funkmaster Flex , Russell Simmons , Kevin Liles , Mayra Verónica , Christine Dolce i Melyssa Ford pojawiają się jako postacie, których nie można grać.

Lista podstawowa Elementy do odblokowania

„Zbuduj etykietę”

Tryb fabularny gry, zwany „Zbuduj etykietę”, rozpoczyna się, gdy gracz jest zobowiązany do stworzenia własnego „podejrzanego” na komputerze FBI. Gracz może edytować każdy aspekt ciała postaci i wybrać jego styl walki oraz pieśń walki. Jednak utwory, które gracze mają do wyboru, to „Got It Sewed Up (Remix)” Mike'a Jonesa , „Back Then” również Mike'a Jonesa, „ Soul Survivor Young Jeezy z udziałem Akona , „I Do This” , także autorstwa Young Jeezy , „Go Hard Or Go Home” E-40 , „ Tell Me When to Go ” także autorstwa E-40 z udziałem Keaka da Sneaka , „ Sittin' Sidewayz Paula Walla z udziałem Big Pokey oraz „Trill ” autorstwa Paula Walla z udziałem Bun B i BG , wraz ze wszystkimi stylami walki z wyjątkiem Ghetto Blaster i Street Kwon Do, są zablokowane. Należy zauważyć, że wykonawcy 4 początkowo oferowanych piosenek nie są dostępni do podpisania, podczas gdy inni wykonawcy pozostałych piosenek są dostępni do podpisania.

Po stworzeniu postaci historia rozpoczyna się w sekwencji, w której DJ Funkmaster Flex przemawia do publiczności w radiu, aw tle gra instrumentalny utwór „I Do This” Young Jeezy. Kamera pokazuje kilka sekcji okolicy, w tym budynek z plakatem promocyjnym TI kontra TIP z boku. Zanim Funkmaster Flex skończy mówić, kamera pokazuje dziecko, Kevina, idącego ulicą ze swoim przyjacielem Jake'em, odbijając piłkę do koszykówki. Następnie Kevin zauważa Curtisa Carvera ( Kevin Liles ), magnata przemysłu muzycznego, rozmawiającego z wiceprezesem swojej wytwórni płytowej (Playa). Następnie kamera przenosi się na Carvera, który wciąż rozmawia z Playą, kiedy nagle przerywa mu Kevin w towarzystwie Jake'a. Kevin następnie prosi Carvera o autograf. Podczas gdy Carver podpisuje koszykówkę Kevina, pyta dzieci, czy trzymają się z dala od kłopotów. Po zwróceniu Kevinowi koszykówki, Carver również daje jemu i Jake'owi trochę pieniędzy i radzi im, aby kontynuowali karierę w koszykówce, dodając, że przyniesie im to sukces finansowy. Kiedy Kevin i Jake odchodzą, słychać strzały i widać, jak Carver upada na ziemię. Kevin i Jake uciekają, a Playa patrzy na Carvera, podczas gdy jego krew rozlewa się po jego torsie na ziemi.

Przyjęcie

Chociaż gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków i krytyków gier, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic gra otrzymała „przeciętne” recenzje na obu platformach .

IGN pochwalił nieocenzurowaną ścieżkę dźwiękową, „pięknie wyrenderowaną” grafikę i funkcję „Moja ścieżka dźwiękowa” w poprzedniej wersji, ale skrytykował „słabe ruchy walki” i „niespójną mechanikę gry”. GameSpot stał się jednak bardziej pozytywny, stwierdzając, że „gra wystarczająco dobrze, ale naprawdę błyszczy dzięki swojej szalonej historii i zdrowemu składowi”.

Detroit Free Press przyznało grze trzy gwiazdki na cztery i stwierdziło, że „tylko dwa włosy brakuje jej do arcydzieła. EA i Def Jam postawiły poprzeczkę naprawdę wysoko dla gier walki”. The New York Times dał mu średnią recenzję i stwierdził, że „Chociaż Icon jest najlepiej wyglądającą grą Def Jam, system walki nie jest tak zabawny, porzucając przesadne ruchy zapaśnicze z poprzednich gier na rzecz prostszych walki uliczne. To nie jest zły system, ale po prostu nie jest tak dziki i zabawny ”. Klub AV przyznał mu ocenę B- i powiedział, że „Nawet jeśli nie posiadasz każdego albumu Ludacris, obserwowanie bogatego środowiska grzechotającego w rytm muzyki jest wystarczającym powodem, aby dać temu szansę. Po prostu nie oczekuj dużej głębi od tego bitu wstawaj”.

Linki zewnętrzne