Densha de Go! (gra wideo)
Densha de Go! | |
---|---|
Deweloperzy | Taito |
Wydawcy | Taito |
Projektant (y) | Akira Sait Louis |
Seria | Densha de Go! |
Platforma(y) | Arcade , PlayStation , Sega Saturn , WonderSwan , telefon komórkowy |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacja pociągu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Densha de Go! to gra zręcznościowa z symulatorem pociągu z 1997 roku , opracowana i opublikowana przez Taito w Japonii. Gracze mają za zadanie poprowadzić pociąg do miejsca przeznaczenia w określonym czasie, jednocześnie zarządzając jego przyspieszeniem i ograniczeniami prędkości. Zawiera prawdziwe stacje kolejowe i linie kolejowe z Japonii, w tym linie Yamanote i Keihin-Tohoku . Gra została przeportowana na PC, Segę Saturn oraz PlayStation .
Koncepcja Densha de Go! został zainspirowany osobistą fascynacją projektanta Akiry Saito japońskimi liniami kolejowymi i kolejami. Chciał stworzyć grę, która pozwoli graczom zapoznać się z prowadzeniem pociągu. Sterowanie było jego głównym celem, ponieważ chciał, aby były dokładne i responsywne oraz naśladowały sterowanie prawdziwym pociągiem - jego ojciec pracował w Wydziale Obiektów Biura Transportu Miejskiego w Kioto, co ułatwiło to osiągnięcie. Saito zawierało koleje i pociągi z prawdziwego świata, aby przyciągnąć innych entuzjastów kolei, myśląc, że może również przyciągnąć bardziej „zwykłych” graczy ze względu na realistyczny, znajomy motyw. Ponieważ salony gier w tamtym czasie były zdominowane głównie przez gry wyścigowe i walki, wierzył, że jego unikalna koncepcja może go wyróżnić.
Densha de Go! jest jedną z najbardziej udanych gier Taito, poprzedzoną jedynie Space Invaders . Wersja na PlayStation sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy. Gra została dobrze przyjęta przez krytyków za sterowanie, dbałość o szczegóły i unikalną koncepcję. Niektórzy uważali, że jego wydania domowe nie miały wystarczającej zawartości i miały słabą oprawę graficzną. Po nim nastąpiła długa seria kontynuacji, spin-offów i przeróbek, poczynając od Densha de Go! 2 w 1999 roku.
Rozgrywka
Densha de Go! to gra symulacyjna pociągu. Gracz wciela się w maszynistę, który w ściśle określonym czasie musi poprowadzić japoński pociąg pasażerski do miejsca przeznaczenia. [ potrzebne źródło ]
Rozwój
Densha de Go! było dziełem projektanta gier wideo Taito , Akiry Saito. Opierając się na swojej osobistej fascynacji japońskimi pociągami i kolejami, Saito chciał stworzyć grę wideo, która pozwoli graczom łatwo zapoznać się z prowadzeniem pociągu. Skupiał się przede wszystkim na sterowaniu w grze, ponieważ chciał, aby reagowało i jak najdokładniej reagowało na prawdziwy pociąg — jego ojciec pracował w Wydziale Biura Transportu Miejskiego w Kioto, co ułatwiło wykonanie tego zadania. Aby przyciągnąć entuzjastów kolei do swojej gry, Saito umieścił wiele rzeczywistych linii kolejowych i stacji, takich jak linia Yamanote , zwracając szczególną uwagę na szczegóły i sposób ich przedstawienia. Często sam jeździł na te stacje, aby dokonać w ostatniej chwili zmian lub poprawek. Saito czuł również, że jego realistyczne, znajome założenie może przyciągnąć nowszych, bardziej „zwykłych” graczy. Kilka lokacji i pociągów zaczerpnięto z doświadczeń z jego dzieciństwa, które, jak twierdzi, były „siłą napędową” rozwoju. Taito początkowo był sceptycznie nastawiony do tego pomysłu, obawiając się, że jego realistyczne założenie spowoduje, że zgubi się on w rosnącej popularności gier wyścigowych i bijatyk. Saito czuł inaczej, myśląc, że jego unikalna koncepcja sprawi, że będzie się wyróżniać spośród innych gier w tamtym czasie.
Uwolnienie
Densha de Go! został zademonstrowany na wystawie Amusement Machine Show (AMS) w Tokio w 1996 roku, obok G-Darius i Arkanoid Returns . Został wydany w Japonii w marcu 1997 roku. Była to jedna z najpopularniejszych gier na targach; Oficjalny magazyn Sega Saturn twierdzi, że zobaczył więcej graczy niż The House of the Dead firmy Sega . Taito zdecydowało się nie wypuszczać go za granicę, ponieważ firma uważała, że intensywne korzystanie z regionalnych linii kolejowych i stacji sprawia, że jest nieodpowiedni dla graczy spoza Japonii.
Domowa wersja Densha de Go! został wydany 18 grudnia 1997 r. w Japonii, a 23 kwietnia 1999 r. ukazała się wersja dla systemu Microsoft Windows . W przypadku wersji domowych Taito wyprodukował specjalny kontroler, który naśladował konfigurację sterowania używaną w salonach gier. Kontroler został wydany osobno i od tego czasu stał się przedmiotem kolekcjonerskim. Porty dla Game Boy Color i WonderSwan zostały opublikowane w 2000 roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 21/40 (WS) |
Dengeki PlayStation | 330/400 (PS) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Rozrywka komputerowa Sony | Platynowa nagroda |
Zręcznościowa wersja gry Densha de Go! przyciągnęła znaczną uwagę ze względu na swoje wyjątkowe założenie, które wyróżniało ją spośród innych gier w tamtym czasie, z których wiele to gry wyścigowe lub bijatyki. Wersja gry na PlayStation sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy, co doprowadziło do przyznania Taito przez Sony Computer Entertainment nagrody Platinum Prize podczas ceremonii PlayStation Awards w 1998 roku. Space Invaders gra firmy, która odniosła największy sukces .
Porty macierzyste Densha de Go! zostały dobrze przyjęte przez krytyków za zachowanie tego samego klimatu i realizmu, co wersja arkadowa. Dengeki PlayStation powiedział, że łatwe do opanowania sterowanie i bardziej realistyczne podejście sprawiły, że Densha de Go! mile widziany tytuł dla nowicjuszy w gatunku. Wielu pochwaliło dbałość gry o szczegóły i dokładność przy wykorzystaniu rzeczywistych linii kolejowych i pociągów. Dengeki PlayStation był pod szczególnym wrażeniem dokładności świata i otoczenia w grze, mówiąc, że bardzo spodoba się fanom kolei i graczom, którzy nawet nie znają gatunku jako całości. Famitsu zareagował podobnie, uznając, że wiele jego torów kolejowych i stacji zostało dokładnie przedstawionych.
Niektóre publikacje były mieszane w grafice gry. Dengeki PlayStation stwierdził, że grafika konwersji na PlayStation nie była tak dobra, jak wersja zręcznościowa. Port WonderSwan nie był lubiany przez Famitsu ze względu na kiepską grafikę i niezgrabne sterowanie, mówiąc, że był to drastyczny spadek jakości w porównaniu z innymi wersjami gry.