Alarm nurkowy

Dive Alert
Dive Alert Matt's Version North America Box Art.png
Okładka dla Dive Alert: Matt's Version , przedstawiająca bohaterów Matta i Becky
Deweloperzy Sacnoth
Wydawcy SNK
dyrektor (dyrektorzy) Satoru Yoshieda
Artysta (y) Miyako Kato
kompozytor (y)
Yoshitaka Hirota Kazumi Mitome
Platforma(y) Kolor kieszeni Neo Geo
Uwolnienie
  • JP : 19 sierpnia 1999
  • NA : kwiecień 2000
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y)
Tryb dla jednego gracza Tryb dla wielu graczy

Dive Alert: Becky's Version i Dive Alert: Matt's Version to gry RPG opracowane przez firmę Sacnoth dla Neo Geo Pocket Color . Zostały one opublikowane przez SNK w 1999 roku w Japonii i 2000 w Ameryce Północnej. Śledząc wyczyny bohaterów Becky i Matta, którzy wykonują misje na zalanej Ziemi, aby uzyskać dostęp do pozostałej krainy Terry, rozgrywka polega na wykonywaniu misji przez bohatera, walcząc z potworami i podwodnymi statkami. Wersja japońska jest kompatybilna z adapterem Wireless Link konsoli do meczów online dla wielu graczy , podczas gdy wersja zachodnia jest ograniczona do korzystania z fizycznego kabla łączącego konsoli.

Sacnoth, partner rozwojowy konsoli, wyprodukował gry Dive Alert równolegle z Koudelką na PlayStation . W skład personelu wchodzili projektant postaci Miyako Kato, współkompozytor Yoshitaka Hirota i członek personelu Koudelka Satoru Yoshieda jako reżyser. Dive Alert był debiutanckim tytułem Sacnoth w Japonii. Jego wydanie w Ameryce Północnej zostało opóźnione z powodu trudności w zwolnieniu łącza bezprzewodowego w regionie. Otrzymał generalnie negatywne recenzje od krytyków, a wielu zarzucało mu powolne tempo i projekt gry.

Rozgrywka

Misja w Dive Alert , w której główny bohater walczy z jednostkami wroga

Dive Alert: Becky's Version i Matt's Version to gry fabularne , w których gracze przejmują kontrolę nad każdym z tytułowych bohaterów, dowódcą floty okrętów podwodnych, której zadaniem jest eksploracja obejmującego świat oceanu. Obie wersje są w większości identyczne, ale zawierają różne statki, wrogów i ulepszenia. Projekty okrętów podwodnych można zbierać do wykorzystania we flocie i są one rejestrowane w kompendium dla każdej wersji. Istnieje wiele trybów rozgrywki, w tym główna kampania fabularna; darmowy tryb bitewny do zbierania punktów doświadczenia , materiałów i przedmiotów; oraz minigra strzelecka służąca do szkolenia graczy w stylu walki gry. Gra zawiera multiplayer . Jeśli dwie konsole z zainstalowaną grą są połączone kablem łączącym, gracze mogą ze sobą walczyć. Wersja japońska pozwalała na bezprzewodową grę wieloosobową online przy użyciu urządzenia peryferyjnego Wireless Link.

Gra podzielona jest na misje przeplatane przerywnikami filmowymi. Bitwy toczą się w oceanie, podzielonym na cztery warstwy głębokości i przedstawiane za pomocą okrągłego ekranu radaru, gracza na środku i wrogów lub innych elementów pojawiających się wokół niego. Obszar jest skanowany za pomocą dwóch rodzajów sonaru, jednego do dokładnego pokazania otoczenia, a drugiego do śledzenia jednostek wroga. Okręt podwodny gracza można w dużym stopniu dostosować, począwszy od silnika, przez pancerz, po typy broni. Gracze atakują wrogów za pomocą broni, takiej jak torpedy i pociski przeciw okrętom podwodnym, z wyborem broni i skutecznością w zależności od aktualnej głębokości, oprócz min i wabików do odrzucania wrogów. Okręt podwodny ma ograniczoną żywotność powietrza i baterii, które są uzupełniane na powierzchni. Jeśli zdrowie gracza spadnie do zera, gra się kończy i musi zostać wznowiona od ostatniego zapisu.

Streszczenie

Ziemia była w większości zanurzona pod wodą z powodu starożytnej katastrofy. Jedynym pozostałym obszarem lądu jest Terra, rzekomy raj zarządzany przez sztuczną inteligencję CDH (Cur Deus Homo), która dopuszcza tylko godnych, podczas gdy inni ludzie są sztucznie urodzeni i umieszczani na niezależnych statkach oceanicznych na całym świecie. Główny bohater, Matt lub Becky, wyrusza na misję, aby udowodnić, że jest godny wejścia na Terrę, pokonując Automana, wrogie istoty zamieszkujące ocean. Prowadzony przez Navicom podłączony do CDH, bohater wykonuje kilka misji i wpada na grupę zwaną Ruchem Oporu, prowadzoną przez Sally i zbuntowanego kapitana Arahima. Ostatecznie okazuje się, że CDH jest produktem próby naprawienia powodzi, ale populacja ludzka ostatecznie walczyła ze sobą.

CDH, zdesperowany, by kontrolować ocalałą populację, stworzył mit o Terrze, aby utrzymać ludzi w ryzach, przekształcając tych, którzy zakwalifikowali się do życia na Terrze, w Automenów, aby kontynuować cykl. Sama Terra jest zrujnowaną wyspą, na której ocaleni żyją w strachu przed CDH. Bohater, ze względu na swoje umiejętności, zostaje wybrany do zniszczenia Ruchu Oporu i poddawany praniu mózgu za pomocą wiadomości podprogowych, aby wierzyć tylko jego jednostce Navicom. Początkowo niedowierzający bohater ucieka i sprzymierza się z Ruchem Oporu, co skłoniło CDH do przebudzenia strażników, aby ich zabili. Arahim, który okazał się jednym z twórców CDH, poświęca się, by go zniszczyć, pozwalając ludzkości, w tym bohaterom, na odbudowę na Terrze.

Rozwój i wydanie

Tytuły Dive Alert zostały opracowane przez Sacnoth , firmę zajmującą się grami wideo, założoną przez Hiroki Kikutę przy wsparciu finansowym wydawcy SNK , działającego jako jeden z ich partnerów w rozwoju urządzenia przenośnego Neo Geo Pocket Color (NGPC). Dive Alert powstawało równolegle z Koudelką na PlayStation . Dyrektor programowy Koudelka, Satoru Yoshieda, pełnił funkcję dyrektora gry. Grafika została zaprojektowana przez Miyako Kato, a Matsuzo Machida (wówczas uznawany za Matsuzo Itakura) był dyrektorem artystycznym. Muzykę współtworzyli Yoshitaka Hirota i Kazumi Mitome. Hirota miał problem z tworzeniem muzyki, ponieważ były tylko trzy warstwy dźwiękowe - melodia, kontrmelodia i linia basu - oraz dodatkowy kanał efektów dźwiękowych używany do uderzeń perkusji.

Tytuły były pierwszym japońskim wydaniem Sacnoth i stanowiły część biblioteki wczesnych gier konsoli. Gra została wydana w Japonii 19 sierpnia 1999 r. Pierwotnie miała zostać wydana w tym samym roku w Ameryce Północnej, ale została opóźniona z powodu trudności z certyfikacją adaptera Wireless Link do wydania poza Japonią. Ostatecznie został wydany bez dostępu do łącza bezprzewodowego, które nie uzyskało FCC . Imiona głównych bohaterów zostały zmienione dla Ameryki Północnej; Becky nazywała się Rebecca po japońsku, podczas gdy Matt pierwotnie nazywał się Burn. Został wydany w Ameryce Północnej w kwietniu 2000 roku. Był to jeden z zaledwie dwóch tytułów NGPC wydanych poza Japonią wiosną 2000 roku i jedna z ostatnich gier NGPC wydanych w Ameryce Północnej.

Przyjęcie

W artykule z zapowiedzią na temat obecnych i nadchodzących gier na konsolę, Gamers 'Republic wymieniło Dive Alert jako „interesujący” tytuł ze względu na wykorzystanie bezprzewodowego trybu dla wielu graczy. GamePro uważał, że element gry wieloosobowej był główną atrakcją i główną atrakcją dla graczy. Gra została opisana w pierwszym numerze Mr Dreamcast , gdzie zauważono jej wyjątkowość, ale generalnie zarzucano jej nudną rozgrywkę i dialogi.

W japońskim magazynie o grach Famitsu gra uzyskała 23 punkty na 40 możliwych. Craig Harris z IGN przejrzał obie wersje, zwracając uwagę na ich niemal identyczną treść. Uznał, że jest gorszy od późniejszego tytułu NGPC Sacnotha, Faselei! , zarzucając wolne tempo rozgrywki i nieciekawy bitewny interfejs użytkownika. Magazyn Pocket Gamer , jako część funkcji na konsoli w swoim pierwszym numerze, był bardzo negatywnie nastawiony do tytułu, mówiąc, że jego założenie zostało zmarnowane na nieciekawą rozgrywkę i kiepskie dialogi pomimo dobrze wyglądających przerywników filmowych. Kurt Kalata, piszący dla Hardcore Gaming 101 , zwrócił uwagę na brak Dive Alert z pierwszej kolekcji Neo Geo Pocket Color .

Notatki