Dom Briana

Brian House
Data Publics 2.jpg
Brian House przemawia na Uniwersytecie Columbia w 2019 roku
Urodzić się
Dom Briana

1979
Edukacja
Znany z sztuka nowych mediów , sztuka dźwięku
Strona internetowa brianhouse.net

Brian House (ur. Denver, Kolorado ) jest artystą nowych mediów i dźwięku . Wczesne projekty House'a były formatywnymi przykładami lokalnej sztuki mediów i mediów cyfrowych w praktyce społecznej . Jego kolejne projekty koncentrowały się na sonikacji dźwięku i danych w odniesieniu do natury i technologii. Jego prace pojawiały się na licznych wystawach na całym świecie, m.in. w Muzeum Sztuki Nowoczesnej , Muzeum Sztuki Współczesnej , Ars Electronica , Centrum Sztuki i Mediów ZKM .

Biografia

House ukończył informatykę na Uniwersytecie Columbia , gdzie studiował w Computer Music Center . Następnie uzyskał tytuł magistra w Chalmers tekniska högskola w Göteborgu w Szwecji i był aktywny na lokalnej scenie muzyki eksperymentalnej. House wraz z koleżanką z klasy Sue Huang założył Knifeandfork w 2004 roku, a po powrocie do Nowego Jorku został członkiem psychogeograficznego kolektywu Glowlab .

Knifeandfork otrzymał zamówienie Rhizome w 2007 roku i był artystą-rezydentem w Museum of Contemporary Art w Los Angeles w 2009 roku. House był rezydentem Eyebeam Art and Technology Center w 2012 roku i był jednocześnie członkiem Research and Development Lab w The New York Timesa . Jego praca w Timesie z danymi osobowymi została opisana w magazynie Time .

House uzyskał doktorat na Brown University w 2018 roku, gdzie studiował u Wendy Hui Kyong Chun . Obecnie jest profesorem sztuki w Lewis and Clark College w Portland w stanie Oregon i jest reprezentowany przez Gallery Nosco w Londynie.

Wybrane prace

Animacje (2016)

Reakcja na wyciek ścieków z kopalni Gold King Mine w 2015 r. , w wyniku którego trzy miliony galonów zanieczyszczonych ścieków przedostało się do rzeki Animas. Artysta stworzył instalację, która przetwarza dane w czasie rzeczywistym z czujników jakości wody na wibracje, które aktywują metalowe panele i tworzą wciągające środowisko dźwiękowe.

Konwersant (2013)

Brian House i Kyle McDonald przekształcili żarówki w miejscach publicznych w mikrofony, które automatycznie tweetowały podsłuchane rozmowy.

Codzienny rekord (2012)

Quotidian Record to płyta winylowa zawierająca jeden rok danych o lokalizacji artysty przetłumaczonych na muzykę. Jedna rotacja rekordu to jeden dzień. Komentuje fizyczność danych i nieodłączny rytm codziennego życia.

Radosna przejażdżka (2011)

W 2011 roku House wykorzystał OpenPaths i Google Street View do śledzenia lokalizacji skradzionego iPhone'a i stworzenia rekonstrukcji podróży złodzieja.

Próbując ręki Boga (2009)

W 2009 roku House i współpracowniczka Sue Huang (jako Knifeandfork ) byli artystami-rezydentami w MOCA w Los Angeles, gdzie wyprodukowali kilka projektów . W Trying the Hand of God przekształcili plac z rzeźbami w stadion z astroturfem, słupkami bramkowymi i trybunami, a także sfilmowali 64 wersje słynnego gola Diego Maradony „Ręka Boga” z mistrzostw świata w 1986 roku. W rolę Maradony wcielili się widzowie.

Żółta strzała (2004)

Yellow Arrow to projekt sztuki ulicznej wykorzystujący naklejki i wiadomości tekstowe, który odbywał się jednocześnie w 35 krajach. Jest to ważny wczesny przykład mediów lokalnych i sztuki telefonów komórkowych oraz czerpie koncepcje z psychogeografii .

Yellow Arrow została uwzględniona w pokazie Design and Elastic Mind w MoMA, którego kuratorem była Paola Antonelli .

  1. ^   Raley, Rita (2010-03-08). „Idź w ten sposób: mobilna narracja jako złożone doświadczenie” . W Schäfer, Jörgen; Gendolla, Piotr (red.). Poza ekranem: przemiany struktur literackich, interfejsów i gatunków . Bielefeld: Transcript-Verlag. s. 299–317. ISBN 9783837612585 .
  2. ^   McCullough, Malcolm (21.08.2015). Ambient Commons: Uwaga w dobie ucieleśnionych informacji (red. Przedruk). Prasa MIT. s. 126–130. ISBN 9780262528399 .
  3. ^   Thompson, Jessica (2018). „Beyond Beyond Media lokalne: sztuka, dane i polityka miejsca” . spuścić . 5 . ISSN 2469-3022 .
  4. ^ a b   Kester, Grant; Bluhm, Eryk; González, Rita; Stang, Andrea (2013-01-31). Hamilton, Elżbieta (red.). Zaręczyny: Praktyka społeczna w MOCA, 2008-2012 . Los Angeles: Muzeum Sztuki Współczesnej w Los Angeles. ISBN 9781933751238 .
  5. ^ „Sonifikacja i (ponowne) wykonanie danych - wywiad z Brianem House” . CreativeApplications.Net . Źródło 2017-08-04 .
  6. ^ Ehrenfeld, Dan (15.08.2016). „Chmura i kopalnia: rozmowa z artystą medialnym Brianem House'em na temat Big Data i obiegu pisma cyfrowego” . Kairos: dziennik retoryki, technologii i pedagogiki . 21 .
  7. ^ Kirn, Peter (12 sierpnia 2012). „W perkusyjnych harmoniach, zapis roku podróży - dosłownie na płycie” . Twórz muzykę cyfrową . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2016-09-10.
  8. Bibliografia   _ „Po drugiej stronie lustra: wycieczka po lustrze, która jest jednym z ulubionych wynalazków czasu” . Czas . ISSN 0040-781X . Źródło 2017-08-04 .
  9. ^ „Dom Briana | Galeria Nosco” . www.gallerynosco.com . Źródło 2017-08-04 .
  10. ^ „Ta instalacja artystyczna tworzy dźwięki w oparciu o dane w czasie rzeczywistym z zanieczyszczonej rzeki” . Krawędź . Źródło 2017-08-04 .
  11. ^ Froyd, Susan (11.04.2017). „Ostrzeżenie przed burzą w Myhren Gallery podgrzewa debatę na temat zmian klimatu” . Westword . Źródło 2017-08-04 .
  12. ^   Moc, Mike (16.05.2014). „Conversnitch zamienia tajną inwigilację w formę sztuki” . Strażnik . ISSN 0261-3077 . Źródło 2017-08-04 .
  13. ^ „Lampa podsłuchowa, która transmituje na żywo prywatne rozmowy” . PRZEWODOWY . Źródło 2017-08-04 .
  14. Bibliografia _ „Artysta zamienia roczne dane śledzenia w przerażający rekord” . PRZEWODOWY . Źródło 2017-08-04 .
  15. ^ „Ścieżka dźwiękowa twojego życia: wejdź w rytm śledzenia każdego ruchu na winylu” . Co.Design . 2013-07-08 . Źródło 2017-08-04 .
  16. ^ „Codzienny zapis” . neuronowe . 46 . Jesień 2013.
  17. ^ „Podążanie ścieżką skradzionego iPhone'a w samochodzie Google Getaway” . Gizmodo . Źródło 2019-03-05 .
  18. ^   Todras-whitehill, Ethan (25.01.2006). „Tworzenie połączeń, tu i teraz” . New York Timesa . ISSN 0362-4331 . Źródło 2017-08-04 .
  19. ^   Shepard, Marek, wyd. (2011-02-18). Sentient City: wszechobecne przetwarzanie danych, architektura i przyszłość przestrzeni miejskiej . Nowy Jork, NY: The MIT Press. ISBN 9780262515863 .
  20. ^   Aldersey-Williams, Hugh; Hall, Piotr; Sargent, Ted; Antonelli, Paola (2008-03-01). Projektowanie i elastyczny umysł . Nowy Jork, NY: Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Nowym Jorku. ISBN 9780870707322 .

Linki zewnętrzne