Apodyktyczny

Apodyktyczny
Domineering5x5.svg
Przykładowa gra Domineering rozgrywana na planszy 5x5, gdzie gracz poziomy („H” lub „Prawy”) wykonuje pierwszy ruch i przegrywa w 13. rundzie gry.
Gatunki gra oparta na kafelkach
Gracze 2
Szansa nic
Umiejętności strategia

Domineering (zwana także Stop-Gate lub Crosscram ) to gra matematyczna , w którą można grać na dowolnym zbiorze kwadratów na kartce papieru milimetrowego . Na przykład można grać na kwadracie 6×6, prostokącie, całkowicie nieregularnym poliomino lub kombinacji dowolnej liczby takich elementów. Dwóch graczy ma kolekcję kostek domina , które kolejno umieszczają na siatce, zakrywając kwadraty. Jeden gracz układa płytki pionowo, a drugi poziomo. (Tradycyjnie ci gracze nazywani są odpowiednio „Lewy” i „Prawy” lub „V” i „H”. W tym artykule zastosowano obie konwencje.) Jak w większości gier w kombinatorycznej teorii gier , pierwszy gracz, który nie może się poruszać przegrywa.

Domineering to gra partyzancka , w której gracze używają różnych elementów: bezstronną wersją gry jest Cram .

Podstawowe przykłady

Pojedyncze pudełko

Oprócz pustej gry, w której nie ma siatki, najprostszą grą jest pojedyncze pudełko.

20x20square.png

W tej grze, oczywiście, żaden z graczy nie może się ruszyć. Ponieważ jest to wygrana drugiego gracza, jest to zatem gra zerowa .

Poziome rzędy

20x20square.png20x20square.png

Ta gra to siatka 2 na 1. Istnieje konwencja przypisywania grze liczby dodatniej , gdy wygrywa Lewy, i ujemnej , gdy wygrywa Prawica. W tym przypadku Lewy nie ma żadnych ruchów, podczas gdy Prawy może zagrać w domino, aby pokryć całą planszę, nie pozostawiając nic, co jest oczywiście grą zerową. Tak więc w surrealistycznym zapisie liczb ta gra to {|0} = −1. Ma to sens, ponieważ ta siatka daje przewagę 1 ruchu dla prawego.

20x20square.png20x20square.png20x20square.png

Ta gra jest również {|0} = −1, ponieważ pojedyncze pudełko jest niegrywalne.

20x20square.png20x20square.png20x20square.png20x20square.png

Ta siatka jest pierwszym wyborem. Prawy mógłby zagrać lewe dwa pola, pozostawiając -1. Skrajne prawe pola również pozostawiają -1. Mógł również zagrać na środkowych dwóch polach, pozostawiając dwa pojedyncze pola. Ta opcja pozostawia 0+0 = 0. Tak więc ta gra może być wyrażona jako {|0,−1}. To jest −2. Jeśli ta gra jest rozgrywana w połączeniu z innymi grami, są to dwa wolne ruchy dla prawej.

Pionowe rzędy

Kolumny pionowe są oceniane w ten sam sposób. Jeśli istnieje rząd 2 n lub 2 n +1 pól, liczy się jako − n . Kolumna o takim rozmiarze liczy się jako + n .

Bardziej złożone siatki

20x20square.png20x20square.png
20x20square.png20x20square.png

To jest bardziej złożona gra. Jeśli Lewy idzie pierwszy, każdy ruch opuszcza siatkę 1×2, czyli +1. Prawo, z drugiej strony, może przejść do -1. Zatem surrealistyczna notacja liczbowa to {1|−1}. Nie jest to jednak liczba surrealistyczna, ponieważ 1 > −1. To jest gra, ale nie liczba. Notacja to ±1 i jest to gorąca gra , ponieważ każdy gracz chce się tu przenieść.

20x20square.png20x20square.png20x20square.png
20x20square.png20x20square.png20x20square.png

Jest to siatka 2×3, która jest jeszcze bardziej złożona, ale tak jak w każdej grze Domineering, można ją rozbić, patrząc na różne ruchy dla lewej i prawej strony. Lewy może zająć lewą kolumnę (lub równoważnie prawą kolumnę) i przejść do ±1, ale zdecydowanie lepszym pomysłem jest podzielenie środka, pozostawiając dwie oddzielne gry, każda warta +1. Zatem najlepszym ruchem Lewego jest +2. Prawo ma cztery „różne” ruchy, ale wszystkie pozostawiają następujący kształt w pewnym obrocie :

20x20square.png20x20square.png20x20square.png
20x20square.png

Ta gra nie jest gorącą grą (zwaną też zimną grą ), ponieważ każdy ruch rani gracza, który go wykonuje, co możemy zobaczyć badając ruchy. Lewy może przesunąć się do -1, Prawy może przesunąć się do 0 lub +1. Zatem ta gra to {−1|0,1} = {−1|0} = −½.

Nasza siatka 2×3 to zatem {2|−½}, co może być również reprezentowane przez średnią wartość ¾ wraz z premią za ruch („temperatura”), 1¼, czyli:

Gra na wysokim poziomie

Instytut Nauk Matematycznych zorganizował turniej Domineering , z nagrodą w wysokości 500 $ dla zwycięzcy. W tę grę grano na planszy 8×8. Zwycięzcą został matematyk Dan Calistrate, który w finale pokonał Davida Wolfe'a . Turniej został szczegółowo opisany w „Games of No Chance” Richarda J. Nowakowskiego (s. 85).

Zwycięska strategia

Przedstawienie drzewa gry dla gry Domineering rozgrywanej na planszy 4x4, z rozpoczynającym się graczem poziomym („H”) i już rozegranymi dwoma ruchami. Drzewo zostało przycięte za pomocą przycinania alfa-beta i uwzględniono wartości minimax wskazujące, że H ma zwycięską strategię od korzenia.

Problemem związanym z dominacją jest obliczenie zwycięskiej strategii dla dużych szachownic, a zwłaszcza plansz kwadratowych. W 2000 roku Dennis Breuker, Jos Uiterwijk i Jaap van den Herik obliczyli i opublikowali rozwiązanie dla planszy 8x8. Tablica 9x9 pojawiła się wkrótce po pewnych ulepszeniach swojego programu. Następnie, w 2002 roku, Nathan Bullock rozwiązał planszę 10x10 w ramach swojej pracy magisterskiej na temat dominacji. Plansza 11x11 została ułożona przez Josa Uiterwijka w 2016 roku.

Domineering to zwycięstwo pierwszego gracza na kwadratowych planszach 2x2, 3x3, 4x4, 6x6, 7x7, 8x8, 9x9, 10x10 i 11x11 oraz zwycięstwo drugiego gracza na planszach 1x1 i 5x5. Niektóre inne znane wartości prostokątnych desek można znaleźć na stronie Nathana Bullocka.

Dopchać

Cram to bezstronna wersja Domineering. Jedyna różnica w zasadach polega na tym, że każdy gracz może umieścić swoje kostki domina w dowolnej orientacji. Wydaje się, że to tylko niewielka zmiana zasad, ale skutkuje zupełnie inną grą, którą można przeanalizować za pomocą twierdzenia Sprague-Grundy'ego .

Zobacz też

  1. Bibliografia _ Uiterwijk, JWHM; van den Herik, HJ (2000-01-06). „Rozwiązywanie dominacji 8 × 8” . Informatyka teoretyczna . 230 (1–2): 195–206. doi : 10.1016/S0304-3975(99)00082-1 .
  2. ^ Nathan Bullock Domineering: Rozwiązywanie dużych kombinatorycznych przestrzeni wyszukiwania mgr inż. praca magisterska, 2002
  3. ^ Uiterwijk, JWH 11x11 Domineering jest rozwiązany: pierwszy gracz wygrywa . Komputery i gry 2016. s. 129–136. doi : 10.1007/978-3-319-50935-8_12 .
  4. ^ „Zaktualizowane teoretyczne wartości gier dla dominujących plansz” . webdocs.cs.ualberta.ca . Źródło 2023-02-16 .

Linki zewnętrzne