Downwell (gra wideo)
Downwell | |
---|---|
Deweloperzy |
Ojiro Fumoto Red Phantom Games (PS, Switch) |
Wydawcy | Cyfrowy devolver |
Projektant (y) | Ojiro Fumoto |
programista (y) | Ojiro Fumoto |
Artysta (y) | Ojiro Fumoto |
kompozytor (y) | Eryk Suhrke |
Silnik | GameMaker: Studio |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
iOS
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Downwell to gra wideo będąca połączeniem pionowo przewijanej strzelanki i gry platformowej z elementami roguelike . Został opracowany przez Ojiro Fumoto i opublikowany przez Devolver Digital na iOS i Microsoft Windows w październiku 2015 r., Na Androida w styczniu 2016 r. Oraz na PlayStation 4 i PlayStation Vita w maju 2016 r. Wersja na Nintendo Switch została wydana w styczniu 2019 r. Brytyjskie studio Red Phantom Games opracowało porty na Switcha i PlayStation.
Downwell używa palety czterech kolorów, które domyślnie mają czarne tło i białe kontury, z czerwonym jako podkreśleniem dla klejnotów, wrogów i innych ważnych przedmiotów, a niebieskim dla elementów środowiska wodnego. Dokładne kolory można zmienić za pomocą odblokowywanych palet w grze. Styl graficzny i projekt podziemnych poziomów zostały porównane do Spelunky i Cave Story .
Rozgrywka
W Downwell gracze kontrolują „ciekawskiego człowieka” o imieniu Welltaro, który pewnej nocy przebywa w miejscowym parku, kiedy postanawia zbadać głębiny pobliskiej studni . Wiedząc, że w środku czekają na niego potwory, zakłada buty i rozpoczyna podróż w dół, zabijając wrogów, aby kontynuować i zbierać skarby. Gra posiada trzy podstawowe sterowanie: ruch w lewo i w prawo oraz możliwość skakania po twardym podłożu. W powietrzu naciśnięcie i przytrzymanie przycisku skoku wystrzeliwuje z kanonierek Welltaro.
Studnia jest generowana proceduralnie, a gracz często ma do czynienia z dużą liczbą różnych typów wrogów, z których większość można albo zastrzelić butami, albo zdeptać, wskakując na nich; inne są jednak odporne na zdeptanie i dlatego można je zabić tylko kulami. Podczas gdy zwykli wrogowie mają tylko czerwony blask obok białych konturów, ci konkretni wrogowie są całkowicie podświetleni na czerwono, z bardziej wypełnionym duszka . Buty są automatycznie przeładowywane, gdy Welltaro uderza w powierzchnię, niezależnie od tego, czy jest ona twarda, czy nie. Podczas zejścia gracze znajdą „pustki czasowe”, które po wejściu zatrzymują wszystko poza nimi, a także muzykę. Te pustki czasowe mogą prowadzić do jaskiń, które zapewniają graczowi dużą ilość klejnotów lub alternatywną broń, która wpływa na szybkość, opóźnienie, zużycie amunicji, liczbę amunicji i schemat strzelania butów, a także zapewnia zdrowie lub maksymalne ulepszenie amunicji. W innych przypadkach pustki czasowe prowadzą do sklepu, gdzie Welltaro zostaje powitany przez Jizō , który zastępuje sklepikarza , oferując graczowi trzy różne przedmioty w zamian za klejnoty.
Studnia składa się z wielu etapów, z których każdy ma trzy poziomy i zawiera różne zestawy projektów środowiskowych i wrogów. Na koniec każdego poziomu gracz ma wybór między trzema ulepszeniami Welltaro, które utrzymują się przez całą sesję gry i wspierają gracza, oprócz ulepszeń amunicji lub zakupów w sklepie. Dodatkowo, na przemian z odblokowywaniem palet kolorów, gracz odblokowuje różne style ruchu, które wpływają na pozycję Welltaro i animację ruchu na twardym gruncie, a także niektóre atrybuty proceduralne studni, takie jak częstotliwość i rodzaj pustki czasowej.
Rozwój
Rozwój Downwell rozpoczął się około marca 2014 roku. W tym czasie Fumoto ukończył śpiew operowy na Tokyo University of the Arts , ale czuł, że nie jest to droga, którą chciał iść w życiu. Tak więc pod koniec lutego 2014 roku Fumoto odwołał studia i zaczął tworzyć wiele projektów „gry tygodniowo”, po tym, jak przeczytał o tym pomyśle w artykule Ramiego Ismaila na temat Gamasutry . Downwell był trzynastym projektem Fumoto, w którym od razu dostrzegł duży potencjał i postanowił kontynuować jego rozwój. Duża część gry była pod wpływem obsesji Fumoto na punkcie Spelunky'ego , a początkowy pomysł na grę wyszedł od niego, który zastanawiał się, jak wyglądałaby gra na telefon komórkowy z podobną rozgrywką. Na wczesnym etapie rozwoju rozgrywka przypominała standardową grę platformową, jednak gdy Fumoto wymyślił mechanikę Gunshoe, przebudował grę wokół niej. Na wczesnym etapie rozwoju gra nosiła tytuł Fall or Well , jednak podczas spotkania indie w Tokio w Japonii Fumoto doszedł do wniosku, że potrzebuje prawdziwej nazwy dla swojej gry, dlatego wymyślił Downwell i utknął przy niej. Chociaż gra nie była wówczas zbyt popularna, Fumoto zaczął publikować animowane obrazy GIF przedstawiające rozgrywkę Downwella na wczesnych etapach rozwoju na swoim japońskim koncie na Twitterze , na co zwróciła uwagę Cara Ellison z The Guardian , ponieważ gra była w dużej mierze inna ze zwykłego japońskiego rynku gier niezależnych. Tego samego dnia, w którym opublikowano artykuł, niezależny wydawca Devolver Digital skontaktował się z Fumoto poprzez komentarz do jednego z jego obrazów GIF, który pokazywał, jak gracz strzela do potworów i skrzyń wraz z ulepszeniem „drona”, który powtarza czynności gracza trwa. Ten komentarz i następujące okno dialogowe doprowadziły następnie do tego, że Devolver Digital został wydawcą Downwell . Dzięki stałemu wsparciu ze strony Devolver Digital i Fumoto, ciągłe publikowanie obrazów GIF doprowadziło do otwarcia oficjalnej strony internetowej gry i zapowiedzi wydania pod koniec 2015 roku na iOS i Microsoft Windows .
Gra była pokazywana na konwencjach gier, z których jednym był Independent Games Festival 2015 , który odbył się w dniach 2-6 marca 2015 roku, na którym Downwell znalazł się wśród finalistów „Student Showcase Award”. Innym ważnym konwentem był największy w Japonii festiwal gier niezależnych BitSummit 2015, który odbył się w dniach 11-12 lipca 2015, podczas którego Downwell był nominowany przez Wielkie Jury do nagrody Vermillion Gate Award i zajął drugie miejsce za La-Mulaną 2 . Gra została ostatecznie ogłoszona do wydania 15 października 2015 r. I została wydana na iOS i Microsoft Windows, podczas gdy Moppin kontynuował pracę nad wersją na Androida. W dniu 12 listopada 2015 r. Downwell został nominowany do nagrody „Najlepsza gra mobilna / kieszonkowa” do nagrody The Game Awards 2015 , która odbyła się 3 grudnia 2015 r. 11 grudnia 2015 r. Wydawca Devolver Digital drażnił Downwell pod kątem przyszłego wydania na PlayStation Vita , udostępniając zdjęcie przedstawiający grę działającą na urządzeniu PlayStation Vita z włączonym trybem tate . W dniu 26 stycznia 2016 r. Ogłoszono, że Downwell zostanie wydany następnego dnia, odpowiednio, 27 stycznia 2016 r. 9 lutego 2016 r. Oficjalne wideo firmy Sony Computer Entertainment ujawniło, że gra zostanie wydana na PlayStation 4 i PlayStation Vita kiedyś w 2016.
Fumoto ogłosił w styczniu 2018 roku, że rozpoczął pracę dla Nintendo , mówiąc: „Zrobię, co w mojej mocy”. Uważa się, że jego sukces w Downwell był dużym czynnikiem w jego zatrudnianiu. Fumoto wcześniej stwierdził, że „tworzenie gier jako niezależnych było super zabawne” i że „[nie mógł] się doczekać, aby zobaczyć, jak to jest tworzyć gry jako część większego zespołu”. We wrześniu 2018 roku, podczas odbywającego się w tym miesiącu Nintendo Direct , ogłoszono, że Red Phantom Games pracuje nad portem Downwell na konsolę Nintendo Switch . Na początku 2019 roku Fumoto ogłosił, że rzucił pracę w Nintendo i wrócił do niezależnego tworzenia.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
iOS: 91/100 PC: 81/100 PS4: 80/100 VITA: 85/100 NS: 88/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 10/10 |
Gamezebo | |
Gry komputerowe (DE) | 70% |
TouchArcade |
Po zwolnieniu Downwell zyskał uznanie krytyków. W serwisie Metacritic gra ma obecnie notę 81/100 dla Microsoft Windows, 91/100 dla iOS, 80/100 dla PlayStation 4 i 85/100 dla PlayStation Vita. Steven Hansen z Destructoid pochwalił koncepcję projektu gry i dał jej doskonałe 10/10, mówiąc, że „[t] są to rzeczy, których się uczysz, zagłębiając się coraz głębiej w cztery światy Downwell (po trzy poziomy każdy) i są one inteligentnie przedstawione”. Kolejna pozytywna recenzja została napisana przez Nadia Oxford z Gamezebo , która przyznała grze 5 z 5 gwiazdek w rankingu i pochwaliła ogólny styl gry i projekt Downwell , stwierdzając , że „Downwell jest z pewnością jedną z najlepszych gier akcji, które trafiły na urządzenia mobilne w tej rok. Jest intensywny, wyjątkowy, a każda gra, w którą grasz, ma na celu odblokowanie czegoś nowego”. Peter Bathge z niemieckiego magazynu o grach komputerowych PC Games ocenił jednak grę na 70%, krytykując, że „[gra] wydaje się w jakiś sposób dziwna na PC. Wynika to nie tylko z nie zawsze doskonałego, stałego i predefiniowanego sterowania, ale cała zasada gry jest oczywiście dostosowana do potrzeb rynku mobilnego”.
Nagrody
Rok | Ceremonia | Kategoria | Wynik | Ref. |
---|---|---|---|---|
2015 | Festiwal Gier Niezależnych 2015 | Nagroda Student Show | Mianowany | |
BitSummit 2015 | Nagroda Vermillion Gate | Mianowany | ||
TouchArcade | Gra tygodnia — 42. tydzień 2015 r | Wygrał | ||
GameSpot | Gra miesiąca — październik 2015 r | Mianowany | ||
Nagrody gier 2015 | Najlepsza gra mobilna/przenośna | Mianowany | ||
Taktyka kieszonkowa | Gra Akcji Roku 2015 | Wygrał | ||
Destruktoid | Najlepsza gra komputerowa 2015 roku | Mianowany | ||
Najlepsza gra mobilna 2015 roku | Wygrał | |||
Jimquisition | Gra Roku 2015 | Wygrał | ||
2016 | Nagrody twórców gier 2016 | Najlepszy debiut (Moppin) | Mianowany | |
Najlepsza gra kieszonkowa/mobilna | Mianowany | |||
Nagrody gier SXSW 2016 | Mobilna gra roku | Mianowany |
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2015
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry Devolver Digital
- gry GameMakerStudio
- Gry na iOS
- gry Nintendo Switch
- Gry platformowe
- Gry na PlayStation 4
- gry PlayStation Network
- Gry na PlayStation Vitę
- Gry wideo w stylu retro
- Roguelike gier wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- Strzelanki z przewijaniem w pionie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry na Windowsa