Dwadzieścia pałaców

Dwadzieścia pałaców
Autor Harry'ego Connolly'ego
Artysta okładki Christiana McGratha
Język język angielski
Gatunek muzyczny
Fantastyka współczesna Fantastyka miejska
Wydawca Książki Del Reya
Data publikacji
wrzesień 2009 – obecnie
Typ mediów Drukuj ( oprawa miękka )

Dwadzieścia pałaców to powieść łącząca fantazję i tajemnicę , napisana przez autora z Seattle, Harry'ego Connolly'ego. Ray Lilly, pierwszoosobowy narrator i główny bohater serialu , opowiada o swoich przygodach podczas pracy dla Twenty Palace Society. Powieści miały miejsce na obszarach wiejskich w północno-zachodnim Pacyfiku w Stanach Zjednoczonych , a także w Los Angeles .

Przesłanka

Magia jest prawdziwa, podobnie jak nadprzyrodzone stworzenia, takie jak demony , duchy i wilkołaki . Ray Lilly pracuje dla tajemniczej organizacji czarowników znanej jako Towarzystwo Dwudziestu Pałaców. Wydaje się, że ich celem jest użycie wszelkich środków niezbędnych do utrzymania magii z dala od rąk kogokolwiek innego niż ich członkowie. Ich głównym zmartwieniem są księgi zaklęć, które są źródłem magii, oraz uniemożliwianie użytkownikom magii przyzywania stworzeń znanych jako drapieżniki z nieziemskiego wymiaru znanego jako Puste Miejsca.

Działa w serii

Dwadzieścia pałaców

Prequel Dziecka ognia . Ray Lilly, niedawno zwolniony z więzienia, próbuje ułożyć swoje życie na nowo, kiedy zostaje wplątany w próbę tajemniczej organizacji mającej na celu powstrzymanie starego przyjaciela przed przywołaniem drapieżników spoza rzeczywistości.

Dziecko Ognia

Ray Lilly jest drewnianym człowiekiem (wabik, który ma umrzeć, aby czarodziejka mogła poradzić sobie z drapieżnikiem lub wrogim czarownikiem) i kierowcą Annalise Powliss i jest pod stałym znakiem śmierci Towarzystwa Dwudziestu Pałaców. Prowadząc ją do Hammer Bay w stanie Waszyngton, Ray pomaga Annalise odkryć czarnoksiężnika, dyrektora generalnego Hammer Bay Toys i jego zniewolonego drapieżnika, Koło Ognia, które pozwala Hammerowi wpływać na przyszłość. Koło powoli niszczy swoje wiązania, na tyle, że zaczyna zabijać dzieci z Hammer Bay, używając ich ciał do stworzenia potomstwa. Ray ostatecznie zabija Młota i izoluje Koło. Annalise zostaje potwornie ranna podczas tej walki, a Rayowi udaje się ją wskrzesić, karmiąc ją mięsem.

Gra w klatki

Ray, oderwany od Annalise i posiadający nową wiedzę na temat kilku zaklęć rzuconych na jego ciało przed Child of Fire autorstwa Annalise, zostaje połączony z Catherine Little, badaczką Towarzystwa. Wysłani w celu zbadania plotek o drapieżniku sprzedawanym na aukcji, Ray i Catherine przybywają zbyt późno, aby przerwać sprzedaż, i że szafirowy pies, drapieżnik, który żywi się zmuszaniem ofiar do wzajemnego zabijania, uciekł. Ray ostatecznie pokonuje dwóch innych czarowników, którzy przybywają, by walczyć o psa, i zabija samego drapieżnika, ponownie ratując życie Annalise, która przybywa po potwierdzeniu obecności drapieżnika.

Krąg wrogów

Ray kontaktuje się z byłymi współpracownikami w Los Angeles i odkrywa, że ​​wszyscy jego przyjaciele zostali zarażeni drapieżnikami, aby uczynić ich niewidzialnymi. Stary nemezis Raya wypisał im zaklęcia chroniące ich przed drapieżnikami w hennie, która stopniowo zanika, w wyniku czego przyjaciele Raya zostają ostatecznie pożarci. Ponownie pracując dla Annalise, Ray w końcu znajduje dom zdrajcy Towarzystwa i znajduje ukrytą w nim Księgę Oceanów. Ray czyta Księgę Oceanów, ale odrzuca dar magicznej mocy. Pod koniec książki, po zabiciu swojego nemezis, Ray zostaje zaproszony do Pierwszego Pałacu wraz z Annalise, ponieważ Ray jest jedną z nielicznych osób, w tym rówieśników, którym faktycznie udało się zapewnić sobie ostatnie zwycięstwa.

„Maska domowej roboty”

Powieść zawarta w zbiorze Bad Little Girls Die Horrible Deaths and Other Tales of Dark Fantasy .

Zakręcona Ścieżka

Ebook nowela. Ray Lilly został wezwany do siedziby Towarzystwa Dwudziestu Pałaców, aby odpowiedzieć na jedno pytanie: Jak udało mu się przetrwać misję za misją, walcząc u boku swojej szefowej, Annalise? Nie ma władzy pełnoprawnego rówieśnika w społeczeństwie. To drewniany człowiek. Asystent. dywersja. Inni rówieśnicy chcą wiedzieć, co się dzieje, więc wyrusza do Europy na wycieczkę do Pierwszego Pałacu. A żadne miejsce na świecie nie jest bezpieczniejsze niż w siedzibie Towarzystwa Dwudziestu Pałaców, prawda?

Postacie

  • Ray Lilly jest byłym oszustem, który pracuje jako kierowca i „drewniany człowiek” dla Towarzystwa. Jego zadaniem jest odwracanie uwagi wrogów, aby czarownicy mogli wykonywać swoje obowiązki. Jedynymi zaklęciami Raya są „nóż duchów”, mały kawałek papieru pokryty taśmą pakową i zalaminowany oraz magiczne tatuaże narysowane na nim przez Annalise. Nóż duchów może ciąć „duchy, magię i martwe rzeczy”, a kiedy przechodzi przez osobę, osłabia jej wolę. Tatuaże pokrywające tors i ramiona Raya chronią go przed większością obrażeń fizycznych i niektórymi zaklęciami, powodują, że ludzie go zapominają i mogą mieć inne właściwości, o których Ray nie jest jeszcze świadomy. Podczas „Kręgu wrogów” Annalise przekonuje rówieśnika, by rzucił Rayowi zaklęcie ciała golema, które czyni Raya odpornym na większość obrażeń, pod warunkiem, że zje czerwone mięso, co musi teraz robić codziennie lub zacząć umierać. Oznacza to również, że Ray może żyć do 500 lat lub dłużej. Ray przeczytał także Księgę oceanów i chociaż odmówił zastrzyku wiedzy, który uczyniłby go pierwszorzędnym, nie jest jasne, czy miało to na niego jakikolwiek wpływ.
  • Annalise Powliss jest rówieśniczką Towarzystwa Dwudziestu Pałaców i zwykłą osobą, przed którą bezpośrednio odpowiada Ray. Ma super siłę i niewrażliwość, a także zdolność leczenia rozległych ran i nosi jednorazowe wstążki, które przywołują „duchowy ogień”. Chociaż wydaje się mieć około dwudziestu lat, jest co najmniej od 90 do 100 lat starsza i zajmowała się niezwykle znanymi sprawami, w tym Mad Butcher of Kingsbury Run , co oznacza, że ​​jest aktywna co najmniej od lat 30. XX wieku.
  • Catherine Little jest śledczym Towarzystwa. Nie ma magicznych mocy i jest wyłącznie odpowiedzialna za znalezienie śladów możliwej aktywności drapieżnika lub magicznej oraz zgłoszenie się do Towarzystwa.

magia

Magia jest prawie całkowicie zależna od rytuałów lub artefaktów stworzonych przez rytuały. Mogą one przybierać różne formy i mogą być wykonywane przez każdego, kto posiada odpowiednią formę zaklęcia i artefakt, chociaż większość zaklęć powoduje niesamowity ból rzucającego podczas rzucania i jest traktowana jak część czarnoksiężnika, który je rzuca. Ray odmawia pożyczenia swojego noża-widma śledczemu, mówiąc jej, że „równie dobrze możesz poprosić mnie o mój kciuk”. Zaklęcia są przyznawane w wizjach ludziom, którzy posiadają jedną z trzech prawdziwych ksiąg magii, stając się „pierwotnymi”.

Na całym świecie są tylko trzy prawdziwe tomy magii. I tak naprawdę to nie są książki, ale wyprzedzam siebie. Kiedy ją czytasz, otrzymujesz wizje, sny. Kiedy czarownik się budzi, zapisuje wizje tak dokładnie, jak je pamięta, a tych ludzi nazywamy pierwotnymi.

Annalise Powliss, Gra w klatki

Gdy zaklęcia lub artefakty są następnie przekazywane z rąk do rąk, stają się słabsze, co oznacza, że ​​to samo zaklęcie rzucone przez pierwszorzędnego jest potężniejsze niż to samo wykonane przez jego ucznia, drugorzędnego. Wiadomo również, że czary pojawiają się same w ustalonych księgach zaklęć.

Zaklęcia

  • Zamknięta Droga: Zapewnia nieprzenikalność na zakrytym obszarze i jest jednym z bardziej powszechnych tatuaży - Ray i Annalise mają na sobie wiele kopii tego zaklęcia (Annalise przez nieznanego przełożonego, prawdopodobnie jej mistrza, i Ray przez Annalise). Jednak w przypadku rzucających czary, którzy są słabsi niż prawybory, tatuaż staje się widoczny (pozwalając znającym się na rzeczy osobom celować w odsłonięte obszary), a obszar ten staje się coraz mniej wrażliwy, aż staje się całkowicie odrętwiały (Ray często spoglądał w dół, by zdać sobie sprawę, że został postrzelony, ale nic nie czuł, bo tatuaż go zablokował). Jednak tatuaż nie jest absolutną ochroną; „Tattoo”, niesławny wróg społeczeństwa, był prawie całkowicie nimi pokryty, ale ostatecznie został zraniony podmuchem z jego pistoletu, co pozwoliło Rayowi magicznie go wykończyć.
  • Zakręcona Ścieżka: Pojawiające się jako tatuaż na osobie, to zaklęcie pozwala na wiele korzystnych efektów dla przestępcy lub wyjętego spod prawa. Jeden „na krętej ścieżce” nie pozostawia dokładnych dowodów kryminalistycznych. Odciski palców nie będą pasować, DNA nie wróci do ciebie, a świadkowie mogą nawet zidentyfikować kogoś innego w składzie. Zaklęcie Raya (umieszczone przez Annalise) jest najwyraźniej wystarczająco potężne, by podważyć fotografię cyfrową. Nie jest jasne, kiedy dokładnie Annalise rzuciła to na Raya; znająca się na rzeczy osoba zwróciła na to uwagę w Game of Cages, ale biorąc pod uwagę, że nie został odebrany po Hammer Bay, zrozumiałe jest, że Annalise rzuciła to przed Dziecko Ognia. Mówi też Rayowi kiedyś w „Child of Fire”, że nie musi się martwić pozostawieniem odcisków palców za to, że nie nosił lateksowych rękawiczek.
  • Golem Flesh: Golem Flesh zapewnia dodatkową ochronę przed obrażeniami; jednak, co ważniejsze, zapewnia również czynnik leczniczy, który pozwala noszącemu zaklęcie szybko regenerować obrażenia, pod warunkiem, że przyjmuje świeże mięso. Jednak w zamian zaklęcie wymaga codziennego spożywania czerwonego mięsa i najlepiej, jeśli mięso jest świeże i niegotowane, co jest obrzydliwe dla nowych odbiorców zaklęcia i wymaga czasu, aby się do niego przyzwyczaić. Jednak dopóki takie obrażenia nie zostaną wyleczone, ciało biorcy mięsa golema jest w stanie przetrwać długie okresy czasu z przerażającymi obrażeniami - Ansel Zahn przeżył, gdy jego część została wessana do innego wymiaru, a Annalise mogła zostać wskrzeszona po spaleniu do łuska po tym, jak Ray odciął źródło magii zaginającej czas. Ludzkie mięso działa dobrze - zarówno Zahn, jak i Wally King są w stanie spożywać ludzkie mięso, aby leczyć obrażenia. Ponadto, jeśli ktoś regularnie spożywa mięso w odpowiedni sposób, zaklęcie może sztucznie wydłużyć naturalne życie - tradycyjne oczekiwanie często określa się na „pięćset lat”, ale nikt nie wie dokładnie, jak długo to potrwa. Zaklęcie przybiera formę tatuażu, który ma jakąś formę spirali i najwyraźniej do czegoś przypomina, chociaż Ray postanawia odwrócić wzrok, zamiast studiować zaklęcie. Chociaż zaklęcie to pojawia się w wielu księgach zaklęć, ta jest rzucana tylko w rzadkich przypadkach - aby była skuteczna, rzucający musi być wyjątkowo potężny i wydaje się, że coś z tych rzucających też coś zabiera. W połączeniu z ryzykiem związanym z tworzeniem potężnej, długowiecznej jednostki, Towarzystwo zastrzega rzucenie zaklęcia do szczególnych okoliczności.
  • Żelazna Brama: Chroni przed wpływami psychicznymi zarówno ze strony zaklęć, jak i drapieżników. Zaklęcie pulsuje lub nawet krzyczy nieznośną agonią, w zależności od nasilenia inwazji, zapewniając zarówno ostrzeżenie, jak i coś, na czym można się skupić, aby oprzeć się intruzowi. Zaklęcie Raya jest najwyraźniej wystarczająco potężne, by pomóc mu w walce z każdym widzianym do tej pory drapieżnikiem i każdym widzianym zaklęciem, pod warunkiem, że jest świadomy tego zaklęcia z pulsowania. Odpiera nawet zaklęcie rzucone na przedmiot, aby chronić jego zawartość, rzucone przez potężnego czarnoksiężnika, co sprawia, że ​​większość osób odwraca wzrok. W przypadku Raya jego zaklęcie znajduje się poniżej prawego obojczyka.
  • Nóż Ducha / Nóż Duszy: Rzucony przez Raya na kartkę papieru z książki, którą ukradł i najwyraźniej gdzieś ukrywa. Może być kontrolowany telekinetycznie. Tnie wszelką nieożywioną materię, wszelką magię i „duchy” lub dusze. Użycie na ludziach czyni ich posłusznymi i uległymi, a nawet przepraszającymi za przeszłą agresję. Użycie na nieagresywnym podejrzanym znacznie wzmacnia efekt, na tyle, że Ray jest niesamowicie zniesmaczony sobą w Child of Fire. Widziany w Game of Cages rzucony na srebrnego chińskiego jiana będącego w posiadaniu bogatego biznesmena. Efekty są podobne, być może nawet spotęgowane.

Zielone wstążki Annalise: Powoduje potężną eksplozję zielonego ognia, którą żelazna brama Promieni chroni go przed Kręgiem Wrogów. Ulubiona broń Annalise. Z łatwością zabija drapieżniki.

Białe wstążki Annalise: Powala osobę, która widzi pieczęć.

Różne zaklęcia przywołujące.

drapieżniki

  • Kuzyni: kule światła, które zapewniają gospodarzowi zdrowie i nadludzkie zdolności (np. siłę, szybkość itp.). Drapieżnik zjada mózg gospodarza, ale zachowuje osobowość i wspomnienia gospodarza. Te drapieżniki pojawiają się w powieści Dwadzieścia pałaców, prequelu trylogii o tym samym tytule.
  • Koła ognia: Ogniste koła wykonane z „szarych robaków”, które istnieją poza czasem liniowym. Właściwa manipulacja tym stworzeniem jest tym, co pozwala Młotom wykorzystać ich umiejętności w Child of Fire.
  • Wilkołaki: Zaklęcie rzucone na rodzinną policję Hammer Bay przez Młoty. Umożliwia przemianę w wilka. Wpływa na zachowanie powodujące mentalność stada i nadmierną agresję oraz moralne rozbicie.
  • Błyskawica kulista lub „unosząca się burza”: kula świadomej, głodnej elektryczności błyskawicy. Wezwany przez Zahna magicznym piorunochronem. Pokazano, że został wezwany bez koła, zabijając osobę rózgą. Gra w klatki.
  • Szafirowy Pies: To stworzenie ma magiczny dar przymusu. Zobaczyć to znaczy pokochać. Może również przechodzić przez materię stałą. Widziany w Game of Cages i prawdopodobnie w osobie Wally'ego Kinga w Circle of Enemies (prawdopodobnie to dało mu możliwość przechodzenia przez ściany)
  • Żelazne kule: żelazne kule wielkości piłeczki golfowej wypełnione ogniem, których po prostu nie można poruszyć. Pomyśl Blob z X-Men. Łatwo zabici duchowym nożem, eksplodują w płomieniach, często zabijając swoich towarzyszy. Mogą obdarzyć osobę, którą zamieszkują fizycznie, darem całkowitego unieruchomienia. Niezliczona liczba zamieszkuje Wally King.
  • Winds of Air and Hunger lub „zasłony”: niewidzialne stworzenia, które przypominają boa dusiciele, jeśli boa dusiciele mogą całkowicie otoczyć człowieka. Próby czołgania się w jamach zatok (nos, usta, uszy). Widziane, jak zamieszkują wiele osób, którym dają niewidzialność. Po śmierci osoby, którą zamieszkują, otwierają dziurę w ziemi do Głębin, gdzie przywołują wykładniczą liczbę swoich braci. Dokładna krzywa nieznana. Pierwsze wezwanie w COE przynosi 2, drugie przynosi 3, trzecie przynosi 4, ale po 5 progresja jest opisana jako „rój”.
  • Pazury w Ciemności: szpony przypominające orła, które wyłaniają się z otchłani ciemności. Według Annalise popularna forma opiekuna dla przywoływaczy. Dość odporny na duchowy nóż, ale łatwo wpada w zielone wstążki Annalise.

Historia wydawnicza

Pierwsza trylogia powieści jest wydawana przez Del Rey Books , oddział Ballantine Books należący do Random House . Okładki są malowane przez Christiana McGratha , który tworzy również okładki do serii The Dresden Files . W październiku 2011 roku Harry Connolly ogłosił, że Del Rey odwołał serial z powodu słabej sprzedaży.

W listopadzie 2011 roku Harry Connolly rozpoczął self-publishing prequelem serii Twenty Palaces, odpowiednio zatytułowanym Twenty Palaces .

Del Rey

  • Dziecko ognia (2009)
  • Gra w klatki (2010)
  • Krąg wrogów (2011)

publikowane samodzielnie

  • Dwadzieścia pałaców (2011)
  • „Maska domowej roboty” zawarta w Bad Little Girls Die Horrible Deaths (2014)
  • Pokręcona ścieżka (2017)
  • Żelazna brama (2022)
  • Krąg powodzi (2022)
  • Dwadzieścia jeden pałaców (w przygotowaniu)

Przyjęcie

Zarówno Child of Fire , jak i Game of Cages zebrały ogólnie pozytywne recenzje, a Connolly podsumowuje i łączy zarówno pozytywne, jak i negatywne recenzje na swoim blogu, Twenty Palaces . Child of Fire otrzymało recenzję z gwiazdkami od Publishers Weekly, a następnie znalazło się na liście 100 najlepszych książek 2009 roku. Game of Cages również otrzymała recenzję z gwiazdkami i chociaż nie znalazła się na liście z 2010 roku, została wymieniona jako jedno z czterech wyróżnień przez redaktora recenzji sci-fi / fantasy / horroru Publishers Weekly . Książki są często porównywane do Dresden Files autorstwa Jima Butchera , ale jest kilka różnic, w tym fakt, że książki Twenty Palaces nie mają miejsca w mieście.

Krytycy powieści są generalnie zaniepokojeni faktem, że nie podano wystarczających informacji na temat Towarzystwa Dwudziestu Pałaców i sposobu, w jaki magia działa w tym wszechświecie. [ potrzebne źródło ]

Linki zewnętrzne