Dziewiąty wiek: bitwy fantasy
Wydawcy | Dziewiąty Wiek (stowarzyszenie) |
---|---|
lata aktywności | od 2015 r |
Gatunki | Miniaturowe gry wojenne |
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | 10 minut |
Czas odtwarzania | 2 do 3 godzin |
Szansa | Średni ( toczenie kostką ) |
Umiejętności | Taktyka wojskowa , prawdopodobieństwo |
Strona internetowa | www.dziewiąta-wiek.com |
The Ninth Age: Fantasy Battles (powszechnie w skrócie The 9th Age lub T9A ) to miniaturowa gra wojenna na stole , tworzona i aktualizowana od 2015 roku przez stowarzyszenie non-profit The Ninth Age . Symuluje masowe bitwy między dwiema high fantasy , reprezentowanymi przez modele w skali 28 mm na kwadratowych podstawkach w formacjach szeregowych i szeregowych .
Rozwój
Po wydaniu rozszerzeń End Times do 8. edycji Warhammer Fantasy Battle w latach 2014–2015, Games Workshop zaprzestało zarówno swojego systemu gry, jak i swojej wiedzy. Następnie został zastąpiony w swoim katalogu przez Warhammer Age of Sigmar , co pozostawiło niektórych stołowych graczy wojennych w separacji.
W czerwcu 2015 r. Lagge i fjugin, dwaj prominentni pracownicy szwedzkiego systemu Comp (stworzonego przez fanów dodatku do gry Warhammer w trybie rywalizacji ) , zainicjowali osobny projekt o nazwie The Ninth Age , którego celem było zapewnienie nowego i zbalansowanego systemu gry. Główną grupą docelową są gracze stołowi zainteresowani grą szeregową, a nie grami typu skirmish, takimi jak Age of Sigmar . Głównym celem projektu było umożliwienie byłym graczom Warhammera wykorzystania ich kolekcji modeli w grach The Ninth Age .
Projekt przyciągnął uwagę graczy wojennych i organizatorów turniejów w Europie i Ameryce Północnej, takich jak edycja European Tabletop Championship 2017 w Salamance w Hiszpanii czy Buckeye Battles w Columbus w stanie Ohio . Niezależni producenci miniatur, w tym Avatars of War, Titan Forge i Tabletop Miniatures Solutions, wypuścili linie modeli dedykowanych lub zgodnych z zasadami Dziewiątej Ery . Gra została również wsparta przez BattleScribe, Quartermaster i Magnetic – Movementtray.com.
Aby ułatwić wprowadzanie nowych graczy do gry, w kwietniu 2017 roku autorzy wydali edycję Quick Starter. Stanowi ona szybszą i łatwiejszą wersję gry podstawowej, rozgrywaną w mniejszej skali. 72-stronicowa instrukcja zawiera podstawowe listy dla wszystkich 16 frakcji, wprowadzenie do świata Dziewiątej Ery oraz unikalną szatę graficzną.
Druga edycja zestawu zasad została wydana w grudniu 2018 roku po roku testów beta i ma pozostać niezmieniona przez kilka lat, podczas których zespół skupi się na produkcji nowych ksiąg wojskowych.
Książki wojskowe
Każda księga armii, którą można bezpłatnie pobrać ze strony internetowej gry, zawiera szczegółowe informacje na temat składu i zasad wojska określonej frakcji. Zespół stopniowo przekształca wąskie książki, skupione wyłącznie na zasadach, w „legendarne” książki z grafiką i historią.
Większość tradycji i jednostek Dziewiątej Ery jest inspirowana fantastyką historyczną , mitologiami , baśniami , historią ludzkości i historią naturalną , na przykład Jabberwock ze stad bestii, Varkolak z Przymierza Wampirów i Taurozaur Starożytnych Zaurów .
Armie podstawowe
Gra w pełni obsługuje 16 armii.
Nazwa armii | Krótki opis | Treść książki |
---|---|---|
Stada bestii | Minotaury , centaury i ich dalsza rodzina: braki w zbroi i strzelaniu nadrabiają surową siłą, szybkością i zdolnościami do zasadzek. | Szczupły |
Legiony Demonów | Złośliwe stworzenia z innego świata zdolne do budowania armii z szerokiej gamy wysoce wyspecjalizowanych i autonomicznych jednostek. | Pełny |
Przerażające Elfy | Ci agresywni najeźdźcy tworzą delikatną, ale mobilną i ofensywną armię z dostępem do synergii wielu jednostek. | w alfie |
Twierdze krasnoludów | Solidne i stoickie krasnoludy są w stanie wystawić pierwszorzędne oddziały piechoty, wspierane przez runy i niezawodną broń strzelecką. | Szczupły |
Imperium Sonnstahl | Wszechstronna ludzka siła militarna oparta na synergii jednostek i bogatych opcjach piechoty, kawalerii i artylerii. | Szczupły |
Wysoko urodzone elfy | Wysokiej jakości elfickie oddziały i wszechstronne latające potwory, zdolne zarówno do taktyk ofensywnych, jak i defensywnych. | Szczupły |
Piekielne krasnoludy | Złożona armia opancerzonych krasnoludów, spętanych demonów, wasali i niewolników. Wielka siła ognia, w każdym tego słowa znaczeniu. | w wersji beta |
Królestwo Ekwitanii | Rycerze w lśniących zbrojach i ich zwolennicy. Największy zasięg ciężkiej kawalerii w grze, wspierany przez pieszych rycerzy, chłopów i artylerię. | w przeprojektowaniu |
Ogr Khany | Duże, brutalne stworzenia wyposażone w ogromną broń i imponujące apetyty, jadące do bitwy na potężnych prehistorycznych bestiach . | Szczupły |
Orkowie i Gobliny | Wiele urodzonych w wojnie ras może wystawiać szeroką gamę żołnierzy pieszych i konnych, a także niszczycielską broń i potwory. | Szczupły |
Starożytni Jaszczurzy | Humanoidy gadów i ich oswojone dinozaury . Twarde jednostki do walki w zwarciu i strzelcy na krótkim dystansie prowadzeni przez potężne postacie. | Szczupły |
Leśne Elfy | Mistrzowie łucznictwa i znakomici jeźdźcy, wspierani siłą i wytrwałością driad i innych dzikich stworzeń leśnych. | Sztuka i wiedza |
Rój robactwa | Szczuroludzie i szczury wszystkich rozmiarów bez kawalerii i jednostek latających, ale mogą strzelać w zwarciu niezależnie od przyjaznych strat . | w alfie |
Nieśmiertelne dynastie | Martwi faraonowie prowadzą rzesze kruchych szkieletów w cieniu gigantycznych stworzeń, takich jak Sfinks i Kolos. | Sztuka i wiedza |
Przymierze wampirów | Wampiry i nekromanci przywołują wszelkiego rodzaju horrory, od zombie i upiorów po menażerię latających i pełzających potworów. Nie strzelać. | Szczupły |
Wojownicy Mrocznych Bogów | Ludzcy czciciele Siedmiu Grzechów . Armia zorientowana na walkę wręcz z opcjami ciężkiej piechoty i kawalerii wspierana przez niebezpiecznych przywódców. | Pełny |
Po wydaniu pełnych książek Wojowników Mrocznych Bogów i Legionów Demonów w 2018 roku, a następnie wydaniu wersji beta Piekielnych Krasnoludów w 2019 roku, zespół ogłosił, że kolejne armie, które zostaną poddane gruntownej przebudowie, to: Straszne Elfy, Rój Robaków i Królestwo Ekwitanii.
Inne armie
Oprócz 16 podstawowych armii, gra zawiera mniejszą liczbę armii, które nie są przeznaczone do rywalizacji.
Nazwa armii | Krótki opis | Treść książki |
---|---|---|
Asklandczycy | Odporni ludzcy żołnierze piechoty (inspirowani Wikingami ) wspierani przez potwory z mitologii nordyckiej | Pomocniczy dla Wojowników Mrocznych Bogów, wydany |
Kultyści | piątej kolumny, w którym mieszają się zwykli heretycy i przywołane przez nich demony | Pomocniczy Legionów Demonów, zwolniony |
Hobgobliny | Hobgoblińscy poskramiacze bestii sprzymierzeni z piekielnymi krasnoludami | Pomocniczy dla Piekielnych Krasnoludów, zwolniony |
Żelazne Korony | Najemnicy różnego pochodzenia - do rozwinięcia po pełnych księgach armii podstawowych frakcji | Samodzielny, niepublikowany |
Machars | Jeźdźcy stepowi dowodzeni przez Chaganów (inspirowani Mongołami i Hunami ) | Pomocniczy dla Wojowników Mrocznych Bogów, wydany |
Demony Monosinów / Monobogów | Demoniczne armie oddane jednemu kultowi, takiemu jak Obżarstwo | Pomocniczy dla Demonicznych Legionów, w projekcie |
Urodzony w oceanie | Frakcja komediowa złożona z prawdziwych i fantastycznych stworzeń morskich, takich jak syreny , wydana jako prima aprilis w 2016 roku | Samodzielny, wycofany |
Równolegle do oficjalnej zawartości opracowywane są również księgi armii homebrew , które są udostępniane przez członków społeczności na forum gry.
Dziewiąty zwój
The 9th Scroll to dwumiesięcznik online dostępny bezpłatnie na stronie internetowej gry, zawierający wywiady, samouczki typu „zrób to sam” , zasady homebrew, prezentacje armii i inne artykuły społeczności i personelu T9A. Wydanie 4 (lipiec 2017) ma ponad 75 000 pobrań.
Związek z grą Warhammer: Fantasy Battles firmy Games Workshop
Podobieństwa: Wynalazek The Ninth Age: Fantasy Battles został zapoczątkowany przez zaprzestanie działalności WHFB po kampanii End Times. Głównym celem projektu było stworzenie gry, która będzie kontynuowana na tym samym poziomie skali (tj. wielkości armii, liczby modeli, czasu trwania gry) i stylu gry. Styl gry był szczególnie ważny, ponieważ kontynuacja produktu Games Workshop „Age of Sigmar” zmieniła się pod tym względem z systemu „Rank and File” na system „Skirmish”. Dodatkowymi celami było umożliwienie byłym graczom WHFB przeniesienia ich kolekcji do The Ninth Age bez większych modyfikacji. To bezpośrednio skutkowało taką samą początkową liczbą grywalnych armii. [ potrzebne źródło ]
Różnice: W przeciwieństwie do WHFB, T9A jest systemem niezależnym od modelu. Nie ma konkretnych modeli T9A reprezentujących każdy wpis jednostki. Pozwala to producentom na tworzenie szerokiej gamy kompatybilnych modeli, które mogą wyglądać zupełnie inaczej. Oznacza to również, że nie ma „wzorca odniesienia” dla wpisu w odpowiednich księgach wojskowych. Kolejnym ważnym celem jest ustalenie wewnętrznej i zewnętrznej równowagi ksiąg armii, aby zwiększyć grywalność wszystkich wpisów w odpowiednich księgach armii. T9A nie ma na celu wydawania nowych zasad ani tworzenia rozszerzającego się zestawu opcji w grywalnych armiach. Bezpośrednim wynikiem rozważań dotyczących wyważenia jest to, że kategoryzacja armii jest różna dla każdej armii. Tam, gdzie WHFB stosowało stałe oddzielenie wpisów podstawowych/specjalnych/rzadkich, książki T9A kategoryzują armie na podstawie ról jednostek, np. Jednostki strzeleckie, jednostki zasadzki, jednostki wysoce mobilne mogą mieć własną kategorię. W oparciu o pierwsze dwie kompletne rewizje ksiąg armii (Wojownicy Mrocznych Bogów i Demoniczne Legiony), różnice w organizacji armii i wpisach jednostek staną się z czasem jeszcze bardziej wyraźne, ponieważ tak zwane Legendarne Księgi Armii (LAB) zostaną opracowane i skończył. [ potrzebne źródło ]
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Dziewiąta Era: Bitwy fantasy na BoardGameGeek
- https://opinion.cooperativa.cl/opinion/sociedad/novena-era/2020-07-03/105557.html