Dziki kółko i krzyżyk

Ukończona gra Wild Tic-Tac-Toe

Dzikie kółko i krzyżyk to bezstronna gra podobna do gry w kółko i krzyżyk . Jednak w tej grze gracze mogą zdecydować się na umieszczenie X lub O w każdym ruchu. W tę grę można również grać w jej misere , w której jeśli gracz utworzy trzy znaki w rzędzie, przegrywa grę.

Regularna gra

Dzikie kółko i krzyżyk rozgrywane jest na planszy 3 na 3. Każdy z graczy na zmianę umieszcza X lub O na dowolnym niezajętym polu. Gracz, który utworzy linię 3 X w rzędzie lub 3 O w rzędzie, wygrywa. W tej wersji gry wymuszona jest wygrana pierwszego gracza.

Misere gra

Ta gra jest dokładnie taka sama jak zwykła wersja gry, z wyjątkiem tego, że gracz, który utworzy linię z trzema dowolnymi znakami (Xs lub Os) z rzędu, przegrywa.

Drugi gracz może wymusić remis, zagrywając znak przeciwny do znaku przeciwnika i wybierając X, jeśli przeciwnik wybrał O (lub odwrotnie).

Zobacz też

  1. ^ a b „Zagadki w edukacji - dzikie kółko i krzyżyk” . puzzle.com . Źródło 2016-11-29 .
  2. ^ a b   BAUMANN (2013-06-29). BASIC Plany gier: gry komputerowe i puzzle zaprogramowane w języku BASIC . Springer Science & Business Media. ISBN 9781475739183 .
  3. ^ a b c d   Epstein, Richard A. (28.12.2012). Teoria hazardu i logika statystyczna . Prasa akademicka. ISBN 9780123978707 .
  4. ^   2016-02-03 (3 lutego 2016). Wprowadzenie do teorii gier i jej zastosowań . Prasa CRC. ISBN 9781482285871 . {{ cite book }} : CS1 maint: numeryczne nazwiska: lista autorów ( link )
  5. ^ b Lee , Carl (listopad 2022). „Niektóre gry dla kręgów matematycznych” (PDF) . Źródło 14 grudnia 2016 r .
  6. ^ „Wariacje gry w kółko i krzyżyk” (PDF) .
  7. ^   Epstein, Richard A. (28.06.2014). Teoria hazardu i logika statystyczna, wydanie poprawione . Wydawnictwo Zatoki Profesjonalnej. ISBN 9780080571843 .