ESPN NHL 2K5
ESPN NHL 2K5 | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Kush |
Wydawcy | Sega |
Seria | NHL 2K |
Platforma(y) | PlayStation 2 , Xbox |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Tradycyjna symulacja hokeja na lodzie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
ESPN NHL 2K5 to symulacja hokeja na lodzie stworzona przez ESPN Videogames (obecnie 2K Games ) i wydana na konsole Xbox i PlayStation 2 . Gary Thorne z ESPN w komentarzu „play-by-play” i Bill Clement w kolorowym komentarzu prowadzą całą akcję. Jest to również ostatnia gra NHL opublikowana przez firmę Sega i ostatnia oznaczona marką przez ESPN.
Rozgrywka
Gra zawiera rozbudowany tryb franczyzowy, w którym gracz może wykonywać wiele funkcji zarządzania drużyną, w tym zatrudniać personel, zarządzać kontraktami zawodników, edytować zawodników, wyszukiwać nowych graczy i odsyłać graczy z powrotem do mniejszych drużyn na szkolenie. Zawiera również bardziej tradycyjne tryby gry, takie jak sezon, play-offy, pokaz i strzelanina. Instrukcja gry jest również wbudowana w oprogramowanie.
Edycja gry z 2004 roku wprowadza również zaawansowane ustawienia sterowania, które pozwalają na znacznie bardziej elastyczne sterowanie odtwarzaczem, za pomocą całego panelu sterowania, a nie tylko kilku przycisków.
Wydanie gry w Ameryce Północnej zawiera szereg specyficznych dodatków do gry, w tym możliwość grania w Heritage Classic , po raz pierwszy w grze wideo reprezentowanej przez oficjalną grę w hokeja na świeżym powietrzu.
Okładka ESPN NHL 2K5 przedstawia Martina St. Louisa z Tampa Bay Lightning . Okładka wydania kanadyjskiego otacza napis „NHL 2K5” z liściem klonu.
Sterownica
Sterowanie w grze pozwala graczowi na pełną kontrolę kija zarówno w ataku, jak iw obronie. Po stronie ofensywnej mogą kontrolować swoje daki, przesuwając prawy drążek analogowy. To robi deke w kierunku, w którym został pchnięty drążek analogowy. Również w ataku, gdy chcą wyeliminować bramkarza, przytrzymują przycisk ustawienia wstępnego (np. w przypadku natarcia przytrzymaj L1+O) i przesuwają lewy drążek analogowy, a następnie zwalniają go, aby oddać strzał. Zapewnia to ekscytujące deke, ale także w ataku mogą chronić krążek przed obrońcami sprawdzającymi szturchanie, trzymając kółko i wybierając miejsce, w którym chcą go chronić za pomocą gałki analogowej. Z drugiej strony defensywna kontrola kija pozwala im jeździć do tyłu, a także machać kijem po lodzie, aby odbić krążek od przeciwnika.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 86/100 | 88/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 8.33/10 | 8.33/10 |
Informator gier | 8/10 | 8/10 |
GamePro | ||
GameRevolution | A- | A- |
GameSpot | 9,1/10 | 9,1/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
Strefa Gier | 9,3/10 | Nie dotyczy |
IGN | 9,2/10 | 9,2/10 |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 8,7/10 |
Sydney Morning Herald | Nie dotyczy |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” na obu platformach . W 2004 roku zajął drugie miejsce w GameSpot na wszystkich platformach, przegrywając oba z ESPN NFL 2K5 .