Wiking Eryk (gra wideo)

Saga o Eryku Wikingu
Erik the Viking video game cover.jpg
Deweloperzy Poziom 9 Informatyka
Wydawcy Wydawnictwo mozaikowe
Projektant (y) Pete'a Austina
Platforma(y) ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC Micro
Uwolnienie 1984
gatunek (y) Fikcja interaktywna
Tryb(y) Jeden gracz

The Saga of Erik the Viking (popularnie znany jako Erik the Viking ) to tekstowa gra przygodowa opracowana przez Level 9 Computing i opublikowana przez Mosaic Publishing w 1984 roku. Gra działa na Amstrad CPC , BBC model B , Commodore 64 , i ZX Spectrum .

Jest luźno oparty na wielokrotnie nagradzanej powieści dla dzieci z 1983 roku pod tym samym tytułem autorstwa Terry'ego Jonesa . Wiele postaci i przedmiotów w grze zostało zaczerpniętych z powieści, chociaż fabuła jest zupełnie inna. Jones wyreżyserował także film Erik the Viking z 1989 roku , który również był zupełnie inny, z trzecią fabułą, której nie ma ani w powieści, ani w grze wideo. Angielski deweloper gier wideo Eurocom pracował przez jakiś czas nad wersją gry na NES , która miała być oparta na książce i filmie, chociaż gra została ostatecznie anulowana pod koniec 1992 roku.

Działka

Erikscreen.jpg

Gracz kontroluje Erika the Viking , a kiedy jego rodzina zostaje porwana przez złych Dogfighters, zadaniem Erika staje się ich odnalezienie. W pierwszej części gry Erik przebywa na kontynencie. Przygotowuje się do wypłynięcia, znajduje broń i zbiera załogę, w skład której wchodzą Ślepy Thorkhild, Sven Mocny i Ragnar Widłobrody.

Większość gry toczy się na morzu, a Erik steruje swoim statkiem, Złotym Smokiem , przez morza północne. Odwiedza wiele różnych wysp, aby zebrać niezbędne przedmioty i spotkać się z postaciami niezbędnymi do uratowania swojej rodziny i wygrania gry. Te postacie to czarodziejka w jaskini ukrytej w lesie, czarodziej Al Kwasarmi na kamiennym nabrzeżu i córka czarodzieja Freya. Gabinet zaklinacza zawiera listę przedmiotów, których Erik potrzebuje do ukończenia gry, a Al Kwasarmi zamienia je na wstążkę, której Erik potrzebuje, by uratować swoją rodzinę. Smok może również przerwać misję Erika.

Rozgrywka

The Saga of Erik the Viking to przygodówka tekstowa, w której gracz wprowadza proste polecenia, a Erik je wykonuje. Podobnie jak w podobnych grach przygodowych, świat jest podzielony na kilka ekranów lub „pomieszczeń”, z których wszystkie mają proste obrazki poprawiające atmosferę. Grafika gry przypominała The Hobbit (1982) firmy Beam Software , ponieważ widać, jak są rysowane na ekranie, gdy Erik wchodzi do nowego pokoju. Jednak parser nie był tak zaawansowany jak ten używany w Hobbicie i nie był w stanie obsłużyć zdań poza ustalonymi frazami. Dodatkowo postacie niezależne nie wykazują takiej samodzielności, jak w Hobbicie , ani nie można im nakazać działania. Jednak słownik na parserze był przyzwoity jak na swoje czasy, a grywalność gry była całkiem dobra.

Erik the Viking jest grą trudną do ukończenia, posiadającą liniową fabułę typową dla gier przygodowych tamtej epoki. Nieudane zebranie obiektu na wczesnym etapie gry często oznacza, że ​​późniejsza zagadka nie może zostać rozwiązana. Podobnie jak w innych grach tamtych czasów, śmierć jest zbyt łatwa. Na przykład w pewnym momencie gry żagiel Złotego Smoka zacznie się rozrywać, a jeśli do tego etapu nie znajdziesz igły w oborze, utoniesz.

Istnieje wiele szczególnie trudnych i czasami frustrujących zagadek dla gracza. Jednym z bardziej sprytnych przykładów jest znalezienie gabinetu zaklinacza. Wymaga to podążania określonym schematem ruchów przez pozornie niekończące się korytarze żółtych, czerwonych i niebieskich pomieszczeń. Zabawnym rozwiązaniem jest to, że kolory są polityczne: czerwony pokój wymaga, aby Erik poruszał się w lewo, niebieski pokój w prawo, a żółty pokój na wprost. W pewnym momencie instrukcja „Pukaj jak Thor ” wymaga od Erika użycia młotka. Wspomniana igła, której Erik używa do naprawy żagla, zostaje znaleziona w najbardziej nieoczekiwanym miejscu: w stogu siana.

Jeśli parser nie może rozpoznać polecenia, gra odpowie graczowi jedną z wielu fraz, z którymi gracz będzie dobrze zaznajomiony pod koniec gry. Należą do nich „Eh?”, Odpowiedź na nonsensowne zdanie; „Spróbuj ponownie” dla polecenia, które jest prawie rozpoznawalne; i „Zrób CO z [obiektem]…”, jeśli parser rozpoznaje dany obiekt, ale nie czasownik. Wpisanie „TALK” lub „SPEAK” spowoduje odpowiedź „Czyny mówią głośniej niż słowa”. Zabawną cechą tego jest to, że parser zawsze używa pełnej nazwy przedmiotu, tak że polecenie „TOUCH STEWPOT” spowoduje odpowiedź „Zrób CO z dużym żelaznym garnkiem”. Istnieje również wiele kuszących pokoi lub miejsc, które wyglądają, jakby można je było zwiedzać na morzu, ale przy próbie ich odwiedzenia komputer odpowiada: „Tubylcy nie pomogą” lub „Erik nie znajduje nic oprócz owiec .

Gra ma system punktacji na 1000, a kiedy Erik umiera, pojawia się komunikat informujący, ile punktów zdobył gracz i odpowiednio nadaje mu tytuł Wikinga, z których najniższy to Thrall .

Podobnie jak w przypadku innych gier przygodowych, Level 9 Computing wydało „Arkusz wskazówek”, który można było zamówić. Zapewniło to graczom bardzo potrzebną pomoc w rozwiązaniu niektórych trudniejszych zagadek.

Linki zewnętrzne