Europa 1400: Gildia
Europa 1400: Gildia | |
---|---|
Deweloperzy | Studia 4HEAD |
Wydawcy | JoWooD Productions |
Projektant (y) | Larsa Martensena |
programista (y) | Tobiasz Seweryn |
Artysta (y) | Tomasz Bömelt |
kompozytor (y) |
Gerharda Ottmera Christopha Isermanna Larsa Martensena |
Seria | Gildia |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacja życia |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Europa 1400: The Guild to gra symulacyjna z 2002 roku opracowana przez 4HEAD Studios i wydana przez JoWooD Productions . Jest to pierwsza rata z serii Guild, wydana 25 października 2002 roku dla systemu Microsoft Windows . Gra symuluje średniowieczne życie w połączeniu z elementami strategii czasu rzeczywistego , role-playing i nieliniową rozgrywką z wykorzystaniem silnika 3D. Odbywający się w historycznych miastach europejskich , gracz próbuje poprowadzić rodzinną dynastię do władzy i bogactwa, zaczynając od jednej postaci o ograniczonych środkach. Gracze mogą wybierać spośród łącznie kilkunastu profesji.
ukazał się dodatek o nazwie Europa 1400: Trade, Greediness and Intrigue , który został wyprodukowany przez 4HEAD Studios i opracowany przez JoWood Productions. The Guild Gold Edition, składający się z oryginalnej gry i rozszerzenia, został wydany w listopadzie 2005 roku. Port The Guild na Nintendo DS został wydany w 2009 roku.
Rozgrywka
Europa 1400: The Guild to symulacja życia , która zawiera elementy rozgrywki w czasie rzeczywistym , odgrywanie ról i nieliniową rozgrywkę , wszystkie trzy podczas łączenia muzyki między rozgrywką, z efektami miast jak w domu i osadzonymi w trójwymiarowo wyrenderowanych środowiskach otwartego świata . W tej grze dla jednego gracza gracz kontroluje stworzonego przez siebie bohatera o unikalnym imieniu. Opracowany jako silnik w pełni 3D, kąty kamery obejmują widok z lotu ptaka , umożliwiając przybliżanie i swobodne poruszanie się po mieście, aby przyjrzeć się z bliska wybranemu budynkowi, NPC lub obiektowi zainteresowania, które oferują zbliżenie widok wnętrza środowisk, wchodząc i wchodząc w interakcję z jego zawartością i mieszkańcami lub elementami zewnętrznymi na zewnątrz. Gracz może klikać określone obszary ekranu, aby kontrolować punkt widzenia bohatera za pomocą myszy i skrótów klawiszowych, eksplorować określone miejsca i obiekty, których nigdy nie ma na ekranie. Interfejsem steruje system wybierania elementu lub akcji lewym przyciskiem myszy oraz odznaczania prawym przyciskiem myszy.
Gracze mogą wybrać jedną z 12 różnych ścieżek kariery i mogą albo wykonać serię misji, albo grać w grę jako otwartą symulację. Gra zawiera również tryb multiplayer dla maksymalnie ośmiu graczy. Wraz ze wzrostem firmy rodzinnej i pozycji społecznej dostępnych staje się więcej opcji, nawet wysoka ranga polityczna.
Rozwój
Główny zespół programistów Europa 1400: The Guild składał się początkowo z około dwóch pracowników 4HEAD Studios w Hanowerze . Planowanie koncepcji rozpoczęło się w 1997 roku. Kierowany przez dyrektora zarządzającego Larsa Martensena rozwój rozpoczął się jesienią 1997 roku, a wiosną 2002 roku zespół powiększył się do 10 członków.
Dźwięk
Europa 1400: The Guild zawiera około dwóch godzin i dziewięciu minut muzyki i efektów dźwiękowych w grze. Oba zostały skomponowane przez Gerharda Ottmera, Christopha Isermanna i Larsa Martensena. Płyta zawierająca 46 utworów z gry.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 78,83% |
Metacritic | 82% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | |
Eurogamer | 5/10 |
Informator gier | 8,5/10 |
Wycieczka akcji | 8,5/10 |
GameSpot | 8,5/10 |
Elektryczny plac zabaw | 7,5/10 |
IGN | 8,5/10 |
the-laser.com | B+ |
Gracz PC w Wielkiej Brytanii | 73% |
Strefa Gier | 8,3/10 |
Akcja na PC | 85% |
Skarbiec Adrenaliny |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
IGN | Wybór redaktorów |
Akcja na PC | Złota nagroda |
Europa 1400: The Guild otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje po wydaniu, z łącznymi ocenami recenzji powyżej 8/10 zarówno w GameRankings , jak i Metacritic . Po recenzji IGN przyznało grze Europa 1400: The Guild jedną ze swoich nagród Editor's Choice Awards, a w recenzji gry stwierdziło: może się różnić, w zależności od tego, jak dobrze tolerujesz doprowadzające do szału szczegóły, o których mówiłem”.
GameSpot nazwał Europa 1400 drugą najlepszą grą komputerową stycznia 2003 roku. Była nominowana do nagrody „Najlepsza symulacja na PC” The Electric Playground w 2002 roku, ale przegrała z MechWarrior 4: Mercenaries .
Gra sprzedała się w 100 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, chociaż po raz pierwszy błędnie zgłoszono, że sprzedano klientom taką liczbę jednostek.
Źródła
- Luo, Di (2003). „Europa 1400: The Guild – The Sims przechodzą do średniowiecza” (PDF) . Świat gier komputerowych . nr 226. ISBN 0709920695 .
- McNamara, Andrew (2003). „Europa 1400: Gildia”. Informator gier . nr 118.
- Cobbett, Richard (2002). „Europa 1400: Gildia - pozłacana” . Gracz komputerowy . nr 117.