Europa 1400: Gildia

Europa 1400: Gildia
Europa 1400 - The Guild Coverart.png
Deweloperzy Studia 4HEAD
Wydawcy JoWooD Productions
Projektant (y) Larsa Martensena
programista (y) Tobiasz Seweryn
Artysta (y) Tomasz Bömelt
kompozytor (y)

Gerharda Ottmera Christopha Isermanna Larsa Martensena
Seria Gildia
Platforma(y)
Uwolnienie
  • NA : 25 października 2002
gatunek (y) Symulacja życia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Europa 1400: The Guild to gra symulacyjna z 2002 roku opracowana przez 4HEAD Studios i wydana przez JoWooD Productions . Jest to pierwsza rata z serii Guild, wydana 25 października 2002 roku dla systemu Microsoft Windows . Gra symuluje średniowieczne życie w połączeniu z elementami strategii czasu rzeczywistego , role-playing i nieliniową rozgrywką z wykorzystaniem silnika 3D. Odbywający się w historycznych miastach europejskich , gracz próbuje poprowadzić rodzinną dynastię do władzy i bogactwa, zaczynając od jednej postaci o ograniczonych środkach. Gracze mogą wybierać spośród łącznie kilkunastu profesji.

ukazał się dodatek o nazwie Europa 1400: Trade, Greediness and Intrigue , który został wyprodukowany przez 4HEAD Studios i opracowany przez JoWood Productions. The Guild Gold Edition, składający się z oryginalnej gry i rozszerzenia, został wydany w listopadzie 2005 roku. Port The Guild na Nintendo DS został wydany w 2009 roku.

Rozgrywka

Europa 1400: The Guild to symulacja życia , która zawiera elementy rozgrywki w czasie rzeczywistym , odgrywanie ról i nieliniową rozgrywkę , wszystkie trzy podczas łączenia muzyki między rozgrywką, z efektami miast jak w domu i osadzonymi w trójwymiarowo wyrenderowanych środowiskach otwartego świata . W tej grze dla jednego gracza gracz kontroluje stworzonego przez siebie bohatera o unikalnym imieniu. Opracowany jako silnik w pełni 3D, kąty kamery obejmują widok z lotu ptaka , umożliwiając przybliżanie i swobodne poruszanie się po mieście, aby przyjrzeć się z bliska wybranemu budynkowi, NPC lub obiektowi zainteresowania, które oferują zbliżenie widok wnętrza środowisk, wchodząc i wchodząc w interakcję z jego zawartością i mieszkańcami lub elementami zewnętrznymi na zewnątrz. Gracz może klikać określone obszary ekranu, aby kontrolować punkt widzenia bohatera za pomocą myszy i skrótów klawiszowych, eksplorować określone miejsca i obiekty, których nigdy nie ma na ekranie. Interfejsem steruje system wybierania elementu lub akcji lewym przyciskiem myszy oraz odznaczania prawym przyciskiem myszy.

Gracze mogą wybrać jedną z 12 różnych ścieżek kariery i mogą albo wykonać serię misji, albo grać w grę jako otwartą symulację. Gra zawiera również tryb multiplayer dla maksymalnie ośmiu graczy. Wraz ze wzrostem firmy rodzinnej i pozycji społecznej dostępnych staje się więcej opcji, nawet wysoka ranga polityczna.

Rozwój

Główny zespół programistów Europa 1400: The Guild składał się początkowo z około dwóch pracowników 4HEAD Studios w Hanowerze . Planowanie koncepcji rozpoczęło się w 1997 roku. Kierowany przez dyrektora zarządzającego Larsa Martensena rozwój rozpoczął się jesienią 1997 roku, a wiosną 2002 roku zespół powiększył się do 10 członków.

Dźwięk

Europa 1400: The Guild zawiera około dwóch godzin i dziewięciu minut muzyki i efektów dźwiękowych w grze. Oba zostały skomponowane przez Gerharda Ottmera, Christopha Isermanna i Larsa Martensena. Płyta zawierająca 46 utworów z gry.

Przyjęcie

Europa 1400: The Guild otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje po wydaniu, z łącznymi ocenami recenzji powyżej 8/10 zarówno w GameRankings , jak i Metacritic . Po recenzji IGN przyznało grze Europa 1400: The Guild jedną ze swoich nagród Editor's Choice Awards, a w recenzji gry stwierdziło: może się różnić, w zależności od tego, jak dobrze tolerujesz doprowadzające do szału szczegóły, o których mówiłem”.

GameSpot nazwał Europa 1400 drugą najlepszą grą komputerową stycznia 2003 roku. Była nominowana do nagrody „Najlepsza symulacja na PC” The Electric Playground w 2002 roku, ale przegrała z MechWarrior 4: Mercenaries .

Gra sprzedała się w 100 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu, chociaż po raz pierwszy błędnie zgłoszono, że sprzedano klientom taką liczbę jednostek.

Źródła

Linki zewnętrzne