Wyprawy: Konkwistador
Expeditions: Conquistador | |
---|---|
Deweloperzy | Artyści logiczni |
Wydawcy | BitComposer |
kompozytor (y) | Leonarda Badinelli |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) |
Linux Windows OS X Windows Phone |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Expeditions: Conquistador to drużynowa taktyczna gra fabularna opracowana przez duńskiego dewelopera Logic Artists i wydana przez BitComposer dla systemów Windows , Linux i Macintosh 30 maja 2013 r. Gracz wciela się w hiszpańskiego konkwistadora prowadzącego wyprawę na Hispaniolę i Meksyk w latach 1518-1520. Gra zawiera zarządzanie zasobami , rozgałęzioną fabułę i elementy interaktywnej fikcji . Expeditions: Conquistador został częściowo sfinansowany z Kickstartera . Wersja gry na Windows Phone, strategiczna gra przygodowa z rozgałęzioną narracją, została wydana w kwietniu 2012 r. [ Potrzebne źródło ] Firma Logic Artists wydała dwie kolejne gry Expeditions : Expeditions: Viking w 2017 r. i Expeditions: Rome w 2022 r. THQ Firma Nordic nabyła własność intelektualną (IP) Expeditions Series w listopadzie 2018 r.
Rozgrywka
Expeditions: Conquistador toczy się w epoce odkryć . Celem gracza jest zorganizowanie wyprawy z Hiszpanii na Hispaniolę i Meksyk, gromadzenie złota i wpływów przy jednoczesnym budowaniu i utrzymywaniu silnych sił ekspedycyjnych. Gra kończy się powrotem gracza do Hiszpanii. W trakcie wyprawy gracz ma możliwość wpływania na losy eksplorowanych krain. Gra osadzona jest w alternatywnej historii, która pozwala graczowi na odbieganie od wydarzeń historycznych.
Postać gracza nie bierze udziału w walce i ma pięć statystyk niezwiązanych z walką : taktykę, dyplomację, leczenie, polowanie i przywództwo. Statystyki gracza są przypisywane podczas tworzenia postaci i nie awansują, chociaż wydarzenia w grze i premie drużyny mogą je modyfikować. Statystyki gracza otwierają opcje w wydarzeniach dialogowych; wpływają również na różne aspekty zarządzania zasobami i pozwalają graczowi zmieniać warunki rozpoczęcia bitew.
Gra zawiera misje tekstowe i dialogowe z rozgałęzionymi fabułami .
Gracz rozpoczyna grę od zebrania wyprawy dziesięciu wyznawców z gotowych postaci. Istnieje pięć hiszpańskich klas postaci , z których każda odpowiada popularnym archetypom walki w grach fabularnych: żołnierz ( czołg ), zwiadowca (zadający obrażenia), myśliwy (walka dystansowa), lekarz ( uzdrowiciel ) i uczony (jednostka wsparcia). Oprócz pięciu klas hiszpańskich, gra ma sześć rodzimych klas, które gracz może rekrutować podczas gry. Klasy postaci mają umiejętności niezwiązane z walką, a każda postać ma unikalne cechy osobowości.
Drużyna ekspedycyjna dysponuje pulą punktów doświadczenia , które służą do awansowania wyznawców w celu doskonalenia ich umiejętności i odblokowywania nowych zdolności.
Walka jest turowa i toczy się na siatce heksów. Gracz na ogół wybiera do sześciu członków ekspedycji do rozmieszczenia na polu bitwy.
Rozwój
Expeditions: Conquistador został opracowany przez duńskich programistów Logic Artists, z głównym zespołem składającym się z 8 do 10 pełnoetatowych programistów oraz dodatkowych freelancerów i stażystów. Gra oparta jest na uniwersyteckim projekcie, w którym zadaniem było stworzenie demo gry dla grupy docelowej składającej się z jednej osoby. Demo XNA powstało w trzy tygodnie i było 2D i turowe. Demo zostało przekształcone w Windows Phone 7 w ciągu kilku miesięcy. Deweloperzy zaczęli budować Expeditions: Conquistador od podstaw jako turową grę fabularną 3D w kwietniu 2012 roku, a BitComposer wydał grę 30 maja 2013 roku.
Twórcy cytują King's Bounty jako inspirację dla ogólnej struktury gry. Wykorzystali Heroes of Might and Magic , dwie pierwsze gry Fallout oraz Dungeons & Dragons jako inspirację do walki. Zarządzanie oddziałami zostało zainspirowane Rainbow Six i X-COM .
Twórcy chcieli stworzyć grę, w której eksploracja byłaby głównym motywem mechanicznym i narracyjnym. Wybrali Age of Exploration jako odpowiednie miejsce, ponieważ hiszpański podbój obu Ameryk był niedostatecznie wykorzystywany w grach wideo i był okresem historycznym bogatym w konflikty i potencjał narracyjny. Wybrali perspektywę hiszpańską, ponieważ wydawała się bardziej ekscytująca, złożona filozoficznie i świeższa niż perspektywa angielska.
Firma Logic Artists przeprowadziła udaną kampanię na Kickstarterze , aby częściowo sfinansować rozwój gry. Projekt zebrał 77 247 USD z celu 70 000 USD.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
4 graczy | 73/100 |
Destruktoid | 8,5/10 |
PC PowerPlay | 7/10 |
Eurogamer.it | 8/10 |
IGN Włochy | 8,5/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Expeditions: Conquistador otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .
Patrick Hancock z Destructoid pochwalił „doskonały” system pisania i walki w grze, ale skrytykował poziom trudności gry jako taki, który może zmęczyć gracza i sprawić, że pomyśli, że nie robi postępów, a także za to, że jest zbyt trudny na początku gra powodując poczucie „próby ognia”
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2013
- Gry wideo Age of Discovery
- Aztekowie w fikcji
- Interaktywne gry BitComposer
- Crowdfundingowe gry wideo
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo finansowane z Kickstartera
- Gry na Linuksa
- Gry logiczne artystów
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Taktyczne gry fabularne wideo
- Gry wideo opracowane w Danii
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo osadzone w Meksyku
- Gry wideo osadzone w XVI wieku
- Gry wideo osadzone na Karaibach
- gry na Windows Phone
- Gry na Windowsa