Wyprawy: Konkwistador

Expeditions: Conquistador
Expeditions Conquistador cover art.jpg
Okładka do wersji do pobrania
Deweloperzy Artyści logiczni
Wydawcy BitComposer
kompozytor (y) Leonarda Badinelli
Silnik Jedność
Platforma(y)


Linux Windows OS X Windows Phone
Uwolnienie
  • WW : 30 maja 2013 ( 2013-05-30 )
gatunek (y) Taktyczne odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Expeditions: Conquistador to drużynowa taktyczna gra fabularna opracowana przez duńskiego dewelopera Logic Artists i wydana przez BitComposer dla systemów Windows , Linux i Macintosh 30 maja 2013 r. Gracz wciela się w hiszpańskiego konkwistadora prowadzącego wyprawę na Hispaniolę i Meksyk w latach 1518-1520. Gra zawiera zarządzanie zasobami , rozgałęzioną fabułę i elementy interaktywnej fikcji . Expeditions: Conquistador został częściowo sfinansowany z Kickstartera . Wersja gry na Windows Phone, strategiczna gra przygodowa z rozgałęzioną narracją, została wydana w kwietniu 2012 r. [ Potrzebne źródło ] Firma Logic Artists wydała dwie kolejne gry Expeditions : Expeditions: Viking w 2017 r. i Expeditions: Rome w 2022 r. THQ Firma Nordic nabyła własność intelektualną (IP) Expeditions Series w listopadzie 2018 r.

Rozgrywka

Expeditions: Conquistador toczy się w epoce odkryć . Celem gracza jest zorganizowanie wyprawy z Hiszpanii na Hispaniolę i Meksyk, gromadzenie złota i wpływów przy jednoczesnym budowaniu i utrzymywaniu silnych sił ekspedycyjnych. Gra kończy się powrotem gracza do Hiszpanii. W trakcie wyprawy gracz ma możliwość wpływania na losy eksplorowanych krain. Gra osadzona jest w alternatywnej historii, która pozwala graczowi na odbieganie od wydarzeń historycznych.

Postać gracza nie bierze udziału w walce i ma pięć statystyk niezwiązanych z walką : taktykę, dyplomację, leczenie, polowanie i przywództwo. Statystyki gracza są przypisywane podczas tworzenia postaci i nie awansują, chociaż wydarzenia w grze i premie drużyny mogą je modyfikować. Statystyki gracza otwierają opcje w wydarzeniach dialogowych; wpływają również na różne aspekty zarządzania zasobami i pozwalają graczowi zmieniać warunki rozpoczęcia bitew.

Gra zawiera misje tekstowe i dialogowe z rozgałęzionymi fabułami .

Gracz rozpoczyna grę od zebrania wyprawy dziesięciu wyznawców z gotowych postaci. Istnieje pięć hiszpańskich klas postaci , z których każda odpowiada popularnym archetypom walki w grach fabularnych: żołnierz ( czołg ), zwiadowca (zadający obrażenia), myśliwy (walka dystansowa), lekarz ( uzdrowiciel ) i uczony (jednostka wsparcia). Oprócz pięciu klas hiszpańskich, gra ma sześć rodzimych klas, które gracz może rekrutować podczas gry. Klasy postaci mają umiejętności niezwiązane z walką, a każda postać ma unikalne cechy osobowości.

Drużyna ekspedycyjna dysponuje pulą punktów doświadczenia , które służą do awansowania wyznawców w celu doskonalenia ich umiejętności i odblokowywania nowych zdolności.

Walka jest turowa i toczy się na siatce heksów. Gracz na ogół wybiera do sześciu członków ekspedycji do rozmieszczenia na polu bitwy.

Rozwój

Expeditions: Conquistador został opracowany przez duńskich programistów Logic Artists, z głównym zespołem składającym się z 8 do 10 pełnoetatowych programistów oraz dodatkowych freelancerów i stażystów. Gra oparta jest na uniwersyteckim projekcie, w którym zadaniem było stworzenie demo gry dla grupy docelowej składającej się z jednej osoby. Demo XNA powstało w trzy tygodnie i było 2D i turowe. Demo zostało przekształcone w Windows Phone 7 w ciągu kilku miesięcy. Deweloperzy zaczęli budować Expeditions: Conquistador od podstaw jako turową grę fabularną 3D w kwietniu 2012 roku, a BitComposer wydał grę 30 maja 2013 roku.

Twórcy cytują King's Bounty jako inspirację dla ogólnej struktury gry. Wykorzystali Heroes of Might and Magic , dwie pierwsze gry Fallout oraz Dungeons & Dragons jako inspirację do walki. Zarządzanie oddziałami zostało zainspirowane Rainbow Six i X-COM .

Twórcy chcieli stworzyć grę, w której eksploracja byłaby głównym motywem mechanicznym i narracyjnym. Wybrali Age of Exploration jako odpowiednie miejsce, ponieważ hiszpański podbój obu Ameryk był niedostatecznie wykorzystywany w grach wideo i był okresem historycznym bogatym w konflikty i potencjał narracyjny. Wybrali perspektywę hiszpańską, ponieważ wydawała się bardziej ekscytująca, złożona filozoficznie i świeższa niż perspektywa angielska.

Firma Logic Artists przeprowadziła udaną kampanię na Kickstarterze , aby częściowo sfinansować rozwój gry. Projekt zebrał 77 247 USD z celu 70 000 USD.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Expeditions: Conquistador otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .

Patrick Hancock z Destructoid pochwalił „doskonały” system pisania i walki w grze, ale skrytykował poziom trudności gry jako taki, który może zmęczyć gracza i sprawić, że pomyśli, że nie robi postępów, a także za to, że jest zbyt trudny na początku gra powodując poczucie „próby ognia”

Linki zewnętrzne