Faxanadu

Faxanadu NES US box.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Faxanadu
Deweloperzy Hudson Soft
Wydawcy
Projektant (y)
Hitoshi Okuno Toshiaki Takimoto
kompozytor (y) Jun Chikuma
Seria Dragonslayer
Platforma(y) System rozrywki Nintendo
Uwolnienie NES
  • JP : 16 listopada 1987
  • NA : sierpień 1989
  • UE : 28 grudnia 1990
gatunek (y) RPG akcji , platformówka
Tryb(y) Jeden gracz

Faxanadu to platformowa gra RPG akcji stworzona przez Hudson Soft dla Nintendo Entertainment System . Nazwa została licencjonowana przez twórcę gier komputerowych Nihon Falcom („Falcom”) i została opracowana i wydana w Japonii przez Hudson Soft dla Famicom w 1987 roku. Nintendo wydało grę w Stanach Zjednoczonych i Europie w 1989 roku jako własny tytuł pod licencji od Hudson Soft.

Faxanadu to spin-off lub poboczna historia Xanadu , która jest drugą odsłoną długo działającej serii RPG firmy Falcom, Dragon Slayer . Tytuł Faxanadu to portmanteau utworzony z nazw Famicom i Xanadu .

Gra wykorzystuje side-scrolling i platformówkę, jednocześnie wykorzystując elementy fabularne z rozbudowaną fabułą i średniowieczną scenerią.

Fabuła

Kontrolowany przez gracza bohater Faxanadu to bezimienny wędrowiec, który wraca do domu . Nie ma imienia, chociaż japońska wersja pozwala graczowi wybrać jedno. Gra rozpoczyna się, gdy zbliża się do Eolis, swojego rodzinnego miasta, po nieobecności, które zastaje w ruinie i praktycznie opuszczone. Co gorsza, miasto jest atakowane przez krasnoludy. Król elfów wyjaśnia, że ​​woda z fontanny elfów, ich źródło życia, została zatrzymana, a cała pozostała woda została zatruta i zapewnia bohaterowi 1500 sztuk złota, walutę gry, aby przygotować się do podróży w celu odkrycia przyczyny.

W miarę rozwoju fabuły okazuje się, że elfy i krasnoludy żyły w harmonii pośród Drzewa Świata , dopóki Zły nie wyłonił się z upadłego meteorytu . Zły następnie przekształcił krasnoludy w potwory wbrew ich woli i postawił je przeciwko elfom. Król krasnoludów, Grieve, połknął swój magiczny miecz, zanim został przemieniony, ukrywając go we własnym ciele, aby uniemożliwić Złemu zdobycie go. Tylko tym mieczem Zły może zostać zniszczony.

Jego podróż prowadzi go do czterech obszarów na całym świecie : przypory drzewa, wnętrza pnia, gałęzi drzewa i wreszcie górskiej twierdzy krasnoludów.

Rozgrywka

Typowe ujęcie z gry.

Faxanadu to gra fabularna z przewijaniem strony , czasami klasyfikowana jako metroidvania . Gracze prowadzą bohatera przez ekran po ekranie przez serię pól, miast i lochów. Bohater może chodzić, skakać i wspinać się po drabinach – wszystkie typowe cechy gier platformowych . Po drodze może również kupować użyteczne przedmioty za złoto, wyposażać się i używać broni białej przeciwko wrogom, zakładać zbroję i rzucać magiczne pociski. Ponadto może uzyskać dostęp do informacji dotyczących wydarzeń w grze, rozmawiając z mieszkańcami miasta lub konsultując się z innymi źródłami.

Granice fizycznych obrażeń, jakie bohater może otrzymać od wrogów, są śledzone za pomocą paska życia , a moc magiczna, jaką może wywierać, jest śledzona za pomocą paska magii . Są one wymienione na górze ekranu wraz z całkowitym doświadczeniem, całkowitym złotem, czasem (w przypadku przedmiotów z określonym czasem trwania) i aktualnie trzymanym przedmiotem.

Kiedy bohater pokonuje wroga, zwykle pozostawia po sobie złoto lub życiodajny chleb, a bohater zyskuje określoną ilość doświadczenia. Punkty doświadczenia pomagają zwiększyć rangę bohatera. Czasami wróg upuszcza również przedmiot, z których niektóre aktywują określone efekty po dotknięciu, a niektóre z nich można przechowywać do późniejszego wykorzystania.

Gra wykorzystuje system haseł . Hasła lub „ mantry ”, jak są one znane w grze, można uzyskać od guru zamieszkujących kościoły . Guru również nadają rangi bohaterowi, gdy osiągnie on określone sumy doświadczenia; określają one ilość doświadczenia i złota, które gracz będzie posiadał po wznowieniu gry za pomocą hasła.

Ze względu na wykorzystanie statystyk, oparcie się na historii, podstawę tematyczną opartą na średniowiecznej fantazji i zapewnienie interaktywnych NPC , wielu obserwatorów sklasyfikowało Faxanadu jako grę fabularną .

Rozwój

Jun Chikuma skomponował muzykę do gry i był wspomagany przez programistę dźwięku Hudson Soft, Toshiaki Takimoto. Chikuma, pracując tylko z generatorem tonów NES, który miał tylko trzy kanały, wykorzystała swoje doświadczenie w technice jazzowej do tworzenia ruchów melodycznych i wyrażania progresji akordów. Zespół dał jej pełną swobodę „od ogólnych wskazówek po szczegóły dźwiękochłonne. Mogłem pracować dość swobodnie w tych dobrych warunkach”.

Uwolnienie

Faxanadu został wydany w Japonii na Famicom 16 listopada 1987 r. Został wydany w Ameryce Północnej w sierpniu 1989 r. I został opublikowany przez Nintendo w ramach umowy z Hudson Soft, rozpoczynając w ten sposób późniejszą współpracę nad serią Mario Party . Wydanie Nintendo Power z listopada / grudnia 1989 roku , Faxanadu zadebiutowało na liście „Top 30” magazynu na 6. miejscu. Stopniowo spadał z listy w kolejnych numerach.

Świat gry jest przedstawiony w dwóch odcinkach sezonu 2 (1990–1991) serialu animowanego Captain N: The Game Master opartego na Nintendo w sobotę rano . Są to „Spór o Faxanadu” i „Germ Wars”. Król Elfów nazywa się Melvis i wygląda i brzmi jak Elvis Presley w swoim pierwszym występie; głos został zmieniony w ostatnim odcinku. Król Krasnoludów nie pojawia się i jest zastępowany przez Królową Dwarfine.

Gra została ostatecznie wydana na wirtualnej konsoli Wii w 2010 i 2011 roku.

Przyjęcie

Gra spotkała się z uznaniem krytyków. Weekly Famitsu uzyskało 29 punktów na 40. IGN zrecenzował grę w 2011 roku, po wydaniu wirtualnej konsoli Wii , przyznając jej lepszy wynik 8,5 na 10 i nazwał ją ukrytym klejnotem. IGN nazwał to lepszym RPG akcji niż Zelda II: The Adventure of Link i Castlevania II: Simon's Quest .

Marcel van Duyn z Nintendo Life dał grze 8 na 10, mówiąc, że jest to zaskakująco zabawna gra i absolutnie niezbędny zakup dla tych, którzy lubią gry RPG. Skrytykował jednak system haseł dla zachodnich odbiorców i był wdzięczny, że wydanie konsoli wirtualnej eliminuje tę funkcję. Retro Gamer wymienił tę grę jako 16. najlepszą grę na NES, mówiąc, że jest to „zapomniany klejnot” biblioteki systemowej. IGN wymienił tę grę jako 36. najlepszą grę NES, nazywając ją „jedną z najlepszych i najmniej znanych przygód opublikowanych przez Nintendo.

Notatki

  1. ^ Japoński : ファザナドゥ , Hepburn : Fazanadu

Linki zewnętrzne