Firefight: nowoczesna amerykańska i radziecka taktyka małych jednostek
Firefight: Modern US and Soviet Small Unit Tactics to taktyczna gra wojenna pierwotnie opublikowana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1976 roku, która stawia hipotezę walki między małymi jednostkami sił amerykańskich i radzieckich w Niemczech Zachodnich w latach 70.
Opis
Firefight to gra wojenna dla dwóch osób, w której sowieckie siły lądowe najechały Niemcy Zachodnie i przeciwstawiają się im jednostki amerykańskie. Gra wykorzystuje taktykę i broń amerykańskich i radzieckich małych jednostek, które były obecne w połowie lat siedemdziesiątych. Zasady są złożone, a gra wykorzystuje trzy stopniowane poziomy modułowych zasad i scenariuszy ( Firefight I , Firefight II i Firefight III ), dzięki czemu gracze mogą stopniowo uczyć się, jak grać.
Walka toczy się na bardzo małą skalę, a każdy heks jest skalowany do 50 m (54 jardów), podczas gdy żetony przedstawiają 2–4-osobową drużynę ogniową lub pojazd.
Scenariusze
Do gry dołączonych jest pięć scenariuszy Firefight I i Firefight II oraz cztery scenariusze Firefight III . Wszystkie dotyczą wtargnięcia do RFN jednostek Układu Warszawskiego , którym następnie sprzeciwiają się jednostki amerykańskie.
składniki
Gra jest pakowana w przezroczyste plastikowe pudełko z tackami lub duże kartonowe „mydelniczki”. Oba pudełka zawierają:
- papierowe mapy w siatce heksadecymalnej 22” x 34” wyskalowane do 50 m (54 jardów) na heks. Po połączeniu cała mapa obejmuje około 3 km (1,9 mil), a teren jest podobny do wschodniej części Niemiec Zachodnich.
- 400 dwustronnych wykrawanych żetonów ½".
- 20-stronicowy regulamin
- 20-stronicowa książeczka z danymi referencyjnymi
- dwie kostki sześciościenne
Rozgrywka
Na początku każdej tury gracze rzucają kostką, aby zobaczyć, kto poruszy się pierwszy. Z kolei każdy gracz ma pięć faz:
- Faza ognia bezpośredniego
- Faza ruchu
- Faza usuwania znacznika przygwożdżenia
- Pośrednia faza ognia
W większości przypadków jednostka może strzelać lub się poruszać, ale nie może wykonać obu tych czynności.
Historia publikacji
W połowie lat 70. armia amerykańska zleciła SPI opracowanie materiałów szkoleniowych dla małych jednostek dla żołnierzy przydzielonych do Europy podczas zimnej wojny .
Materiał ten został następnie przekształcony w produkt komercyjny, zaprojektowany przez Jima Dunnigana z okładką i grafiką wnętrza autorstwa Redmonda Simonsena, i został opublikowany przez SPI w 1976 roku jako Firefight . Po publikacji wykryto szereg błędów i niejasnych zasad, a po sierpniu 1976 roku do gry dodano erratę. Jeszcze przed jej opublikowaniem zamówienia przedpremierowe wyniosły Firefight na szczyt listy sprzedaży SPI latem 1976 roku. wydany, pozostawał na liście 10 najlepszych sprzedaży SPI przez osiem miesięcy.
Kiedy TSR przejęło SPI w 1983 r., starało się uzyskać natychmiastowy zwrot z zainwestowanych pieniędzy, natychmiast wypuszczając kilka tytułów SPI, które były prawie gotowe do publikacji, takie jak Battle Over Britain i A Gleam of Bayonets: The Battle of Antietam , oraz przez przedruk wielu popularnych tytułów SPI, w tym Blue & Grey: Four American Civil War Battles i Firefight .
W latach 90. firma Decision Games nabyła licencję na grę Firefight i opublikowała poprawioną edycję.
Przyjęcie
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer odnotował „niezwykle szczegółowe zasady, zwracając szczególną uwagę na to, aby początkujący mogli ich przestrzegać” . Doszedł do wniosku, że gra była „stosunkowo elementarna jak na grę taktyczną, z pominięciem takich kwestii, jak morale i inteligencja oraz ograniczoną gamą pojazdów, ale najbardziej imponująca w swoim zakresie i szczególnie odpowiednia dla początkujących zainteresowanych nowoczesną wojną taktyczną, ale pragnących uniknąć nadmiernej powikłanie."
W numerze 15 Imagine Roger Musson zwrócił uwagę, że zasady były w rzeczywistości stosunkowo proste, a stopniowe podejście do złożoności zasad pomagało w nauce gry. Zauważył, że „Głównym założeniem gry jest:„ jeśli to widzisz, możesz w to trafić, a jeśli możesz w to trafić, możesz to zabić ”- wskaźnik ofiar jest bardzo wysoki”. Zakończył silną rekomendacją, mówiąc: „Podsumowując, jest to przyjemna gra, w którą można grać wieczorem [...] dla mniej doświadczonego gracza zainteresowanego [...] tematem konfliktu amerykańsko-sowieckiego , Firefight można zdecydowanie polecić. ”
W numerze 11 Phoenix Mike Doe porównał planszową grę wojenną Firefight do ogólnych miniaturowych gier wojennych. Zauważył, że „System ognia pośredniego w Firefight jest bardzo szczegółowy i jest najlepszym systemem ognia poza stołem, jaki widziałem”. Jednak Doe nie podobał się całkowity brak zasad morale (paniki), które uważał za niezbędną część gier wojennych.
W The Complete Book of Wargames Jon Freeman był znacznie mniej entuzjastycznie nastawiony do gry. Przyznał, że była to „niezwykle profesjonalna, dokładna i dobrze rozplanowana robota”. Ale ze względu na jego pierwszy cel jako symulacji opracowanej dla stażystów w armii, czuł, że jest to „urządzenie do nauki - nie gra [...] celem systemu był realizm, a nie grywalność”. Scenariusze uznał za „raczej drewniane i jednowymiarowe”. Doszedł do wniosku: „ FireFight jest prawdopodobnie najbardziej nudną grą na rynku [...] Jeśli w twojej grze liczy się przyjemność, pomiń to”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion zauważył, że pomimo złożoności gry „Dobrze rozwinięte wykresy walki sprawiają, że walka jest łatwiejsza do zrozumienia niż zwykle w grach na taką skalę”. Jednak Campion, profesor historii, pisząc o tym, jak tę grę można zaadaptować na lekcjach historii, doszedł do wniosku, że bardzo współczesny charakter gry działa przeciwko niej w tym celu, mówiąc: „Ponieważ nie jest to gra historyczna, interesuje mnie niewielki."
Nagrody
- Na gali Origins Awards w 1977 roku Firefight był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa w kategorii „Najlepsza gra taktyczna 1976 roku” .
Inne recenzje
- Ogień i ruch nr 5 i nr 15
- Wargamer , tom 1 nr 9 i tom 1 nr 32
- Kampania nr 92 i nr 95
- JagdPanther #15
- Dziennik gier wojennych XX wieku # 13
- Gra wojenna Ann Arbor nr 12
- Gry i łamigłówki #58