Francuska polityka dotycząca gier wideo
Francuska polityka dotycząca gier wideo odnosi się do strategii i zestawu środków przyjętych przez Francję od 2002 r. w celu utrzymania i rozwoju lokalnego przemysłu tworzenia gier wideo w celu zachowania różnorodności rynku europejskiego.
Historia
Propozycje wsparcia rządowego
Francuska grupa handlowa twórców gier, znana jako Association des Producteurs d'Oeuvres Multimedia (APOM, obecnie „Syndicat National du Jeu Video”) została założona w 2001 roku przez Stéphane'a Baudeta z Eden Studios, Nicolasa Gaume'a z Kalisto, byłego członka gabinetu i autora Alaina Le Diberder, finansista i były dziennikarz Romain Poirot-Lellig oraz Antoine Villette z Darkworks. APOM został założony tylko dla twórców gier, ponieważ wydawcy gier byli już zgrupowani pod parasolem Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL).
W listopadzie 2002 roku premier Jean-Pierre Raffarin odwiedził Darkworks i formalnie poprosił twórców gier o przedstawienie mu zestawu propozycji, obiecując ponowne spotkanie wiosną 2003 roku w celu przekazania opinii.
W obliczu bankructw lub trudności wielu studiów [ kiedy? ], takie jak Cryo, Kalisto , Arxel Tribe , APOM musiało zaproponować rządowi francuskiemu rozwiązania krótkoterminowe, jak również długoterminowe środki zorientowane na wzrost. Specjaliści od gier wideo odpowiedzieli w marcu 2003 r. zestawem propozycji, w tym kilkoma opcjami stworzenia długoterminowego systemu finansowania w celu tworzenia wysokiej jakości gier wideo na rynek europejski i międzynarodowy. [ potrzebne źródło ]
Era rządowego wsparcia
19 kwietnia 2003 r. premier ogłosił utworzenie Ecole Nationale du Jeu Video et des Medias Interactifs, narodowej szkoły zajmującej się kształceniem kadry kierowniczej zajmującej się tworzeniem gier i kierowników projektów. Zapowiedział również utworzenie funduszu tworzenia prototypów gier o wartości 4 milionów euro, zarządzanego przez Centre National de la Cinematographie , „Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia” („FAEM”), i zleci sporządzenie raportu opracowany w celu określenia i odpowiedzi na potrzeby branży gier w zakresie międzynarodowej konkurencji i kwestii finansowania.
Raport został przekazany premierowi i ministrowi finansów w styczniu 2004 r. Przedstawiając dokładny stan branży gier we Francji, podtrzymał ideę APOM ulgi podatkowej na wydatki na produkcję gier i przedstawił inne propozycje mające na celu rozwój branży gier w dłuższej perspektywie. W lipcu 2004 r. Ministerstwo Finansów utworzyło grupę zadaniową ds. gier wideo w celu opracowania środków zaproponowanych w raporcie Friesa. Grupa członków branży gier, kierowana przez Romaina Poirota-Lelliga, dołączyła do przedstawicieli rządu kierowanych przez Direction du Trésor w tej grupie zadaniowej od końca sierpnia do połowy października 2004 r. Uzyskany w ten sposób poufny dokument został przekazany władzy wykonawczej rządu i, w listopadzie 2004 r. premier ratyfikował ulgę podatkową na wydatki na produkcję gier.
W 2005 r. zmiana rządu spowodowała, że Dominique de Villepin zastąpił Jean-Pierre'a Raffarina na stanowisku premiera. Chociaż nie był to jego pierwszy priorytet, kwestie gier wideo, opóźnione przez obawy związane z innymi ulgami podatkowymi będącymi przedmiotem kontroli w Brukseli, nadal znajdowały się na porządku dziennym rządu. W dniu 11 października 2005 r. Minister Kultury Renaud Donnedieu de Vabres i Minister Przemysłu François Loos odwiedzili studio Ubisoft Entertainment SA w Montreuil. Wkrótce po ich wizycie następuje wizyta Dominique de Villepin w dniu 9 grudnia 2005 r. Podczas wizyty de Villepin ogłosił, że rząd zgłosi ulgę podatkową od gier wideo [ wymagane wyjaśnienie ] Komisji Europejskiej w ciągu najbliższych dwóch tygodni.
23 listopada 2007 r. Prezydent Francji Nicolas Sarkozy wygłosił przemówienie, w którym wyraził silne poparcie dla branży gier wideo, podkreślając, że gry wideo mogą stać się główną formą sztuki XXI wieku. [ potrzebne źródło ] Wyraził również życzenie, aby ulga podatkowa na gry wideo została zatwierdzona przez Komisję Europejską i jak najszybciej uruchomiona. 12 grudnia Komisja Europejska zatwierdziła ulgę podatkową.
W 2013 r. francuski parlament przegłosował objęcie ulgą podatkową wszystkich rodzajów gier wideo, a nie tylko gier poniżej systemu klasyfikacji PEGI 18. Kryteria kulturowe pozostają w pełni obowiązujące i egzekwowane.
W dniu 17 listopada 2016 r. francuski parlament przegłosował podwyższenie stawki ulgi podatkowej do 30% (poprzednio 20%) oraz podwyższenie pułapu należnej ulgi podatkowej do 6 mln z 3 mln na firmę rocznie.
Francuskie firmy zajmujące się grami wideo
- Adeline Software International - Lyon 1993 - 1999 . Stał się niebanalny .
- Kalisto - Bordeaux 1990-2001
- Infogramy - Lyon 1983. Kup i zostań Atari
- Ubisoft - Montreuil-sous-Bois 1986
- Arkane Studios - Lyon 2001
- Darkworks - Paryż 1998
- Atari
- Quantic Dream
- Cyjanek
- Nowakwark
Linki zewnętrzne
- Archives du Premier ministre: Przemówienie premiera Jeana-Pierre'a RAFFARINA w dniu 19 kwietnia 2003 r. - Tworzenie gier wideo jako branża strategiczna dla Francji
- List otwarty od Antoine VILLETTE, współzałożyciela i prezesa APOM w latach 2002-2005: APOM 2002-2005: Chronologie d'une action
- Ceremonia sztuki i literatury dla Shigeru Miyamoto, Michela Ancela i Frédéricka Raynala: przemówienie ministra kultury Renauda DONNEDIEU DE VABRES w dniu zarchiwizowanym 2010-03-04 w Wayback Machine 13 marca 2006
- Strona gier wideo na stronie internetowej Ministerstwa Spraw Zagranicznych: Gry wideo - Ministère des Affaires Etrangères
- Centre National de la Cinématographie: Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia
- Przemówienie prezydenta Nicolasa Sarkozy'ego 23 listopada 2007 r. (raport Olivennesa) [1]
- „Negocjator branżowy wyjaśnia francuską ulgę podatkową” - GamesIndustry.Biz [2]