Dowódca zabawek

Dowódca zabawek
Toy Commander.PNG
Deweloperzy Żaden banał
Wydawcy Sega
dyrektor (dyrektorzy) Fredericka Raynala
Producent (producenci) Frantza Cournila
Projektant (y)
Lionel Chaze Didier Quentin
programista (y)
Serge Plagnol Frantz Cournil
Artysta (y) Didiera Chanfraya
kompozytor (y) Filip Vachey
Platforma(y) Wymarzony skład
Uwolnienie
  • UE : 14 października 1999 r
  • NA : 2 listopada 1999
gatunek (y) Akcja , przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Toy Commander to gra akcji dla Dreamcast opracowana przez No Cliché i wydana przez firmę Sega .

Wersja Microsoft Windows miała zostać wydana w 2001 roku, ale pomimo tego, że była prawie ukończona, ostatecznie została anulowana z powodu zamknięcia No Cliché w następnym roku.

Działka

Fabuła gry obraca się wokół dziecka o imieniu Andy (Guthy w europejskiej grze, najczęściej określanego na ekranie jako „Toy Commander”), które dostaje na Boże Narodzenie nowe zabawki o tematyce wojskowej i zaniedbuje swoje ulubione z dzieciństwa. Zabawki, na czele których stoi Huggy Bear, miś Andy'ego z dzieciństwa, buntują się i próbują zniszczyć nowe zabawki.

Każdy boss w grze przejął określony obszar domu, służąc jako jeden z generałów Huggy Bear.

Rozgrywka

W grze gracz musi wypełniać misje, kontrolując zabawki (zwykle w postaci pojazdów). Misje te odbywają się w pokojach domu. Gra znana jest z unikalnych zadań związanych z różnymi obszarami gospodarstwa domowego. Na przykład pierwsza misja, która odbywa się w kuchni, to podstawowy poziom szkolenia polegający na zamianie pojazdów i różnych typów, w tym helikoptera, pick-upa i samolotu. Tymczasem drugi poziom polega na użyciu samochodu-zabawki do przetaczania jajek do garnka z wrzącą wodą.

W grze dostępnych jest pięć podstawowych typów pojazdów: samochody wyścigowe, które wykorzystywane są głównie w misjach wyścigowych (choć w niektórych misjach gracz porusza się po labiryntach w samochodach wyścigowych), uzbrojone pojazdy naziemne, takie jak czołgi czy ciężarówki z wyrzutniami rakiet, samoloty, helikoptery, oraz pojazdy transportowe (które zawsze są nieuzbrojone, ale są zwykle używane do transportu różnych mniejszych zabawek). Nie wszystkie pojazdy są dostępne do użytku poza trybem dla jednego gracza, czyli pojazdy nieuzbrojone i transportowe.

Tryb bitwy, wraz z innymi trybami, jest również dostępny w grze dla wielu graczy, umożliwiając maksymalnie czterem graczom, bez gry online.

Rozwój

W wywiadzie dla Official Dreamcast Magazine producent wykonawczy gry, David Chomard, stwierdził, że:

...oryginalny pomysł [na Toy Commander ] pochodzi od Didiera Chanfraya, naszego dyrektora artystycznego, i Frédéricka Raynala , naszego dyrektora kreatywnego. Podstawową ideą było latanie małymi samolotami i walka w domu. Następnie dodano pomysł posiadania wielu małych misji z różnymi stylami rozgrywki i pojazdami. Na koniec dodano fabułę buntu zabawek.

Chomard powiedział, że No Cliché próbował „uniknąć jakiegokolwiek porównania do Toy Story ”, ale przyznał, że studio jest „wielkimi fanami Micro Machines i to prawda, że ​​wzięliśmy to za odniesienie do dobrej gry z małymi samochodami”. Jednak w późniejszym wywiadzie z programistą Frantzem Cournilem stwierdzono, że „Didier Chanfray, dyrektor artystyczny, miał duszę dziecka i uwielbiał Toy Story ”, co skłoniło go do wyprodukowania „gra w którym każdy mógł sobie przypomnieć swoje dzieciństwo i zabawki, którymi bawił się w swoim domu”.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała pozytywne recenzje . Brandon Justice z IGN powiedział: „Silne poczucie atmosfery można w dużej mierze przypisać subtelnej, ale spektakularnej grafice gry” i dodał: „Przez większość czasu gra znajduje dobrą równowagę między wyzwaniem a frustrującą rywalizacją”. Jeff Gerstmann z GameSpot powiedział w swojej wczesnej recenzji gry: „ Toy Commander wykonuje niezłą robotę w dziale graficznym. Gra ma niezwykle frustrującą krzywą uczenia się, ponieważ musisz przyzwyczaić się do sterowania podczas wykonywania misji wymagających niezwykle delikatny dotyk”; następnie zauważył na końcu recenzji: „To powinno zapewnić doskonały wynajem, ale większość graczy nie będzie zainteresowana dłużej niż trzy dni”.

W większości przyczynowych recenzji Toy Commander graczom bardziej podoba się grafika niż skomplikowany schemat sterowania na trudnych poziomach. Adam Pavlacka z NextGen powiedział o grze: „Jeśli w raju są kłopoty, to sukces w danej misji jest często kwestią prób i błędów (instrukcje są często niejasne), a powtarzanie pewnych etapów w kółko może być męczące. Również poziom trudności jest bardzo zróżnicowana, z pozornie niemożliwymi zadaniami, po których następuje coś tak prostego, że rozgryziesz je za pierwszym podejściem. Mimo to jesteś sobie winien wypróbowanie tego. W Japonii, gdzie gra została przeniesiona do wydania pod nazwą Totsugeki! Teketeke!! Toy Ranger ( 突撃!てけてけ!! トイ・レンジャー , Totsugeki! Teketeke!! Toi Renjā , świeci. „Charge! Scrape Scrape !! Toy Ranger”) 6 stycznia 2000 r. Famitsu przyznało mu wynik 25 na 40.

Żaden banał

Żaden banał
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Poprzednik Adeline Software International
Założony 1999
Zmarły 2001
Los Rozpuszczony
Siedziba Francja
Kluczowi ludzie
Fredericka Raynala
Produkty
Toy Commander Toy Racer
Rodzic Sega

No Cliché to francuska firma zajmująca się tworzeniem gier , która tworzyła gry dla Dreamcast, kierowana przez francuskiego programistę Frédéricka Raynala . Trzon zespołu był wcześniej utworzony w Adeline Software International , zanim został kupiony przez firmę Sega. Firma macierzysta Adeline, Delphine Software International , zachowała prawa do własności intelektualnej Adeline.

No Cliché było najbardziej znane ze swojego pierwszego tytułu Dreamcast, Toy Commander , wydanego w 1999 roku. W 2000 roku wyprodukowało Toy Racer i pomogło Raster Productions w kodowaniu lokalizacji dla europejskiego wydania portu Dreamcast Quake III Arena . W 2001 roku Sega Europe wstrzymała rozwój wielu europejskich gier Dreamcast, co spowodowało, że firma zaprzestała rozwoju swojego obecnego wówczas projektu, Agartha , gry typu survival horror . No Cliché pozostało razem przez chwilę po anulowaniu, próbując stworzyć port na PC Dowódca zabawek . Jednak grupa podzieliła się, zanim mogła zostać ukończona. No Cliché ucichło, ale Adeline Software nadal działało, dopóki nie zostało zamknięte w 2004 roku. Raynal zaczął pracować dla nowego dewelopera, F4-Toys, któremu nie udało się znaleźć wydawcy dla swojego pierwszego tytułu, Trium Planeta, a następnie przeszedł na tworzenie poważnych gier. Następnie założył Ludoid, a także rozpoczął współpracę z Ubisoft .

Gry

  • Dowódca zabawek (1999)
  • Quake III Arena (2000) (europejska lokalizacja kodowania wydania)
  • Zabawkowa wyścigówka (2000)
  • Agartha (odwołany 2001)

Dziedzictwo

Okładka Toy Racera

No Cliché stworzyło specjalne świąteczne demo „Toy Commander” wyłącznie dla oficjalnego magazynu Dreamcast . Gra, zatytułowana „Toy Commander: Christmas Surprise”, pojawiła się zarówno w brytyjskim , jak i amerykańskim w wydaniach Holiday 2000.

No Cliché stworzyło również specjalne letnie demo „Toy Commander” dostępne wyłącznie dla oficjalnego magazynu Dreamcast . Gra zatytułowana „Toy Commander: Summer Special” ukazała się w wydaniach specjalnych w Wielkiej Brytanii i USA . [ potrzebne źródło ]

Sequel / spin-off, zatytułowany Toy Racer , został wydany w Europie 22 grudnia 2000 roku dla Dreamcast. Został opracowany przez No Cliché i opublikowany przez firmę Sega. Gra służy również jako rozszerzenie do Toy Commander i jego sekcji wyścigowych, zaprojektowanych wyłącznie do trybów wieloosobowych zarówno offline, jak i online dla maksymalnie czterech graczy. W rezultacie nie ma możliwości gry przeciwko przez AI , ponieważ są to jedyne funkcje dla jednego gracza w grze, zarówno w trybie ćwiczeń , jak i ataku na czas . Wyścigówka zabawka został wydany tylko w Europie po niskiej cenie budżetowej 5 funtów, z czego 1 funt został przeznaczony na cele charytatywne . Wydania w Ameryce Północnej i Japonii były planowane i wszystkie miały miejsce w 2001 roku, ale zostały odwołane z nieznanych powodów. Nie odniósł takiego samego sukcesu komercyjnego jak jego poprzednik, mając znacznie bardziej ograniczony tryb dla jednego gracza, ale ma podobne zabawki, często w innym malowaniu i korzystając z tych samych pomieszczeń w domu. Funkcje online Toy Racer zostały przywrócone w ramach projektu dcserv.org 3 grudnia 2014 r.

Linki zewnętrzne