Gamebreaker NCAA 98

NCAA Gamebreaker 98
NCAA Gamebreaker 98 cover.jpg
Okładka z udziałem Warricka Dunna
Deweloperzy Sony Interactive Studios w Ameryce
Wydawcy Sony Computer Entertainment America
Seria GameBreaker NCAA
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 21 listopada 1997
gatunek (y) Sportowa gra wideo
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

NCAA Gamebreaker 98 to gra wideo stworzona przez Sony Interactive Studios America i wydana przez Sony Computer Entertainment America na PlayStation w 1997 roku.

Rozgrywka

NCAA Gamebreaker 98 ma silnik gry oparty na silniku NFL GameDay 98 , ale wykorzystuje wygląd i style gry futbolu uniwersyteckiego. Gra zawiera Division IA z ich prawdziwymi składami na sezon 1997/98, a także niektóre historyczne drużyny, takie jak Gamecocks USC z 1972 roku . Była to pierwsza gra z serii, która zawierała edytor podręczników, umożliwiający graczom modyfikowanie tras podań i zadań biegowych w istniejących grach.

Przyjęcie

Recenzje NCAA Gamebreaker 98 były jednakowo pozytywne. Next Generation powiedział, że gra „dużo zapożycza z GameDay , ale zdumiewająco, końcowym rezultatem jest mecz piłkarski, który nie ma sobie równych”. Kraig Kujawa z Electronic Gaming Monthly podobnie skomentował: „Na pierwszy rzut oka GameBreaker 98 wydaje się być GameDay 98 w studenckich barwach. I w większości tak jest. Ale po dalszej recenzji gra błyszczy dzięki swoim własnym zaletom. GamePro doszedł do wniosku, że „Doskonała grafika GameBreaker, szybka rozgrywka i opcja tworzenia rozgrywki sprawiają, że jest to jeden z lepszych tytułów piłkarskich roku”.

Krytycy jednogłośnie chwalili edytor rozgrywki w grze, ale byli podzieleni co do tego, jaka jest najsilniejsza cecha gry. IGN skupił się na edytorze gry i mechanice Total Control Passing, ale Next Generation argumentowało, że największym ulepszeniem gry w stosunku do NFL GameDay 98 jest możliwość przechwytywania podań, ponieważ to „całkowicie zmienia strategie, obronę i ataki”. Kujawa uznał edytor gier za najbardziej imponującą funkcję, podczas gdy jego współrecenzent, Crispin Boyer, odrzucił to jako „miły akcent, ale z którego będą korzystać tylko zagorzali fani” i był bardziej entuzjastycznie nastawiony do „szybkiego i brudnego” stylu arkadowego czuć „nadpobudliwe ataki i szalone zagrania”. Cała czwórka Electronic Gaming Monthly skrytykowali również, że diagramy rozgrywki używane w edytorze gier są niezwykle trudne do odczytania. Wielu krytyków wyraziło aprobatę dla sztucznej inteligencji gry

Notatki

Linki zewnętrzne