Gamebreaker NCAA 98
NCAA Gamebreaker 98 | |
---|---|
Deweloperzy | Sony Interactive Studios w Ameryce |
Wydawcy | Sony Computer Entertainment America |
Seria | GameBreaker NCAA |
Platforma(y) | PlayStation |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Sportowa gra wideo |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
NCAA Gamebreaker 98 to gra wideo stworzona przez Sony Interactive Studios America i wydana przez Sony Computer Entertainment America na PlayStation w 1997 roku.
Rozgrywka
NCAA Gamebreaker 98 ma silnik gry oparty na silniku NFL GameDay 98 , ale wykorzystuje wygląd i style gry futbolu uniwersyteckiego. Gra zawiera Division IA z ich prawdziwymi składami na sezon 1997/98, a także niektóre historyczne drużyny, takie jak Gamecocks USC z 1972 roku . Była to pierwsza gra z serii, która zawierała edytor podręczników, umożliwiający graczom modyfikowanie tras podań i zadań biegowych w istniejących grach.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych | 8/10 |
Informator gier | 9/10 |
GameFan | 86% |
IGN | 8/10 |
Następne pokolenie |
Recenzje NCAA Gamebreaker 98 były jednakowo pozytywne. Next Generation powiedział, że gra „dużo zapożycza z GameDay , ale zdumiewająco, końcowym rezultatem jest mecz piłkarski, który nie ma sobie równych”. Kraig Kujawa z Electronic Gaming Monthly podobnie skomentował: „Na pierwszy rzut oka GameBreaker 98 wydaje się być GameDay 98 w studenckich barwach. I w większości tak jest. Ale po dalszej recenzji gra błyszczy dzięki swoim własnym zaletom. GamePro doszedł do wniosku, że „Doskonała grafika GameBreaker, szybka rozgrywka i opcja tworzenia rozgrywki sprawiają, że jest to jeden z lepszych tytułów piłkarskich roku”.
Krytycy jednogłośnie chwalili edytor rozgrywki w grze, ale byli podzieleni co do tego, jaka jest najsilniejsza cecha gry. IGN skupił się na edytorze gry i mechanice Total Control Passing, ale Next Generation argumentowało, że największym ulepszeniem gry w stosunku do NFL GameDay 98 jest możliwość przechwytywania podań, ponieważ to „całkowicie zmienia strategie, obronę i ataki”. Kujawa uznał edytor gier za najbardziej imponującą funkcję, podczas gdy jego współrecenzent, Crispin Boyer, odrzucił to jako „miły akcent, ale z którego będą korzystać tylko zagorzali fani” i był bardziej entuzjastycznie nastawiony do „szybkiego i brudnego” stylu arkadowego czuć „nadpobudliwe ataki i szalone zagrania”. Cała czwórka Electronic Gaming Monthly skrytykowali również, że diagramy rozgrywki używane w edytorze gier są niezwykle trudne do odczytania. Wielu krytyków wyraziło aprobatę dla sztucznej inteligencji gry
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1997 roku
- Zalążki gier wideo do futbolu amerykańskiego
- Studenckie gry wideo w piłkę nożną
- Gry wideo NCAA
- Ekskluzywne gry wideo w Ameryce Północnej
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w 1998 roku