Gbanga

Gbanga
Typ Twórca i producent gier na Apple iOS i Android
Przemysł Gry wideo
Założony 2 kwietnia 2007 ; 15 lat temu ( 2007-04-02 )
Założyciele
  • Maciej Sala
  • Julio Perez
Siedziba Militärstrasse 90,
Zurych
,
Obsługiwany obszar
Na całym świecie
Kluczowi ludzie
Produkty
  • Gry mobilne : Innovetica, Advocates of Light, smart urban golf, Gross. Miasto Jagd., Urban. Hunt., Galaxy Invaders VR, Bumble Bee, Famiglia, Pilotifant, Quiz and Fly
  • Gry wideo : Voltron: Cubes of Olkarion
Właściciel Millform AG
Liczba pracowników
14
Strona internetowa gbanga .com

Gbanga to oparta na geolokalizacji platforma gier społecznościowych na telefony komórkowe , opracowana przez start-up Millform AG z Zurychu . Platforma działa na lokalnych mediach czasu rzeczywistego , opracowanych wewnętrznie, co oznacza, że ​​środowisko gry zmienia się w stosunku do rzeczywistej lokalizacji gracza. Gracze mogą wchodzić ze sobą w interakcje za pomocą wbudowanych funkcji społecznościowych i czatu, które wskazują ich aktualne lokalizacje w świecie rzeczywistym, a także status online i offline . Dodatkowe funkcje umożliwiają gry społecznościowe w formach takich jak eksploracja , kolekcjonowanie i handel .

Gry

Ogród zoologiczny w Wielkiej Brytanii (2009)

Gbanga Zooh była pierwszą grą, która została opublikowana na platformie w sierpniu 2009 roku we współpracy z Zoo w Zurychu . Gra zachęcała graczy do utrzymywania wirtualnych siedlisk w kantonie Zurych w celu przyciągania i zbierania zagrożonych gatunków zwierząt.

Święty Mikołaj (2009)

Gra w kalendarz adwentowy , Gbanga Santa , została uruchomiona w grudniu 2009 roku w Zurychu . Gracze rozwiązywali zagadki, aby znaleźć rzeczywiste lokalizacje wirtualnych prezentów rozsianych po całym mieście. Po znalezieniu i zebraniu wirtualne prezenty można było wymienić na nagrody ufundowane przez sponsorów.

Wielka rodzina (2010)

W kwietniu 2010 roku wystartowała Gbanga Famiglia , gra, w której gracze mogą dołączyć do własnej Mafii Famiglia lub ją założyć, aby przejmować wirtualne zakłady odkryte podczas spacerów po mieście. Zakłady są powiązane z placówkami w świecie rzeczywistym, więc gracze muszą fizycznie przemieszczać się między lokalizacjami, aby grać. Pomyślne przejęcie zależy od siły Famiglii, określonej przez liczbę członków Famiglii i sumę gotówki za zebrane specjalne przedmioty.

Famiglia Rise and Fall (finansowanie społecznościowe; wycofane)

na platformie crowdfundingowej Indiegogo ogłoszono kontynuację gry Famiglia Rise and Fall . Opisana technologia gier, która jeszcze nie została opracowana, jest ewolucją poprzednio dwuwymiarowych gier, które wykorzystywały wyłącznie płaski materiał. Nowa gra wykorzystuje silnik 3D Unity i renderuje trójwymiarowy świat w oparciu o otwarte dane z OpenStreetMap . Najwyraźniej Millform AG, firma stojąca za Gbangą, postanowiła wykorzystać crowdfunding do sfinansowania projektu, aby uniezależnić się od tradycyjnych wydawców.

Brutto. Miasto Jagd. (2015, 2016)

Zamówiona gra mieszana rzeczywistość Gross. Miasto Jagd. (lub Urban. Hunt. w języku angielskim) został wykonany w maju 2015 roku w Zurychu. W mieszanej obławie rzeczywistej kilka tysięcy uczestników wyposażonych w aplikację GPS biegło ulicami Zurychu, aby uniknąć myśliwego, sponsorowanego samochodu. Aplikacja działająca w czasie rzeczywistym zsynchronizowała pozycje GPS wszystkich uczestników i oceniła ostatniego stojącego mężczyznę.

Voltron: Kostki Olkariona (2019)

W 2018 roku NBCUniversal ogłosiło grę wideo Voltron: Cubes of Olkarion , zwycięzcę ich konkursu deweloperskiego Universal GameDev Challenge , który zaoferował twórcom gier możliwość wykorzystania części własności intelektualnej Universal. W 2019 roku Voltron: Cubes of Olkarion , który jest oparty na serii Voltron: Legendary Defender , został udostępniony w sklepie Steam we wczesnym dostępie, eksperymentalnym programie gry platformy. W grze gracze rywalizują w bitwach gracz kontra gracz (PvP) w czasie rzeczywistym, umieszczając własne i niszcząc bloki przeciwnika o różnych cechach na planszy z siatką.

Technologia

Wersja oparta na J2ME wykorzystuje system lokalizacji w czasie rzeczywistym , odwołujący się do sieci witryn komórkowych w celu określenia lokalizacji graczy, podczas gdy wersja platformy na iPhone'a korzysta z GPS . Platforma jest dostępna na całym świecie jako aplikacja do pobrania dla iPhone i kompatybilnych z J2ME .

Podczas gdy studio Gbanga nadal tworzy gry we własnym zakresie, sama społeczność graczy może również generować interaktywne treści za pomocą interfejsu API Gbanga Puppetmaster , zakodowanego w Lua (język programowania) .

W późniejszych produkcjach, takich jak Voltron: Cubes of Olkarion , wykorzystano silnik gry Unity .

Nagrody

Gbanga została nominowana do Business Idea 2010 przez Internet World Business, nominowana do nagrody Best of Swiss Web Award 2010 oraz nominowana w kategorii Best Real World Game do International Mobile Gaming Awards.

W 2011 roku Gbanga wygrał AppCircus Spotlight na Blackberry, którego gospodarzem była Barcelona.

W 2019 roku strategia czasu rzeczywistego Gbanga, Voltron: Cubes of Olkarion, oparta na programie telewizyjnym Voltron: Legendary Defender , została zgłoszona i wygrała 2018 Universal GameDev Challenge , w którym w ciągu sześciu tygodni ponad 500 zgłoszeń od uczestników w zgłoszono ponad 60 krajów.

Zobacz też

Linki zewnętrzne