Gfinity
Typ | Spółka akcyjna |
---|---|
LSE : GFIN | |
Przemysł | |
Założony | wrzesień 2012 Londynie , w Anglii | w
Założyciel | Neville'a Uptona |
Siedziba |
, Anglia, Wielka Brytania
|
Kluczowi ludzie |
John Clarke ( dyrektor generalny ) |
Przychód | 7,87 mln GBP (2019) |
Liczba pracowników |
62 (2020) |
Strona internetowa |
Gfinity to międzynarodowa firma e-sportowa z siedzibą w Londynie w Anglii. Założona w 2012 roku, opracowuje i dostarcza doświadczenia i strategie e-sportowe dla wydawców gier, posiadaczy praw sportowych, partnerów komercyjnych i firm medialnych. Współpraca partnerska obejmowała Formułę 1 , Premier League , Microsoft , Activision Blizzard , Amazon.com , BT Sport i Sky . Spółka jest notowana na alternatywnym rynku inwestycyjnym Londyńskiej Giełdy Papierów Wartościowych .
Oprócz działalności związanej z e-sportem, Gfinity uruchomiło w 2020 roku Gfinity Digital Media (GDM), które obejmuje sześć stron internetowych poświęconych nowościom i funkcjom dotyczącym gier i technologii. Społeczność Gfinity została zbudowana z biegiem czasu poprzez turnieje online, wydarzenia branżowe oraz należącą do niej platformę konkursową, Gfinity Elite Series, która była transmitowana w kanałach linearnych i cyfrowych do 2019 roku. Firma uruchomiła swoją pierwszą usługę subskrypcyjną, Gfinity Plus, w lipcu 2020 roku .
Historia
Gfinity zostało założone w 2012 roku i w 2013 roku połączyło się z internetową platformą ligową i turniejową Warped Gaming League (WGL). Firma zorganizowała swoje pierwsze wydarzenie G1 w lipcu 2013 roku, następnie G2 w październiku i G3 w sierpniu 2014 roku, które obejmowało 30 000 $ Call of Duty , turnieje FIFA 7500 $ i StarCraft 15 000 $. W lutym 2015 Gfinity było gospodarzem Mistrzostw Europy Call of Duty w londyńskiej Royal Opera House . W następnym miesiącu nawiązał współpracę z siecią kin Vue , aby otworzyć pierwsze w Wielkiej Brytanii dedykowane miejsce e-sportowe na inauguracyjne mistrzostwa Gfinity, które obejmowały turnieje w Hearthstone , FIFA i Counter-Strike: Global Offensive . Wydarzenie, które obejmowało 23 cotygodniowe turnieje, przyciągnęło ponad 58 milionów widzów.
W 2016 roku Gfinity było gospodarzem pierwszego wyścigu Formula E Race Off, Halo World Championship Tour, Vainglory European Winter Championship, Call of Duty World League Summer Masters i wielu innych turniejów. Również w maju Battlefield 1 , połączona z premierą oficjalnego zwiastuna gry. W 2017 roku ogłoszono, że Gfinity nawiązało współpracę z amerykańskim dostawcą telewizji kablowej Medicom . W tym samym roku firma została wybrana przez Microsoft jako oficjalny partner turniejowy Forza Racing Championship. Ostatnie partnerstwa obejmują Formułę 1 , Premier League , Abu Dhabi Motorsport Management, Microsoft, Activision Blizzard , Amazon.com , BT Sport i Sky Group .
W marcu 2020 r. Dyrektor generalny Gfinity Graham Wallace i prezes wykonawczy Garry Cook zrezygnowali ze swoich ról; zostali zastąpieni odpowiednio przez globalnego oficera marki Johna Clarke'a i współzałożyciela firmy Neville'a Uptona. NBC Sports do obsługi kwalifikacji online i play-off inauguracyjnej ePremier League USA . W kwietniu Gfinity było gospodarzem turnieju ePL Invitational dla Sky Sports , z którego fundusz nagród został przekazany na rzecz inicjatywy #PlayersTogether na rzecz Narodowej Służby Zdrowia . Turniej obejrzało ponad 150 milionów ludzi we wszystkich kanałach. Po podpisaniu wieloletniej umowy na dostarczenie serii F1 Esports, Gfinity dostarczyło osiem wirtualnych wyścigów podczas przełożenia sezonu Formuły 1 2020 .
W maju 2020 roku Gfinity ogłosiło utworzenie w ramach firmy nowej grupy ds. Mediów cyfrowych , Gfinity Digital Media (GDM), na czele której stoi Talal Musa. Wraz z uruchomieniem GDM ujawnił również Gfinity Plus, cyfrowy program nagród, który obsługuje fora graczy i ułatwia gromadzenie danych, który został uruchomiony w lipcu.
Usługi
Budynek wspólnotowy
Wykorzystując własną technologiczną własność intelektualną i procesy produkcyjne, Gfinity tworzy i dostarcza wirtualne i internetowe programy i konkursy e-sportowe dla wydawców, posiadaczy praw sportowych, marek i organizacji medialnych, w tym Activision i 2K Games .
Od kwietnia 2020 roku firma dostarcza serię Virtual Grand Prix i ePremier League Invitationals, osiągając rekordowe wyniki podczas odwoływania wielu wydarzeń sportowych w związku z pandemią COVID- 19 . Seria Virtual Grand Prix uzyskała 30 milionów wyświetleń w telewizji i na platformach cyfrowych w okresie blokady, podczas gdy turniej ePremier League Invitational uzyskał łącznie ponad 150 milionów wyświetleń wideo. Gfinity nawiązało również współpracę z BT Sport przy produkcji BT Sports FIFA Challenge oraz z Willow TV przy realizacji eCricket Challenge, serii, w której profesjonalni gracze w krykieta rywalizują ze sobą w grze wideo Cricket 19 .
Wspólne przedsięwzięcia/spółki
Gfinity współpracuje również z organizacjami w celu realizacji projektów w zakresie kreacji, produkcji, gier, budowania społeczności i możliwości komercyjnych.
W czerwcu 2020 roku Gfinity podpisało pięcioletnią współpracę z Abu Dhabi Motorsport Management. Obie firmy wspólnie stworzyły Global Racing Series, której pierwszym produktem jest V10 R League. W nowych mistrzostwach wyścigowych wezmą udział jedni z najszybszych profesjonalnych symulowanych kierowców wyścigowych oraz zespoły z cyfrowych sportów motorowych.
Media cyfrowe Gfinity
Dział medialny Gfinity obsługuje i jest właścicielem 10 witryn internetowych poświęconych grom, sprzętowi i rozrywce: GfinityEsports.com , RealSport101.com ( oraz mniejsze międzynarodowe witryny: RealGaming101.es , RealGaming101.pt i RealGaming101.me ), StealthOptional.com , Epicstream.com , RacingGames.gg, MTGRocks.com i najnowszy dodatek Stockinformer.com / .uk. Witryny zarabiają na CPM (automatyczna reklama statyczna i wideo), CPA (sprzedaż afiliacyjna i partnerstwa marek), przejmowanie witryn i wzmacnianie społecznościowe. Firma współpracuje z firmą Venatus (w zakresie wyświetlania reklam).
Gfinity Plus, który został wprowadzony na rynek w lipcu 2020 r., jest produktem opartym na nagrodach, używanym przez firmę do „gromadzenia danych i torowania firmie drogi do oferowania turniejów społecznościowych online”.