Gry z opowieściami o duchach

Gry o duchach, LLC
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Poprzednik Irracjonalne gry
Założony 22 lutego 2017 ; 5 lat temu ( 2017-02-22 )
Założyciel Kena Levine'a
Siedziba ,
NAS
Kluczowi ludzie
Liczba pracowników
33 (2020)
Rodzic Take-Two Interactive
Strona internetowa Ghoststorygames.com

Ghost Story Games, LLC to amerykański deweloper gier wideo z siedzibą w Westwood w stanie Massachusetts , kierowany przez Kena Levine'a . Studio jest rebrandingiem Irrational Games , ogłoszonym w lutym 2017 r . większe tytuły, które stworzyli w ramach Irrational.

Historia

Irrational Games ma na swoim koncie kilka udanych tytułów, w tym BioShock i BioShock Infinite , oba kierowane przez Levine'a. Levine wyraził, jak duży stres wiąże się z ukończeniem dużego tytułu pod koniec pracy nad BioShock Infinite i zdecydował, że drastycznie ograniczy studio, „aby ponownie skoncentrować swoją energię na mniejszym zespole o bardziej płaskiej strukturze i bardziej bezpośrednich relacjach z graczami. Pod wieloma względami będzie to powrót do tego, jak zaczynaliśmy: mały zespół tworzący gry dla głównych odbiorców gier”. Podczas gdy Levine rozważał założenie nowego startupu dla tego przedsięwzięcia, Take-Two przekonał Levine'a, że ​​nadal będą najlepszym miejscem dla jego studia. 18 lutego 2014 r. Studio zostało zrestrukturyzowane: Levine zatrzymał około 15 innych, z Take-Two, 2K Games oraz studio pomagające w znalezieniu stanowisk dla pozostałych 75 pracowników. W tym momencie firma Irrational została skutecznie zamknięta, chociaż przez kilka następnych lat nadal zapewniała nowe miejsca pracy.

W październiku 2016 r. Kilku dziennikarzy zajmujących się grami wideo zauważyło, że Take-Two zgłosiło znak towarowy dla nazwy „Ghost Story”, związanej z grami wideo, ale poza tym nie jest jasne, po co to było. 22 lutego 2017 roku studio ogłosiło, że zmieniło nazwę na Ghost Story Games, choć traktowało to jako nowy początek jako nowo założone studio. Została założona przez 12 byłych członków Irrational, a Levine nadal jest prezesem i dyrektorem kreatywnym. Studio koncentruje się na „tworzeniu wciągających, opartych na fabule gier dla ludzi, którzy kochają gry, które o coś ich proszą”; nazwa została wybrana jako historie o duchach „są wciągające, ekscytujące i przesiąknięte społecznością”, podobnie jak ich filozofia projektowania. W tym momencie studio zatrudniało około 25 pracowników.

Chociaż szczegóły ich pierwszej gry nie zostały jeszcze upublicznione, Levine wypowiedział się na temat elementów, które starają się dla niej opracować. Na konferencji Game Developers Conference 2014 po restrukturyzacji Levine przedstawił swój pomysł na „narracyjne klocki Lego ”, które chciał zbadać w tym studiu. Levine stwierdził, że w tej koncepcji mogą wyodrębnić elementy narracyjne do kluczowych aspektów, których gracz może się nauczyć, działać i wpływać na nieliniową narrację, a następnie połączyć je w taki sposób, aby stworzyć napędzaną przez gracza, wysoce odtwarzalną gra. W styczniu 2015 roku Levine powiedział, że ich pierwsza gra z narracyjną koncepcją Lego będzie grą science fiction z perspektywy pierwszej osoby. Podczas prezentacji w marcu 2017 r EGX Rezzed , Levine powiedział, że ta gra wykorzystuje system inspirowany systemem Nemezis w Śródziemie: Cień Mordoru , który, jak stwierdził, zapewnia sposób na włączenie większej metanarracji do gry bez konieczności dostosowywania wielu historii lub dialogów dla tego. Ponadto powiedział, że uwzględnili pomysł „radykalnego rozpoznania”, w którym świat gry reaguje w jakiś sposób na działania gracza w bardziej programowy sposób, w przeciwieństwie do podejścia narracyjnego stosowanego przez Telltale Games który po prostu zawiera rozgałęzione decyzje. Levine przewidział również, że gra nie będzie tak „płynna” dla graczy w przeciwieństwie do BioShock , ponieważ nie przewiduje, że wyjaśnią one bezpośrednio graczowi, w jaki sposób mechanika gry działa, ale będą wymagać od gracza, aby zorientował się, jak idą .

Na początku 2022 roku Bloomberg News poinformował, że prace nad pierwszą grą studia wpadły w piekło deweloperskie , trwające od co najmniej siedmiu lat. Pracownicy studia, rozmawiając z Bloombergiem , stwierdzili, że rozwój został zahamowany przez kilka restartów gry i zmiany kierunku dokonane przez Levine'a, a także styl zarządzania Levine'a, który doprowadził do wypalenia pracowników .

Pierwsza gra studia, Judasz , została ogłoszona podczas The Game Awards 2022 . Planowane jest wydanie na PlayStation 5 , Xbox Series X/S i Windows w roku podatkowym 2025 Take Two, który kończy się 31 marca 2025 r.

Notatki

Linki zewnętrzne