Rzuć7

Rollingmedia spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Rzuć7
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 2008 ; 15 lat temu ( 2008 )
Założyciele
  • Simona Bennetta
  • Tomasza Hegarty'ego
  • Johna Ribbinsa
Siedziba ,
Anglia
Produkty
Rodzic Oddział prywatny (2021 – obecnie)
Strona internetowa roll7.pl

Rollingmedia Limited ( nazwa handlowa : Roll7 ) to brytyjski producent gier wideo z siedzibą w Londynie . Założona w 2008 roku przez Simona Bennetta, Thomasa Hegarty'ego i Johna Ribbinsa, firma początkowo opracowywała gry edukacyjne na zasadzie kontraktu, zanim w 2012 roku przeszła na oryginalne własności intelektualne . OlliOlli firmy Roll7 , wydany po raz pierwszy w 2014 roku na PlayStation Vita , odniósł duży sukces i wylądował firma umowa wydawnicza. Roll7 później opracował OlliOlli2: Welcome to Olliwood (2015), To nie jest bohater (2015) i Laser League (2018). Od maja 2015 wszyscy pracownicy są pracownikami zdalnymi . Roll7 jest częścią Private Division od listopada 2021 roku.

Historia

Roll7 zostało założone przez przyjaciół Simona Bennetta i Thomasa Hegarty'ego wraz z dyrektorem kreatywnym Johnem Ribbinsem. Pracowali razem w swojej „młodzieżowej firmie zajmującej się szkoleniami multimedialnymi” RollingSound, kiedy brytyjska sieć telewizyjna Channel 4 zleciła produkcję gry wideo na potrzeby sezonu „Rozbrojenie Wielkiej Brytanii” poświęconego walce z nożami . Postanowili produkować gry w ramach siostrzanego przedsięwzięcia RollingSound, zakładając Roll7 w 2008 roku. Ich gra dla Channel 4, zatytułowana Dead Ends , ukazało się 25 czerwca 2008 roku. Roll7 kontynuował tworzenie gier edukacyjnych na zasadzie kontraktu. Jednym z takich projektów był Focus Pocus , gra dla dzieci z ADHD , którą firma Neurocog Solutions wydała dla zestawu słuchawkowego MindWave firmy NeuroSky w lutym 2012 roku. Studio wyraziło chęć opracowania oryginalnych własności intelektualnych , ale uznało, że musi najpierw zaoszczędzić fundusze. Gra na iOS Gets to the Exit została wydana w lipcu 2012 roku. Chociaż otrzymała pozytywne recenzje, okazała się komercyjną porażką.

Z zamiarem tworzenia gier na konsole i komputery osobiste , Roll7 zaczął opracowywać kilka prototypowych gier w 2012 roku. W lipcu tego samego roku spotkali się z Jamesem Mardsenem, menedżerem niezależnego studia gier FutureLab. Mardsen poradził im, aby przedyskutowali te prototypy z Shahidem Ahmadem, starszym ds. rozwoju biznesowego w firmie Sony . W tym czasie Ribbins pracował nad prototypem gry deskorolkowej na iOS zatytułowanej OlliOlliOlli , które przekazał Ahmadowi na prośbę Hegarty'ego. Po mniej więcej półgodzinnej grze Ahmad poprosił o przeniesienie gry na PlayStation Vita firmy Sony . Podczas tworzenia gry Roll7 składał się z pięciu osób. Firma wydała ją jako OlliOlli na PlayStation Vita w styczniu 2014 roku. Gra odniosła niespodziewany sukces i zdobyła nagrodę BAFTA dla najlepszej gry sportowej w marcu 2015 roku. Sukces ten doprowadził do podpisania umowy wydawniczej z Devolver Digital i ostatecznego wydania gry. kontynuacja, OlliOlli2: Witamy w Olliwood , w marcu 2015. W tym czasie zespół powiększył się do siedmiu członków. Kolejna gra Roll7, Not a Hero , została wydana przez Devolver Digital w maju tego roku. Projekt ten został w dużej mierze opracowany przez pięciu freelancerów , którzy pracowali zdalnie . Bennett opisał ten proces jako „całkowicie przyjemny”, w związku z czym Roll7 zamknął swoje w Deptford pod koniec maja 2015 r. I przeniósł wszystkie operacje firmy na pracę zdalną.

Również w 2015 roku Roll7 rozpoczął współpracę z wydawcą 505 Games nad grą, która byłaby „znacznie większa” niż utracone gry Roll7 i wspierana przez UK Games Fund. Zostało to później ogłoszone jako Laser League i wydane w maju 2018 r. W sierpniu tego roku Roll7 przeniósł wszystkie obowiązki programistyczne w Laser League na 505 Games, powołując się na to, że musiał zrobić sobie przerwę w tworzeniu gier. W kwietniu 2020 roku studio wypuściło RunMe , darmową grę logiczną opracowaną w dużej mierze przez Ribbins. W lipcu tego roku Roll7 podpisał kontrakt z Private Division dla gry „ flow state ”. Obie firmy ogłosiły OlliOlli World w kwietniu 2021 roku, spodziewając się wydać go jeszcze w tym samym roku. W listopadzie firma macierzysta Private Division , Take-Two Interactive , przejęła Roll7 i uczyniła z niej część wytwórni wydawniczej.

Opracowano gry

Rok Tytuł Platforma(y) Wydawcy
2008 Ślepe zaułki Okna kanał 4
2009 Najeźdźcy przeładowani Rzuć7
Thinky Thunky Party!
2010 Pop zombie! macOS , Windows
Man.Up
2011 Focus Pokus Android , iOS , macOS, Windows Rozwiązania Neurocog
2012 Dojeżdża do Wyjścia Androida, iOSa Rzuć7
2013 OlliOlli Android, Linux , macOS, Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Windows, Xbox One Roll7, Devolver Digital , Curve Digital
2015 OlliOlli2: Witamy w Olliwood Android, Linux, macOS, Nintendo Switch. PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows, Xbox One Roll7, Devolver Digital, Team17
Nie bohater Android, Linux, macOS, Nintendo Switch. PlayStation 4, Windows, Xbox One Devolver Digital, Team17
2018 Liga Laserowa PlayStation 4, Windows, Xbox One 505 Gry
2020 Uruchom mnie Okna Rzuć7
2022 Świat Olli Olli Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Oddział prywatny
Rollerdrom PlayStation 4, PlayStation 5, Windows

Linki zewnętrzne