Gra hiper-casualowa
Gra hipercasualowa to mobilna gra wideo , która jest łatwa do grania i zwykle bezpłatna ; posiadają również bardzo minimalistyczne interfejsy użytkownika . Spopularyzowana w 2017 roku przez twórców gier, takich jak Kwalee , Ketchapp i Voodoo , w te gry można szybko grać po pobraniu, zwykle bez żadnego samouczka ani instrukcji. Często używają również projektu 2D z prostą kolorystyką, a prosta mechanika dodaje im prostoty. Zwykle z nieskończoną, zapętloną mechaniką, hiper-casualowe gry można grać przez nieskończoną ilość czasu, co prowadzi do ich uzależniającego charakteru. Niektórzy twierdzą, że hyper-casual to model biznesowy, a nie gatunek. [ potrzebne źródło ] W te gry często gra się podczas wielozadaniowości, dlatego ich prosty interfejs użytkownika jest niezbędny. Z powodu braku solidnej ekonomii w grze i kosztów bezpłatnego pobierania większości hiper-przyczynowych gier, przychody są generowane głównie z reklam.
Większość z tych reklam ma postać:
- Filmy wideo z nagrodami (po obejrzeniu tych reklam wideo gracz otrzymuje dodatkowy czas, dodatkowe życie lub inne nagrody w grze)
- Reklamy banerowe (reklamy pojawiające się u dołu ekranu użytkownika)
- Reklamy pełnoekranowe (reklamy wyświetlane między sesjami)
Historia
Gry hiper-casualowe zyskały popularność w 2017 roku w grach mobilnych, ale często są postrzegane jako gatunek podobny do gier wideo z lat 70., w których brakowało szczegółowego projektu i rozgrywki. Pierwszą grą typu hyper-casual, która zyskała dużą popularność, był Flappy Bird , który w szczytowym okresie został pobrany ponad 50 milionów razy i generował około 50 000 dolarów dziennie. Od tego czasu gry typu hyper-casual zdominowały listy przebojów w wielu sklepach z grami mobilnymi, takich jak Google Play Store i App Store (iOS) . Według EEDAR większość użytkowników mobilnych gier wideo gra podczas wielozadaniowości, a ze względu na swoją prostotę gry typu hyper-casual stają się coraz bardziej popularne wśród tych użytkowników. W 2016 roku popularna firma zajmująca się grami, Ubisoft , kupiła Ketchapp (jednego z pionierów gier hiper-casualowych). W 2017 roku Goldman Sachs zainwestował 200 milionów dolarów w firmę Voodoo zajmującą się grami typu hyper-casual.
Według ironSource [ . potrzebne źródło ] hiper-casualowe gry zajmują 10 z 15 najczęściej pobieranych gier Porównaj to z rokiem temu, [ kiedy? ], kiedy w pierwszej piętnastce znajdowały się tylko 3 hiper-casualowe gry. W wywiadzie dla ironSource, założyciel Destruction of Fun, Mishka Katkoff, wyjaśnia ich atrakcyjność:
- „Ponieważ zwykłe gry wdrażają głębsze, średnio-rdzeniowe funkcje, stają się bardziej wciągające, ale także bardziej skomplikowane. To z kolei otwiera segment na dominację gier hiper-casualowych – gier, które są łatwe do uruchomienia i przyjemne w graniu”.