Voodoo (firma)
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2013 |
Założyciele |
|
Siedziba |
, Francja
|
Obsługiwany obszar |
Na całym świecie |
Kluczowi ludzie |
|
Produkty | Hole.io |
Właściciel |
|
Liczba pracowników |
335 (2021) |
Strona internetowa | voodoo.io |
Voodoo SAS (nazywany również Voodoo.io ) to francuski deweloper i wydawca gier wideo z siedzibą w Paryżu . Firma została założona w 2013 roku przez Alexandre Yazdi i Laurenta Rittera. Gry Voodoo, głównie darmowe „ gry hiper-casualowe ”, zostały łącznie pobrane 5 miliardów razy od maja 2021 r. Do lutego 2022 r. Ich aplikacje przekroczyły 6 miliardów instalacji. Firma była krytykowana za klonowanie innych gier.
Historia
Voodoo zostało założone w 2013 roku przez Alexandre'a Yazdi i Laurenta Rittera. Przyjaźnili się od liceum, a wcześniej w 2012 roku założyli Studio Cadet, firmę usługową dla stron internetowych i aplikacji mobilnych. Yazdi został dyrektorem naczelnym Voodoo, a Gabriel Rivaud pełnił funkcję wiceprezesa ds. Gier. Według Rivauda przez pierwsze cztery lata działalności w firmie panował chaos, po czym zdecydowała się zmienić strategię biznesową. Korzystając z danych zebranych z poprzednich gier, firma zaprojektowała swoje nowsze gry, aby przyciągnąć więcej graczy. Korzystanie z Jedności silnik gry, Voodoo testowało jedną nową grę mniej więcej co tydzień. Ta metoda zaowocowała pomyślnym wydaniem Paper.io w 2016 roku.
W 2017 r. Voodoo czterokrotnie zwiększyło liczbę pracowników do 80, a do końca 2018 r. ma wzrosnąć do 150 osób. W maju 2018 r. amerykańska firma bankowa Goldman Sachs, za pośrednictwem swojego funduszu West Street Capital Partners VII, zainwestowała 200 mln USD w Voodoo . Była to największa zbiórka pieniędzy we francuskim sektorze technologicznym od 2015 roku. Yazdi i Ritter zachowali kontrolę nad firmą. W tym czasie Voodoo miało, oprócz paryskiej siedziby, biura w Montpellier i Strasburgu . Studio deweloperskie w Berlinie , Niemcy, została założona w grudniu 2018 roku, na czele której stoi dyrektor generalny Alexander Willink. Studio zaczynało od około dziesięciu osób, które zamierzają ostatecznie rozszerzyć do 40 pracowników. Później zatrudnił kluczowych pracowników od deweloperów Blizzard Entertainment , King i Mamau.
Do września 2019 r. Voodoo zatrudniało 220 osób, w tym 150 w paryskiej centrali. Biuro wydawnicze w Stambule w Turcji zostało ogłoszone w sierpniu 2019 roku i jest kierowane przez dyrektora wydawniczego Corentina Selza. Kontynuowano to wraz z otwarciem w Montrealu w listopadzie 2019 roku , kierowanego przez Mehdiego El Moussali, byłego producenta Gameloft . Dzięki tej nowej lokalizacji Voodoo zamierzało wyjść poza gry hiper-casualowe. Firma przejęła Shoreditch w grudniu tego roku.
Do lipca 2020 roku Tencent chciał nabyć mniejszościowy pakiet akcji Voodoo, który nadal był w większości własnością Yazdi i Ritter. Tencent nabył pakiet mniejszościowy na nieujawnionych warunkach w sierpniu tego roku. W tym czasie Voodoo było wyceniane na 1,4 miliarda dolarów . Według Yazdi, ta umowa pomogłaby Voodoo rozszerzyć swoje gry na rynek Azji i Pacyfiku. Następnie Voodoo otworzyło biura w Singapurze i Japonii pod koniec tego miesiąca, kierowane odpowiednio przez Juliana Corbetta i Bena Foxa. W sumie w 2020 roku Voodoo odnotowało przychody w wysokości 380 milionów euro, w porównaniu z 1 milionem euro w 2016 roku. We wrześniu 2020 roku firma ogłosiła inwestycję w firmę Fabrika Games ze Stambułu, aw grudniu przejęła paryskiego dewelopera OHM Games. OHM Games opracowało cztery gry dla Voodoo w 2020 roku, które łącznie wygenerowały 260 milionów pobrań. Voodoo następnie kupiło BidShake, Tel Awiw firma rozwijająca platformę do automatyzacji marketingu w czerwcu 2021 r. Groupe Bruxelles Lambert nabyła 16% udziałów w Voodoo za 266 mln euro w sierpniu 2021 r., wyceniając Voodoo na 1,7 mld euro. Voodoo przejęło izraelskie studio Beach Bum we wrześniu za zgłoszoną cenę 250-300 milionów dolarów .
Gry
Większość gier Voodoo to darmowe „ gry hiper-casualowe ” opracowane dla mobilnych systemów operacyjnych Android i iOS . Gry wydane przez firmę to Helix Jump , Baseball Boy , Snake vs Block , Hole.io , Aquapark.io , Purple Diver , Crowd City i Paper.io . Gry Voodoo pobrano 2 miliardy razy do kwietnia 2019 r., 3,7 miliarda pobrań do maja 2020 r. i 5 miliardów do maja 2021 r. W grudniu 2019 r. gry Voodoo miały 2,6 miliarda pobrań, 300 milionów aktywnych użytkowników (MAU) miesięcznie i 1 miliard indywidualnych graczy. Helix Jump , opracowana przez H8games, to najbardziej udana gra Voodoo z ponad 500 milionami pobrań w sierpniu 2020 r.
Zewnętrzni programiści mogą przesyłać gry za pośrednictwem platformy internetowej do oceny Voodoo. Wydawca współpracował z ponad 2000 takich studiów, na które przypada 75% wydawnictw Voodoo. Firma finansuje wybrane studia i wspiera je w fazie prototypowania, otrzymując tantiemy . Poza grami Voodoo opracował mediów społecznościowych Wizz w 2020 roku. Od sierpnia 2021 roku platforma ma 1 milion MAU w Stanach Zjednoczonych.
Krytyka
Voodoo było krytykowane za wydawanie pozornych klonów gier niezależnych . Należą do nich Infinite Golf (podobny do Desert Golfing ), Twisty Road ( Impossible Road ), The Fish Master ( Ridiculous Fishing ), Flappy Dunk! ( Flappy Bird ), Rolly Vortex ( Rolling Sky ), The Cube ( Ciekawość: Co jest w kostce? ) i Hole.io ( hrabstwo Donut ). W przypadku Hole.io gra wykorzystywała podstawową mechanikę rozgrywki Donut County , w której gracz kontroluje dziurę w ziemi, aby konsumować obiekty w środowisku, stopniowo powiększając się, aby móc konsumować większe obiekty. Ben Esposito pracował nad Donut County przez ponad pięć lat, kiedy Hole.io zostało wydane w połowie 2018 roku, przed publikacją Donut County . W odpowiedzi na zapytanie Variety , Voodoo stwierdziło, że Hole.io nie jest klonem Donut County , chociaż oba należały do tego samego podgatunku gier. Michael Futter z Variety zauważył, że te gry były jedynymi dwoma w tym gatunku.
Wyróżnienia
- 20. miejsce na liście „50 najlepszych twórców gier mobilnych 2018” serwisu Pocket Gamer.biz
- 5. miejsce na liście „50 najlepszych twórców gier mobilnych 2019 r.” serwisu Pocket Gamer.biz
- 16. miejsce na liście „50 najlepszych twórców gier mobilnych 2020 r.” serwisu Pocket Gamer.biz
- Najlepszy wydawca – Mobile Games Awards 2019
- Rewelacja Roku – BFM Awards 2019
- Część Next40 2021