Grafika hybrydowa

Hybrid Graphics Ltd. , powszechnie określana jako Hybrid Graphics , była firmą zajmującą się technologią oprogramowania graficznego, działającą w latach 1994-2007 w Helsinkach w Finlandii . Przejęty przez Nvidię w 2006 roku, Hybrid Graphics jest obecnie biurem Nvidia Corporation w Helsinkach.

Historia

Do roku 2000 Hybrid był powszechnie znany ze swoich rozwiązań oprogramowania pośredniego dla gier komputerowych. Drugim sektorem biznesowym Hybrid było tworzenie obrazów przy użyciu grafiki 3D, działalność ta została wydzielona w 2004 roku jako Fake Graphics Ltd. Najważniejszym produktem firmy w tamtym czasie była biblioteka graficzna SurRender 3D oparta na OpenGL (1996–2000 ) . W 2000 roku firma Hybrid wprowadziła na rynek pośrednie do optymalizacji widoczności dPVS ( dynamic Potentially Visible Set ), które jest używane w wielu grach MMORPG , w tym Galaktyki z Gwiezdnych Wojen i EverQuest II . W 2006 roku technologia dPVS została przejęta przez Umbra Software Ltd.

Firma Hybrid Graphics dostarczyła pierwsze komercyjne implementacje interfejsów API grafiki mobilnej OpenGL ES i OpenVG oraz była aktywnie zaangażowana w rozwój standardu Java M3G (JSR-184) odpowiednio w kontekście Khronos Group i Java Community Process . Hybrid sponsorował również badania naukowe nad grafiką komputerową, w tym wiele artykułów opublikowanych w SIGGRAPH .